一九八七年八月三十日,《街头霸王》正式发售于街机平台。
《街头霸王》
每每提及CAPCOM,“动作天尊”的名头总是逃不开的,《街头霸王》《快打旋风》《生化危机》《鬼泣》与《怪物猎人》等等经典作品让CAPCOM在很长一段时间里坐实了这个名号,而一切的起点,可以说就是《街头霸王》了。
而《街头霸王》系列可以说是定义了格斗游戏类别的作品了,也许它并不是最早的——毕竟在这之前还有世嘉的Heavyweight Champ与Technōs Japan的《空手道》,但一定是影响最为深远的。
《空手道》
西山隆志在制作完成我们所熟悉的《成龙踢馆》后,选择在横版清关类型的街机游戏大行其道的时候,制作一款一对一的游戏,并且为了保证游戏的深度,游戏引入了搓招机制——隆的Hadouken就是由其亲手创造的,还加入了以往游戏没有的格挡、玩家乱入以及通过按键压力来进行出招判断的游戏机制——虽然因为这样造成了街机台的高损坏率,不过CAPCOM很快找到了一个流传至今的解决方案——六键操控。
《街头霸王》
但每每提及此处,脑海中蹦出来的永远是《街头霸王2》的画面,《街头霸王2》同样也被认为是现代格斗游戏的起源之作,那为什么初代《街头霸王》会被人遗忘在历史的角落中呢?
其实挺简单的,因为这个时候的《街头霸王》无论是在口碑评价还是商业目的上的表现都不太理想,而西山隆志也在此之后选择离开CAPCOM去往SNK,而曾经合作了横版清关游戏的《快打旋风》的冈本吉起与西谷亮肩负起了《街头霸王2》的开发工作。
《街头霸王2》
《街头霸王2》在初代的基础上将可选人物增加到了八人——春丽在这个时候就已经出现了,而每个人物都有着属于自己的特色、动作与招式,并且《街头霸王2》也首次将Combo这一概念引入了格斗游戏。
而《街头霸王2》,也就是我们常说的“八人街霸”一经诞生就大获成功,SFC版本的更是在全球范围内拿下了超过六百三十万份的惊人销量,不仅推动了SFC的销售,更是引领了一个时代的到来,一个属于格斗游戏的时代。
顺带一提,西山隆志,这位《街头霸王》之父在离开CAPCOM去往SNK后,在《街头霸王2》诞生的同年,发售了另一款格斗游戏——《饿狼传说》。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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