一九九零年八月十日,《赤影战士》在日本发售于FC上。
《赤影战士》
就算到了今天,无论是去询问老一点的玩家还是上网搜索,你都能知晓一个名叫“水上魂斗罗”的游戏,而往往这个来自于小时候流言的游戏都会伴随着另一个名字——《赤影战士》。
“水上魂斗罗”
虽然这个译名来源于曾经国内的盗版厂商,但无可否认的是,这些盗版厂商在为作品取名的时候并不是毫无逻辑的。《赤影战士》在那个时候属于比较少见的可以双打的横版动作清关游戏,游戏的背景被设定在了未来处于被独裁时期美国,玩家可以操控红色与蓝色两个除了颜色以外没什么不同的忍者进行游戏,攻击的方式包括了武士刀、链刃、手里剑和手榴弹——从某种程度上来说,被盗版厂商为了热度取名为“水上魂斗罗”也是挺正常的。
《赤影战士》游戏画面
而《赤影战士》无论是在口碑评价还是商业目的上都达到了一定高度,那么为什么对于这样一个很成功的原创IP,制作方Natsume没有称热打铁呢?
其实是有的。一九九一年的年底,《赤影战士》的续作在Game Boy上发售了,但游戏却叫做《忍者龙剑传GB:摩天楼决战》。
《忍者龙剑传GB:摩天楼决战》
等等,为什么《赤影战士》的续作反而变成了《忍者龙剑传》的续作?这就要追溯一下《赤影战士》诞生的原因了。在FC上,《忍者龙剑传》三部曲可谓是叫好又叫座,于是在当时有着大量的同类作品诞生,而《赤影战士》正是其中之一,但与其他作品的粗制滥造所不同,《赤影战士》保持了足够精良的制作品质,甚至一度可以和《忍者龙剑传》系列较劲。
而面对着将要在GB上发行的《赤影战士》续作,Tecmo直接找Natsume买下了发行权,将游戏作为《忍者龙剑传》的前传游戏进行发售。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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