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游戏历史上的今天:《战区88》在日本发售

银河正义使者

2019-07-26

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作者:银河正义使者

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游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九九一年七月二十六日,《战区88》在日本发售于SFC上。

    游戏历史上的今天:《战区88》在日本发售

    《战区88》

    本作最早其实是Capcom发布在自家CPS街机基板上的一款横向卷轴射击游戏,但因为街机版本的发售时间已无法考证,所以这里只能以移植SFC版本的时间作为依据来聊一聊。

    游戏历史上的今天:《战区88》在日本发售

    《战区88》SFC版本启动画面

    当时——也就是二十世纪八十年代到九十年代这个时间段,这种来源于《SpaceWar》的游戏类型——STG正值风光,从南梦宫的《小蜜蜂》与 Williams Electronics的《Defender》,到由南梦宫制作,开创了纵向卷轴射击游戏时代的《铁板阵》——虽然并不是历史上第一款纵向卷轴射击游戏,但确实是这个游戏模式的引领者,再到由Konami制作,定义了有多个等级的强制横向卷轴滚动游戏的《Scramble》——国内译名为《大进击》或《紧急起飞》。

    游戏历史上的今天:《战区88》在日本发售

    《Scramble》

    整个STG游戏市场在当时可谓是空前繁荣,而Capcom自然也不会缺席。《1942》《1943:中途岛海战》与《战区88》都是其中的佼佼者,不过与作为纵向卷轴射击游戏的《1942》系列所不同的是,《战区88》是冈本吉起为了扩展Capcom的游戏品类进而制作的项目,采用了横向卷轴的游戏模式,同样还结合那时比较流行的机体升级概念,使游戏有着更丰富的可玩性。

    游戏历史上的今天:《战区88》在日本发售

    《战区88》游戏画面

    同时,为了保证《战区88》更加吸引观众,游戏改编自新谷薰的同名漫画,而无论是游戏、漫画还是后续的改编动画,都是非常值得尝试的作品。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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