银河正义使者
2019-07-22
一九七八年七月二十二日,SNK正式成立于日本。
SNK
SNK对于不少玩家来说,真的是一个值得怀念的存在,谁没有在放学后的街机厅和朋友搓上过几把《拳皇97》呢?
那个时候,《拳皇97》在国内几乎一度成为了SNK的代名词,但作为一款在平衡性上表现并没有那么好、充斥着大量BUG、在国际市场上被早早淘汰的“拳皇”系列游戏,它在国内风靡的原因其实可以很简单的归结到盗版基板的泛滥上,而SNK这家诞生于上个世纪七十年代末期的公司,也绝不仅仅是一句“做97的”就可以概括的。
《拳皇97》
在SNK正式成立之前——也就是一九七三年,一家名为Shin Nihon Kikaku的公司开始涉足街机游戏行业,而很快,这家公司就于一九七八年重组为股份制企业“新日本企画”——Shin Nihon Kikaku Corporation,而我们所熟悉的SNK也正是在此刻开始了属于自己的道路。
不过这个时候的SNK正式名称还是叫做Shin Nihon Kikaku Corporation,在完成了《大和战舰》《勇者先锋》等作品之后,Shin Nihon Kikaku Corporation才取了每一个单词的首字母更名为SNK,同时也成立了SNK美国——目标直指国际市场,随后的SNK可以说是锐意进取,出了很多在现在看来各种让自己的命悬一线的险招,但庆幸的是,无论是《雅典娜》《古巴英雄》还是《怒Ikari Warriors》都大获成功,让SNK成功在街机市场站稳了脚跟。
《雅典娜》
之后的SNK推出了Neo-Geo MVS基板——这也是伴随着SNK格斗游戏辉煌一生的基板,在此基础上,面对着因为推出了《街头霸王》而大赚特赚的Capcom,SNK找来了曾经制作了《成龙踢馆》等作品的西山隆志,西山隆志在Capcom完成了初代《街头霸王》的开发工作后,就选择了离开并前往SNK,在《街头霸王2》诞生的同年,发售了另一款格斗游戏——《饿狼传说》,为SNK的格斗游戏之路拉开了序幕。
《饿狼传说》
之后的故事大家都知道了,《龙虎之拳》《侍魂》《合金弹头》和《拳皇》等作品让SNK成为了在当时可以与“动作天尊”Capcom扳扳手腕的一家公司,但随着街机市场的萎缩,未能成功在主机市场拿下市场份额的SNK最终在千禧年陷入了入不敷出的境地,随后被Aruze收购了大部分股份。
值得一提的是,Aruze是一家制作柏青哥的公司,他们并没有拿SNK手上的大量版权制作游戏,反而是用来制作柏青哥。在此期间,SNK做了多番努力,但都以失败告终。
Aruze
最后,二零零一年十月二十二日,SNK正式宣布破产并拍卖资产,从某种意义上来说,这个时候的SNK正式结束了其生命。
当然,这是从某种意义上来说。因为你看,现在SNK不是依然活跃着吗?不过因为篇幅限制的原因,这个有关于SNK原社长川崎英吉、众多SNK原员工、NEOGEO、与PLAYMORE夺回SNK的故事,就留到下次再讲吧。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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