近期,在全国各地的肯德基店铺内掀起了一阵由《最终幻想14》(以下简称FF14)引发的“血案”。无数“光之战士”(《FF14》内玩家角色的称呼)在攻略联动四人套餐的“战斗”中败下阵来。而事件的罪魁祸首是一只“黑肥鸡”——购买肯德基联动套餐所送的限时坐骑。这种通过联动刺激消费的操作如今已屡见不鲜,但吃着汉堡,满嘴流油的“光之战士”们着实很容易给不了解情况的吃瓜群众们留下“肥宅”的不良印象。
仅仅凭借一份肯德基套餐就给《FF14》玩家们安上“肥宅”的帽子必然是不妥的。但这也确实激发了不少网友对《FF14》玩家们“真面目”的探讨以及对《FF14》这款游戏的好奇。最直接的,莫过于对这次事件的各种“沙雕”表情包的使用和讨论。
那么,引发网络热议“光之战士”们是否就如同表情包上展示得那样有趣呢?他们在艾欧泽亚上到底是个什么样子呢?
和其他MMORPG游戏不同,玩家刚创建角色的ID旁会有一个“芽”的图标,因此,《FF14》中都称呼刚入坑的新玩家为“豆芽”。这也是区别新手玩家和老玩家间最直接的方式。当新手玩家的游戏时长达到168个小时后,“豆芽”标记就会消失,从而表示你已经脱离“新手期”了。
由于《FF14》是一款十分稀有的不含有野外PK元素的网游,所以游戏生态环境相比于其他MMORPG更加和谐,玩家间的关系也比较融洽。其中很大一方面就体现在老玩家对新玩家的包容度上。除开那些被称为“毒豆芽”,“爷新”的恶劣新玩家外,大部分正常新玩家都会感受到良好的游戏环境。“豆芽”们也有着不同的游戏方式——“努力自强型豆芽”和“爱护家养型豆芽”前者往往喜欢独自游玩丰富的游戏内容,后者则更享受游戏内社交带来的乐趣。
老玩家帮助新玩家是游戏官方非常鼓励的一件事情,甚至设置了相应的奖励机制。在游戏中,帮助新玩家被戏称为“捡豆芽”,也是不少老玩家十分乐意做的事。另外,游戏中专门设置了“指导者”这一机制,玩家达到一系列要求后就能获得“指导者”称号,其特征为角色ID旁会出现一个“皇冠”标志。这类玩家有义务为新人答疑解惑,指导“豆芽”更快地适应游戏。
就如同导师和弟子,“皇冠”玩家们解决“豆芽”们的疑惑,“豆芽”则在“皇冠”的“精心栽培”下茁壮成长。这构成了《FF14》最基础的社交与生态环境,也是很多玩家都很喜爱的一种游戏方式。不少生产专精的导师还会送给“豆芽”各种小礼物,包括装备,宠物和坐骑;而擅长战斗的导师则会指导新人输出手法,副本机制。“皇冠”与“豆芽”相互理解,相互成就,这是现在《FF14》拥有良好口碑的重要原因之一。
战斗系统作为一款MMORPG不可或缺的部分,如何平衡PVE和PVP之间的关系一直是开发商的一道难题。虽然难以启齿,但《FF14》的PVP远不如PVE有趣。
但这并不妨碍《FF14》的PVP玩家们沉浸于此。相比较于其他网游的个人PK能力或者动辄数十上百卡死服务器的大乱斗,《FF14》的PVP更讲究策略性和目的性。就像下棋一样,一招不慎便会满盘皆输。因此指挥在PVP中的作用就显得至关重要。当然,执行力也是成败的关键因素。整体来看,《FF14》的PVP更偏重于策略类游戏的风格。
而就算是喜欢PVE的玩家也大致能分为高难党和日常党。高难党顾名思义,就是一群疯狂挑战游戏内高难度副本的玩家。游戏内的高度副本分为两类:零式副本和绝系列副本。零式副本能产出当前一个大版本的最高装等的装备,同时只有通关零式副本才能获得攻略绝系列副本的凭证。因此,不少渴望变强的“光之战士”们都努力攻略零式副本获得最强力的武器,而攻略绝系列的大佬除了能获得更强力的武器外,还能获得代表实力的“传奇”,“究极”两个称号。
