一九九四年七月二十九日,《宇宙骑警》在日本发售PC平台上。
《宇宙骑警》
如果你是一个小岛秀夫的支持者——或者说他的粉丝,那么《宇宙骑警》这部作品则一定不能错过,因为这是一款几乎由小岛秀夫一手包办的作品——制作人、设计师与剧本作家都是小岛秀夫自己来担任,甚至游戏使用的脚本引擎都是由他自行开发,因为这样可以按照自己的想法来控制游戏的节奏。
小岛秀夫
《宇宙骑警》的特点——或者说小岛秀夫的特点在《掠夺者》中就已经有所展现,虽然《掠夺者》以其出色的剧情脚本与电影化的叙事节奏获得了无数赞誉,但由于实验性质过于浓厚,导致了其在商业目的上并没有达到Konami的要求,后续的《掠夺者2》计划也被无限期搁置,而小岛秀夫把这些想法带到了《合金装备2:固体蛇》的开发中,在完成了《合金装备2:固体蛇》的开发后,经过发酵的想法促使了《宇宙骑警》的诞生。
《合金装备2:固体蛇》
《宇宙骑警》从立项到完成开发耗费了四年的时间,而游戏本身也受到了当时那个年代不少事物的影响,比如由肖恩·康纳利主演的电影《旭日东升》、比如秋山丰宽成为了第一个登上太空的日本人,这一切都在影响着小岛秀夫,同样,小岛秀夫也将这些影响给融合到了游戏中。
《宇宙骑警》游戏画面
《宇宙骑警》讲述了人类进入太空殖民时代后的故事,就像《潜龙谍影》系列一样,小岛秀夫为了使整个游戏更加真实,事无巨细的为整个游戏填充了大量细节,而整个游戏在小岛秀夫的电影化叙事构成下,成功将未来太空殖民时代背后的不安与迷惘反映了出来。
《宇宙骑警》游戏画面
值得一提的是,在《宇宙骑警》中,梅丽尔·希尔弗伯就已经登场了——对的,就是那个《潜龙谍影》里的梅丽尔·希尔弗伯,除了背景不一样以外,两者几乎可以说是一模一样。
《宇宙骑警》中的梅丽尔·希尔弗伯
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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