二零零八年九月七日,《孢子》正式发售于微软Windows与Mac OS X上。
《孢子》
叫《孢子》——也就是Spore的游戏其实挺多的,比如一九八七年Mastertronic出版的益智类游戏,又比如一九九一年由Mike T. Snyder创作的那款文字游戏,但我想更多人肯定和我一样,会想起由Maxis Emeryville开发、EA发行的那个《孢子》。
Mastertronic出版的益智类游戏:Spore
《孢子》在其发售之后受到的评价非常两极化,主要批评的点都集中在了游戏后期玩法不具有足够深度与当时EA的激活政策这两个部分,抛开见仁见智的激活政策这一点来说,个人还是颇为赞同后期玩法不具有足够深度这一评价的,《孢子》确实存在着后期游戏流程过于单一的情况,但我始终认为,《孢子》是一款伟大的、令人赞叹的游戏。
《孢子》游戏画面
你很难去想象我当年第一次接触到《孢子》时的感受,从细胞阶段、生物阶段、部落阶段、文明阶段再到太空阶段,Maxis对于游戏整体结构的构建堪称惊艳——虽然有着过程冗长的问题,但依旧值得一提。而作为曾做出过《模拟城市》的Maxis的最后一部作品——这也是它被EA关闭前的最后一部作品,想想如此的惊才艳艳却最终沦落如此,还真是难受。
Maxis
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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