关于魔大陆“伊瓦利斯”,熟悉松野泰己的玩家们对其必然有着非常深刻的印象,聊起来也是滔滔不绝,如数家珍。这个支撑起松野泰己数作经典游戏世界观的庞然大物,见证了松野泰己于草根中崛起,也见证了其在辉煌时的落幕。但无论松野泰己近况如何,他所谱写的“伊瓦利斯传奇故事”至今仍被不少玩家口口相传。
就如同一个流浪的吟游诗人。
然而在时间的大浪淘沙后,曾经被誉为“天才”的松野泰己如今也变得有些窘迫。一方面,离开了SQUARE ENIX的松野泰己少有能大展拳脚的机会,在《最终幻想12》后便鲜有新作;另一方面,《皇家骑士团》,《放浪冒险谭》等经典佳作就像一道道枷锁,想超越这些作品曾经的高度几乎不可能实现。
但高傲的天才不可能这么简单就被现实所击败。松野泰己的故事尚未完结,而伊瓦利斯,或许仍固执地等待着他的再度崛起。
尚在大学时,年轻的松野泰己便在自创小说中开始构建在后来玩家眼中颇为恢宏壮阔的伊瓦利斯大陆。虽然这只能算是雏形,也没有人会料到这个东西在之后会成为一套独特的世界体系。
但松野泰己和伊瓦利斯的缘分算是结下了,而松野泰己也迫不及待地希望向玩家们展示这个有他精心打造的奇幻世界。于是《皇家骑士团》的故事顺理成章地在这块大陆上展开了,尽管这时候还不叫伊瓦利斯。
直到松野泰己跳槽去了原SQUARE,受QUEST这样的小企业束缚手脚的松野泰己终于拥有了一展拳脚的大好良机。于是在吉田明彦,崎元仁等一同转奔SQUARE的老战友的帮助下,《最终幻想战略版》(以下简称“FFT”)横空出世。也是在这个游戏中,“伊瓦利斯”这个名字才正式被确立了下来。
而作为松野泰己在原SQUARE打响的“第一枪”,FFT凭借《最终幻想》这块“金字招牌”的巨大影响以及其自身过硬的品质,迅速占领了当时的SRPG游戏市场。并在之后突破了百万销售量的壁垒,成为SRPG游戏史上的一代传奇。
于是伴随着迪利塔和拉姆萨两人间的恩怨情仇,伊瓦利斯这片承载着两人从儿时挚友到分道扬镳的悲伤故事的奇幻大陆也被玩家们深深地印在了脑海里。虽然拉姆萨和迪利塔的故事暂时告一段落,但在伊瓦利斯的其他地方,仍在上演着一幕幕精彩的故事。
没错,正是《放浪冒险谭》和《最终幻想12》的故事。
之所以将《放浪冒险谭》和《最终幻想12》(以下简称“FF12”)两部作品放在一起讲,是因为这两部都是荣获Fami通满分40分的神作。而这两部作品恰巧也都是松野泰己制作的,上演地点则仍是伊瓦利斯。
在FFT取得巨大成功后,松野泰己带着团队开始着力于为PS开发全新的RPG游戏——《放浪冒险谭》。善于榨干上一代主机的全部性能向来是原SQUARE的一大特色,这在《放浪冒险谭》中也得到了完美的体现——用支持32位游戏的PS打造出一个全3D渲染的庞大世界。当然,这对松野泰己的老搭档吉田明彦来说也是个不小的挑战。
吉田明彦
好在《放浪冒险谭》的成品不错——或者说好得有些令人难以置信。其深邃曲折的剧情设定加上个性鲜明的人物刻画使玩家仿佛亲身经历了这个发生在伊瓦利斯大陆瓦伦蒂亚王国的动人故事。电影情节般的叙事手法与在极尽PS之能的最强画质完美结合;全新的即时战斗系统和具有各种不同效果的技能组合,一系列硬核要素不断刷新着玩家们对PS上RPG游戏的认知。于是在众人的拥戴下,《放浪冒险谭》达到了一个前所未有的高度——Fami通40分的满分评价。这是PS上的第一款满分游戏,也是唯一一款。
但《放浪冒险谭》过于复杂的系统设定也成为了它影响新手体验的关键原因。玩家往往需要耗费大量时间和精力来适应松野泰己那天马行空的想法。尽管松野泰己此时还没有意识到这会给自己的事业带来什么。
总之,《放浪冒险谭》的销量爆冷已成事实,虽然有着街霸之父冈本吉起的强推,但不少玩家依旧不感冒。好在“最终幻想之父”坂口博信依旧相信松野泰己是原SQUARE的瑰宝,于是将令原SQUARE起死回生的《最终幻想》系列的正传续作交给了松野泰己。
