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游戏历史上的今天:Remedy正式成立

银河正义使者

2019-08-18

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作者:银河正义使者

原创投稿

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九九五年八月十八日,Remedy正式成立。

    游戏历史上的今天:Remedy正式成立

    Remedy

    Remedy真的是一个挺值得聊一聊的公司,从《马克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》到即将面世的《Control》,可以说Remedy一直是一家值得去期待的游戏厂商,而就像很多传奇故事的开端一样,Remedy的故事也是从地下室开始的。

    Samuli Syv?huoko、Markus M?ki、Sami Nopanen、John Kavaleff与Sami Vanhatalo联合起来组成了最初的Remedy——一个开在Samuli Syv?huoko父母家地下室的公司,而他们的第一款游戏就是《死亡拉力》。

    游戏历史上的今天:Remedy正式成立

    《死亡拉力》

    不过最开始这款充满了战斗要素的赛车游戏其实叫做HiSpeed,是一个更加纯粹的赛车竞速游戏,Scott Miller——3D Realms与Gathering of Developers的创始人提出了游戏中应该加入战斗要素并更名为《死亡拉力》的想法,而这个想法最终被Remedy所采纳,同时Remedy也与Scott Miller结下了不解之缘。

    游戏历史上的今天:Remedy正式成立

    Scott Miller

    在《死亡拉力》发售之后,Scott Miller在当时打算制作新作的Remedy给出的三个方案——一款继续老本行的赛车游戏、一款全新的太空飞行模拟游戏与一款名为Dark Justice的第三人称射击游戏中选择了Dark Justice,而也正是因为如此,《马克思佩恩》才得以进入制作企划。

    Scott Miller为Remedy提供了足够的制作资金,但要求作品必须使用3D图形、有一个令人印象深刻的主角和一个更加酷炫的标题,3D图形和一个令人印象深刻的主角都很好搞定,但唯独这个酷炫的标题却难倒了Remedy,于是从Dick Justice到Max Heat,Remed思考了非常多的标题,最终将本作的标题敲定为了《马克思佩恩》。

    游戏历史上的今天:Remedy正式成立

    《马克思佩恩》

    面对《马克思佩恩》的大获成功,Take-Two花费了上千万美元的资金与股票购买了整个IP的版权,而因为收购协议的原因,Remedy也为Rockstar Games制作了《马克思佩恩2》——但可惜的是,本作是典型的叫好不叫座,甚至因为其巨额投资一度影响了Take-Two的财报表现。

    而在连续七年都耗费在一个IP上的Remedy在此刻也选择了转变方向,于是由微软限时独占发行的《心灵杀手》出现了,这款吸收了斯蒂芬·金与大卫·林奇作品元素的游戏虽然颇受好评,但仍旧逃不开叫好不叫座的命运,以至于并没有足够的资金开展预想中的续集制作,而微软也对续集并不感兴趣,他们感兴趣的则是一个全新IP的作品——《量子破碎》。

    游戏历史上的今天:Remedy正式成立

    《心灵杀手》

    你很难去评价《量子破碎》的好坏,毕竟Remedy与微软塞了一整部美剧在里面,也许GamePlay的部分依旧存在着不少问题,但游戏的整体体验——或者说观感还是非常不错的,同时《量子破碎》Xbox One自发布以后最为畅销的原创作品之一,可以说为Remedy摆脱了叫好不叫座的魔咒。

    游戏历史上的今天:Remedy正式成立

    《量子破碎》

    但对于微软来说,投入与产出完全不成正比,而Remedy也和微软就此分道扬镳。可是Remedy并不会停下自己的脚步,就在不久之前,他们从微软拿回了《心灵杀手》的版权,至于会做什么,我不敢妄加猜测,但是我心怀希望。

    啊,还有个事情值得一提。《穿越火线HD》PVE模式的开发商正是Remedy。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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