二零零零年八月三日,《真·三国无双》在日本发售于PlayStation 2。
《真·三国无双》
“无双”一词在光荣孜孜不倦的努力下,成功由一个使用起来会让人显得很威猛的形容词,变成了一个在游戏圈不那么褒义的词汇,还顺带让“割草”这个词变了味道,而光荣也从开始做“无双”以后,逐渐降低了自己老本行——SLG游戏的出品频率,不过这也是有原因的,《真·三国无双》系列与光荣之前的游戏在风格上完全不一样,在销售成绩的表现上也完全不一样——当然,是远远超过历史SLG的销量,而正是因为如此,随着《真·三国无双》系列的大卖,光荣慢慢减缓和停止了《信长之野望》与《三国志》等作品的制作,而是专心“无双”和“割草”。
光荣
但其实《真·三国无双》并不是整个系列的首部作品,系列的首部作品其实是《三国无双》——一款以三国题材的3D格斗游戏,但虽然因为模型方面收到了不少玩家的好评,可游戏在媒体评价与商业目的上都没有达到目标,最终“格斗游戏”这一想法被光荣抛弃,但“3D”与“三国题材”却被保留了下来。
《三国无双》
而《真·三国无双》也就此诞生,爽快的战斗体验让《真·三国无双》很快获得了玩家们的青睐,更是让光荣决心在“万物皆可无双”的道路上越走越远。
《真·三国无双》游戏画面
值得一提的是,《三国无双》在北美地区叫做Dynasty Warriors,而光荣在决定将《三国无双》改头换面为《真·三国无双》时,并没有修改北美地区的译名,于是《真·三国无双》在北美地区其实是叫做Dynasty Warriors 2,而这个一直以来亚洲地区和北美地区在游戏标题序号上差一代的问题,则一直被保留到了今天。
真·三国无双……9?
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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