相比于《幽浮》(XCOM)系列获得的诸多美誉,《凤凰点》的经历确实有些崎岖坎坷。一方面,作为《幽浮》之父Julian Gollop的新作,《凤凰点》在备受关注的同时,也背负着玩家们沉重的期待。而另一方面,由于Epic平台独占的缘故,这款游戏尚未面世却已经饱受非议。
但《凤凰点》的开发商Snapshot Games却并未因此而倒下。就像其总经理David Kaye一样,我能从这个团队身上找到活泼,热情,开朗等诸多优秀的品质。
在试玩过《凤凰点》的demo后,我向David Kaye询问了有关《凤凰点》的一些问题。
Q:游戏中的兵种以及各单位都表现得很cool,该作对比《幽浮》系列添加了很多新的单位,请问你们设计新单位的灵感是怎么找到的呢?
A:许多设计灵感来源于我的合作伙伴,我们也一起合作创办了现在的公司。合资人Julian是最初《幽浮》系列的创作者,也是《凤凰点》的主创,所以大多数点子都是他的创意。但我可以代替他回答这个问题。先说说故事背景吧,游戏中星球上存在的人口已经所剩无几,幸存下来的人类则分成三个派系。每个派系都有不同的体系和兵种。
刚才我们试玩的部分来源于Jereko派系,Jereko是一名作用亿万资产的军火商。所以我们根据这一背景将这一派系的军队设定为“拥有大规模杀伤性武器”。因此你在试玩中可以看到火箭筒,喷火枪等等杀伤力巨大的玩意,这就是Jereko派系的战斗风格。但是另外两大派系(在demo种尚未出现)就截然不同,Thenetrieo派系的设计风格则倾向于高科技,他们想要恢复地球本来的面貌,所以他们的兵种设计则会更加钢铁般冷峻,更具科幻色彩。还有一个派系则是利用“虫族病毒”来改造士兵。
Q:被改造过的单位还是人类吗?
A:他们是人类。虽然游戏中的虫族怪物都是因为外星病毒而产生的,但改造派认为这种病毒并非坏事,他们想要将病毒融入到人体当中。举个简单的例子,在用户的自定义界面中,你可以调整你的道具和装备。当你解锁游戏中的核心科技后,你就能彻底重整你的士兵,甚至完全改变你的角色。但这样做的后果则是你不再是一个纯粹的人类。所以我们对于新兵种的设计都基于背景故事中三大派系的行事风格,派系宗旨和作战风格几个方面。
Q:强大的地形破坏和爆炸场面也是新的灵感之一吗?
A:没错,我们希望将环境设计成可破坏的,这样当玩家轰塌整栋楼时,战斗会很有乐趣,这样做的目的是帮助玩家有更强的沉浸感,能感受到更多游戏中的乐趣。
Q:不止是《幽浮》系列的老玩家,很多像我一样的新玩家也对《凤凰点》抱有期待。但在没有接触过《幽浮》系列的前提下会不会对游玩本作产生一些影响?包括剧情,战斗等方面?
A:我知道我们还有很多工作要做,以此来帮助新玩家更快地上手我们的游戏。游戏的教学指引是必不可少的,这能帮助新玩家们快速掌握游戏的基本操作。至于demo中没有试玩教程,是因为我就是你们的教程。当然除了教学关卡和操作指引外,我们还会制作很多的实机视频,帮助玩家了解游戏背景,并提前让玩家们感受到更多的游戏内容。我们知道这游戏难度不低,但是我们希望这个游戏可以成为一款成功的游戏,也希望玩家可以拥有一个好的游戏体验。
Q:之前官方宣布游戏将于EPIC平台独占发售一年时曾引起了玩家间的轩然大波。当时官方给出的解释是为了更好地完善游戏内容,此外有什么更深层次的原因吗?
A:我们的工作室有60多名员工,而我们想制作我们能力范围内最好的游戏。这就需要花费大量时间和金钱。我们公司没有与大的发行商合作,当然我们也无法自诩为一家大公司。我的职责就是保证我们的工作室努力开发我们能力范围内最好的游戏。Epic在这方面帮助了我们很多,在帮助下我们可以在往后多年内不断地开发游戏。
当然你也知道现今的这个游戏市场,很多游戏发售伊始的的品质有好有坏,这并不是由于工作室懒散或者技术原因造成的,而是因为他们发售的太早了,游戏还未经历打磨就因为种种原因急于上线。而我们没有这方面的困扰,因为我们没有与发行商合作,所以游戏发售与否由我们全权决定。这对游戏和玩家来说都是一件好事。
Q:具体的游戏发行时间是什么时候呢?
A:12月3号
Q:《凤凰点》归属于《幽浮》系列吗?
A:必须说明的是,本作不是《幽浮》系列的正统续作,而是一个全新的IP。《幽浮》系列现在的版权归2K所有,本作更像是背景相似的一款全新作品,也是我们付出心血的新的尝试。
Q:游戏开发过程中遇到了哪些困难,能分享一下吗?
A:开发过程中有很多困难,创作这些多种多样又有诸多变种的敌人就是一大难题。全新的敌人体系完整且复杂,所有你在游戏中交战的敌人都能变种或者变形。他们的身体可以随意变形成盾牌,枪械等各种武器,这样设计制作起来就变得相当麻烦,因为需要在基础数据库中加入足够多的变种可能。当然,这只是最困难当中的一个困难。
Q:游戏会出中文吗?
A:当然会。
Q:《幽浮》中一些令人印象深刻的剧情角色会不会在《凤凰点》中登场呢?
A:可能会有一些,当初参与开发《幽浮》的很多人都还在我们的工作室里,所以确实是会有很多彩蛋在游戏里头。最大的彩蛋叫做Gallup chamber,因为我们的合伙人叫做Julian Gollop,所以我们用他们的名字做了一个彩蛋,虽然《幽浮》当初获得很大的成功,我们之中很多人也参与其中。但是我们还是想要强调这一作是一个全新的IP,所以我们能让《幽浮》玩家感到熟悉的办法就是加入一些彩蛋进去。
Q;感谢您抽空参与这次采访。
A:不用谢。
祝福《凤凰点》能够在三个月后的发行上取得不俗的成绩,也希望玩家们能够以更包容的态度看待《凤凰点》和Epic。
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