一九九六年八月九日,《牧场物语》在日本发售于SFC上。
《牧场物语》
对于不少玩家来说,《牧场物语》一定是童年美好记忆中的一部分。作为一款在SFC时代并不多见的模拟经营类游戏,《牧场物语》的制作人和田康弘用其想要“制作一款没有战斗的游戏”的制作理念征服了不少玩家,并成功让这系列延续了二十余年。
和田康弘
和田康弘在制作《牧场物语》时,除了秉持“制作一款没有战斗的游戏”这个制作理念以外,还将自己曾经的农村生活融入其中,而游戏在开始企划的阶段还被称作为“人生牧場”,整个游戏的也更加倾向于展现一个玩家在农场度过的一生的故事,但因为构思过于庞大,当时的技术条件难以达到目标,最终将游戏的重心聚焦在了农场生活这一部分。
《牧场物语》游戏画面
也正因为如此,《牧场物语》其实并没有明确的目的性,更多的只是让玩家自由的在农场中生活——种植庄稼、养殖畜牧、扩建房屋与寻求爱情。
但就是这样的一款游戏,吸引了无数玩家的留恋,在日后不仅有着为数众多的续作,还诞生了非常多的衍生作品,成为了模拟经营类游戏中不得不提及的作品。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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