银河正义使者
2019-09-03
一九九八年九月三日,《潜龙谍影》或者说《合金装备》发售于PlayStation。
《潜龙谍影》
每每聊到《潜龙谍影》或者说《合金装备》,总是会出现两个问题,一个就是Metal Gear Solid到底是应该叫做《潜龙谍影》还是《合金装备》,另一个就是总有人对Metal Gear Solid与Metal Gear这两者分不太清楚。
译名这个事情其实不用讨论太多,《潜龙谍影》是我个人倾向使用的译名,在【游戏历史上的今天】这档栏目中,使用译名的标准一般是按照官方译名为准,如果没有官方译名的话就使用约定俗成的译名或者港台地区代理版本的译名,当然,还有个优先级更高的,那就是我比较喜欢的译名。
而Metal Gear Solid与Metal Gear这两者之间关系对于一些新玩家来说可能确实难以分辨,简单来说,整个Metal Gear系列其实分为两个部分,一个部分就是我们现在所熟悉的《潜龙谍影》(Metal Gear Solid),而另一个则是在上世纪八十年代末期同样由小岛秀夫创造的首款主机平台的潜行游戏《燃烧战车》(Metal Gear)——当然,为了方便描述后续对于Metal Gear我都会用《合金装备》来指称,而两者之间的分界线就是这部《潜龙谍影》。
《燃烧战车》&《合金装备》
众所周知,当年小岛秀夫并没有开发《合金装备》续集的打算,但因为FC版本的《合金装备》大卖,于是Konami为了欧美市场直接让其旗下的制作人员开发了续集《蛇的复仇》,而一位参与了《蛇的复仇》开发的工作人员将游戏的消息透露给了小岛秀夫,这才有了小岛秀夫决定制作《合金装备2:固体蛇》的契机。
《蛇的复仇》
后续的故事想必大家都知道了,《蛇的复仇》烂的像他妈的一坨屎,而《合金装备2:固体蛇》的成功促使了续作的继续开发。
《合金装备2:固体蛇》
最初《潜龙谍影》是打算为3DO Interactive Multiplayer而开发的,但面对3DO并不明朗的未来,最终本作被放到了PlayStation上。又因为《潜龙谍影》从一开始的设计思路上就与《合金装备》完全不一样,整个游戏已经从2D画面变为了3D,所以小岛秀夫希望能以一个全新的样貌推出游戏,再加上《合金装备2:固体蛇》并没有在北美地区发售,于是《合金装备3》(Metal Gear 3)这个名称被取消,而最终确定下来的就是《潜龙谍影》(Metal Gear Solid)。
《潜龙谍影》游戏画面
《潜龙谍影》一经面世,就引爆了口碑评价与商业销量,漫天的赞美与超过六百万份的销量让小岛秀夫在游戏界奠定了自己的地位,同时《潜龙谍影》中对于电影化镜头叙事的运用以及对潜入类游戏的启发更是在电子游戏的历史中留下了浓墨重彩的一笔。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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