于是在阿什雷和瓦伦蒂亚治安维持骑士团偃旗息鼓后,伊瓦利斯大陆的某处将会再度展开全新的冒险旅程。
众所周知,FF12的故事就要来了。
然而事实上,松野泰己的FF12开发之旅并不顺利。从《皇家骑士团》到上一部《放浪冒险谭》,松野泰己近乎苛刻的战斗系统设想以及天马行空的全新剧本和世界设计都严重影响了整个游戏的开发进度。FF12就更是如此,有着这个大IP自带的粉丝群体,松野也变得更加放飞自我。这一度使当时已经合并了的SQUARE ENIX高层心生不满。
加上合并后引咎退休的坂口博信大肆挖角FF12的开发人员,使得原本不如人意的开发进度更加滞后。这就使松野泰己大为恼火与无奈。昔日伯乐却在今日与自己“刀剑相对”,SE高层又对此事睁一只眼闭一只眼。独属于“天才”的傲气让松野泰己选择消极怠工来表达自己的愤懑,甚至于长达一个月都没有去公司上班。SE上层这才意识到这件事的严重性,急忙出面摆平了这件事。
坂口博信
但松野泰己这类似“耍大牌”的行为也彻底激怒了的SE高层,于是不久后被公司董事河津秋敏替换。FF12也只能以一个半成品的尴尬身份出现在玩家们的面前。
但有着浓浓“松野泰己风”的FF12却和它的前辈《放浪冒险谭》一样,同样获得了Fami通40分满分的天花板级评价——这也是《最终幻想》系列第一部获得满分的作品。虽然这款游戏的剧情因为松野泰己的离开显得虎头蛇尾,男主角“小透明”,“工具人”的设定也让玩家十分诟病。但正是松野泰己行云流水般的游戏设计和能玩100个小时都不会腻的丰富玩法救了这款游戏。
而这正是松野泰己当初的设计思路之一,相比于刻画单一主角,他更想展开类似于史诗宏大画卷般的人物群像。这虽然导致了过于琐碎和繁杂的任务剧情,但也决定了会有大量新玩法来充实这些内容。可惜的是由于松野泰己中途卸任,诸多美好的设想终究成为一纸废案。
更有深意的是FF12的开发团队以松野泰己的名字为样本,将游戏中的隐藏BOSS“鬼龙”命名为“雅兹玛特”。这个血量远超于其他BOSS的恐怖怪物一度成为玩家们心中的梦魇——强大,傲慢,不可一世;但面对众人发难时又是那样孤独,落魄和不堪一击。
就像松野泰己一样。
纵使鬼龙再强大,玩家花上6个小时也能将其攻略。而在现实中,鬼龙的原型松野泰己,却在2006年黯然离开了SE。此时距离《放浪冒险谭》的发行已经过去了7年,而《最终幻想》系列的续作,也早已从XII变成了XIII。
属于松野泰己的时代似乎就这样过去了,伊瓦利斯大陆似乎也因此陷入到沉寂之中。
或许松野泰己自己也没有想到,《最终幻想14》(以下简称“FF14”)的项目负责人吉田直树是FFT的铁杆粉丝。而他将会以“嘉宾制作人”的身份参与FF14中4.0资料片“红莲之狂潮”里大型24人副本——“重返伊瓦利斯”的制作。
在负责人吉田直树的强力要求下,“重返伊瓦利斯”的剧本被设定为FFT故事的延续,而地图和场景的设计则参照和还原了FF12中伊瓦利斯诸国的风貌。在松野泰己询问能否将地图上还未设定的部分分配到伊瓦利斯时,吉田笑着答道:“没关系,云层下面的地方是什么我们也没定。”
尽管嘴上答应地十分轻松,但松野和吉田心里都很明白,想将“伊瓦利斯世界”完美融入进“FF14世界”绝非易事。一方面是因为两个世界固有的体系和世界观都十分成熟;另一方面则是FF14中留给伊瓦利斯的设定“空隙”其实并不多。
吉田直树
但是在FF14世界观总设计师织田万里那“如果要设计一个必须与已有世界观融合的设定,那么我们再就设计一个。”的豪迈想法下,一个同时有着FF14和FF12风格的全新伊瓦利斯在一张张设定稿中悄然而生。加之编剧石川夏子和前广和丰的努力,这才有了我们在FF14上看到的那个熟悉又带着惊喜的伊瓦利斯。
