一九九九年八月十一日,《网络奇兵2》正式发售于Windows上。
《网络奇兵2》
这两年关于《网络奇兵》的消息有点儿多,无论是《网络奇兵:重制版》还是《网络奇兵3》似乎都预兆着这个曾经停滞在千禧年之前的游戏系列即将焕发新生,但转念想一想,Looking Glass Studios与Irrational Games都已经被时代的浪潮所吞没了,还是颇为寂寥的。
immersive sim——沉浸式模拟游戏是是Looking Glass Studios的拿手好戏,这家成立于九十年代的游戏制作公司成功将《地下创世纪》、《网络奇兵》与《神偷》等不可多得的沉浸式模拟游戏带向了世界,不过可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因为财务问题而宣布关闭。
Looking Glass Studios
在关闭之前,Looking Glass Studios的三名前员工:Ken Levine、Jonathan Chey与Robert Fermier联合创立了Irrational Games——也就是之后的2K Boston和2K Australia。
Irrational Games
而《网络奇兵2》正是Looking Glass Studios与Irrational Games携手开发的作品。一九九七年,Looking Glass Studios向Irrational Games提出了联合制作的想法,不过当时本作并不是为了《网络奇兵》而制作的续作,反而是一款全新的游戏——Junction Point,但因为游戏发行商EA的要求,本作最终被修改为了《网络奇兵2》。
《网络奇兵2》游戏画面
与此同时,《网络奇兵2》也继承了《网络奇兵》的叫好不叫座,在收获了七个年度游戏的奖项之后,商业目的上未能达到EA的要求,而《网络奇兵3》自然也遥遥无期。
于是不久之后,《网络奇兵2》的精神续作就此诞生,那就是由更名为2K Boston和2K Australia的Irrational Games之作的《生化奇兵》。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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