二零一三年九月四日,《逃生》正式发售于Windows上。
《逃生》
对于《逃生》来说,其作为Red Barrels的处女作已经表现的十分不错了,至少在近些年的恐怖游戏范畴里,《逃生》算得上是佼佼者。
Red Barrels是由Philippe Morin、David Chateauneuf与Hugo Dallaire三人在二零一一年的时候所创立的,在创立Red Barrels之前,三人其实都是Ubisoft Montreal的工作人员,Philippe Morin与Hugo Dallaire参与过《波斯王子:时之沙》的开发,而David Chateauneuf则是《细胞分裂》项目组的。
Red Barrels
在二零零九年,Philippe Morin离开了Ubisoft Montreal去往了EA Montreal,但很快就因为参与的原创作品Dallaire被取消所以再次选择离职。这一次,离职后的Philippe Morin并没有选择去加入哪家公司,而是与David Chateauneuf和Hugo Dallaire联手创立了Red Barrels,并且第一部作品《逃生》就成功为他们拿下了口碑评价与商业目的上的双丰收——有着不少赞誉的同时还拥有超过四百万份的销量。
《逃生》游戏画面
《逃生》的游戏方式其实挺像“零”系列的,我们操控的记者基本上没有什么战斗能力,全程可以依靠的就是一台有着夜间拍摄功能的摄影机,而电量则是我们需要注意的要点之一,整个游戏的核心玩法与体验就像其标题所说的“逃生”。当然,虽然《逃生》获得了不少赞誉与较高的销量,但其本身的问题也是有不少的,比如关卡设计过于平淡,又比如整体游戏流程过短与建模问题等等。
可作为Red Barrels的处女作来说,《逃生》的表现已经非常好了。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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