在世界观落成的同时,副本战斗方面的设计也渐入佳境。松野泰己和吉田直树将“重返伊瓦利斯”的剧情分为三段,也就是三个大型24人团本——“失落之都 拉巴纳斯塔”,“封闭圣塔 黎铎拉纳大灯塔”和“乐欲之所 瓯博讷修道院”。由于FF14的开发团队中有很大一部分老员工参与过FF12的开发,加上美术总监铃木健夫是个不折不扣的FF12粉丝,“失落之都拉巴纳斯塔”中的宫殿都极尽还原了FF12中的风采。副本中水路通道的设计更是点睛之笔,不仅能让FF12的老玩家们回想起记忆中的感动,还能带给不了解这段故事的新玩家们一道全新的体验。
另一个与副本相关的,自然就是BOSS以及道中小怪。出乎意料的是,“重返伊瓦利斯”中的BOSS是由《牙狼》的作者雨宫庆太先生负责设计的。这也是松野泰己得知FF14和《牙狼》有联动企划后特地拜托的。副本中大部分BOSS都取材于FF12背景故事中的“暗之异形者”和黄道召唤兽。而道中小怪则包含了FF12,《放浪冒险谭》和FFT中不少知名种族和怪物。这既是松野泰己的固执,也是整个开发团队的意见。
花费了差不多两年的时间,“重返伊瓦利斯”终于在4.1版本隆重登场。包括松野泰己和吉田直树在内的所有制作人都怀着一颗激动又不安的心。一方面,他们为自己两年努力奋斗的成果感到骄傲,另一方面,他们担心没接触过FFT的玩家会跟不上剧情,而玩过原作的又会不认可这个有着浓浓FF14味道的伊瓦利斯。
但是玩家们积极的反馈证明了“重返伊瓦利斯”的成功。
引起玩家共鸣的,除了极度还原的场景外,FFT中拉姆萨和迪利塔故事的再叙才是打动不少玩家的关键部分。正如不少玩家反馈地那样:“在看了‘重返伊瓦利斯’的结局之后,我拿出FFT准备重新再玩一遍。”
按照FFT原本的剧情,拉姆萨和同伴们在击败最终BOSS圣天使阿尔蒂玛后不知所踪,但拉姆萨的挚友迪利塔却趁机窃取了拉姆萨等人的胜利果实并加冕为王。然而这一切都被南天骑士团的同志奥兰·杜莱记录了下来,迪利塔最终也落得个家破人亡的凄惨境地。
圣天使阿尔蒂玛手办
于是在FF14中,故事的引子由奥兰·杜莱的后人展开。一方面他们组成剧团,将这个故事改编成舞台剧,在世界各地巡回上演;另一方面他们相信先祖的记录,寻找被历史抹去的拉姆萨等人的存在。
这是松野泰己重新设定的剧情,也给了玩家们一个重新审视拉姆萨结局的机会。
当然,仅靠部分文字着实难以描述这个研发了长达两年之久的宏大篇章,但是通过对一些细节的探讨,我们依旧能找到一些蛛丝马迹来挖掘松野泰己想要表达的东西。例如在FFT中,拉姆萨与伙伴们生死未卜,但在“重返伊瓦利斯”中,玩家们却要击败由拉姆萨同伴——机工士姆斯塔迪奥,圣骑士阿格莉亚丝和雷神西德所化身的“异形者”。这不禁会让人怀疑拉姆萨和伙伴们是否被阿尔蒂玛创造的圣石所腐化。
这就是松野泰己设计的“重返伊瓦利斯”的世界观——“拉姆萨和他的伙伴们没有战胜最终BOSS阿尔蒂玛的世界”。但是如何将拉姆萨的遗愿与后世的光之战士联系起来,中间的起承转合就显得尤为重要。
正因如此,松野泰己才有机会重新述说迪利塔和拉姆萨之间恩怨纠葛。玩家们才能重新认识这两个关键人物,了解他们背后的经历和往事。
但令人欣慰的是,这次在伊瓦利斯上演的,不再是那个同以往一样的凄怆故事。
1965年10月24日出生的松野泰己如今早已到了知天命的年纪,按照他自己的话说:“到了我这个年龄免不了就会想我还能再工作几年呢”;“到了这个年龄,参加葬礼的机会就变得比结婚典礼还多了,开始有还能再制作需要花费几年时间的东西吗(的想法)?”
但是当记者询问他是否还会制作游戏时,他却明确表示:“在推特之类的地方,时常还是会看到‘期待《皇骑》系列和FFT新作!’这样的留言和评论,也有一些‘在死之前再做一做不好吗’的想法。”
“热血依旧,老兵不死”,或许是松野泰己如今最真实的写照。
期待松野泰己与伊瓦利斯的下一次重逢。
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