日常党就属于比较肝的一种了。这类玩家更热衷于清理日常任务或者刷刷刷。比如副本坐骑或者好看的副本装备。或者为了制作专属武器而不断重复刷着副本。譬如现在沉迷优雷卡禁地的玩家们,刷出比零式副本产出的武器和装备就是他们的重要目标之一。当然,大部分肝优雷卡的玩家还是因为禁地武器无与伦比的美妙外观和稀有坐骑,宠物才沉迷于此。
当然,还有一些“我全都要”的玩家,这类战斗大佬往往都给人留下了高山仰止的深刻印象。
《FF14》的生产系统和战斗系统是完全分开的,生产职业并不是战斗职业的附庸。这就意味着你哪怕不打PVE和PVP,也不影响你成为一名合格的生产大佬。当然,推进主线解锁新的生产职业等级和任务还是需要玩家拥有至少一个满级战斗职业的。
但是一旦将生产职业练到满级了,玩家们就可以完全放弃副本开始愉快地搓搓搓了。这里所说的生产职业满级并不是指单个生产职业满级,而是所有的生产职业(除了钓鱼等部分职业)全部满级。究其原因是在练习生产的过程中,需要的技能太多,但这些技能并不是通用的,而是某个职业特有的,这就导致了为了这个职业升级,不得不先把另一个职业的技能先学到手。久而久之,自然所以生产职业同步上升了。所以在“光之战士”中一直流传着这样一句话:“要么不练生产,要么全部练满。”
所以相比于战斗职业,生产职业的提升无疑更为困难和费劲,但好处却是显而易见的,那就是赚钱快。比如版本更新后出的最新的战斗套装,你想打高难本就需要这套装备,你买不买呢?新出的外观装备又好看又能炫耀,你买不买呢?而这些货物的出处都来源于生产玩家们。诸如此类事例数不胜数,因此在我的印象中,生产大佬都是有钱人。在游戏中如果能抱到一个生产大佬的大腿,基本上一个大版本都衣食无忧了。
生产玩家热爱赚钱固然不假,但其他类型玩家的赚钱欲望也十分强烈。在招募板上,不少玩家总会组挖宝队挖取藏宝图上的各类宝物,运气好的话便能日入斗金;一些高难迷宫又难又长,但其中的宝物就连生产玩家都为之眼红。因此一些技术过硬的战斗玩家便靠刷这些迷宫来牟取暴利。钱这种东西总不会有人嫌多,现实中爱赚钱的人不少,艾欧泽亚也是如此。
事实上,所有的游戏方式归根结底都能总结到一个问题上——肝还是不肝。这也是网游玩家们会普遍遇到的一个常见选择题。
不同的选择自然会使玩家分成两派——“肝帝”和“风景党”。上面提到的战斗大佬也好,生产大佬也罢,甚至乐于赚钱的玩家们都算是“肝帝”中的一员。而“风景党”玩家更喜欢在主城的大水晶旁摆着“撩人”的姿势站街,或者用游戏自带的照相功能截图留恋。顺带一提的是《FF14》的照相功能自带滤镜等一些简单的PS功能,不得不说《FF14》由于各种奇怪“黑科技”的加入使得游戏内容更丰富了。
但这两派玩家并非如同“联盟”与“部落”般不可逆转,玩家们往往在两派间切换自如。毕竟人的精力和时间都是有限的,有些“肝帝”在达成目标后往往会在主城边安静地挂会机。但大部分“肝帝”们都会将自己猛肝的成果展现出来,在一堆吃瓜群众“我酸了”的叹息声中从容而去,深藏功与名。
“风景党”们也有可能为了某件漂亮的外观而行动起来,不刷出来不罢休。或者为了某个时间点一刹而过的美景死守屏幕几个小时。这种动静间的转变本就是一种常态,也符合唯物论中的动静哲学。事物不可能是一成不变的,“光之战士”的心态也是如此。
无论如何,玩家们玩游戏的初衷便是为了享受游戏带来的乐趣,只要能让自己开心,怎么玩都行。当然,是在遵守游戏规则的前提下。
正是由于《FF14》内的玩法种类繁多,所以才会给玩家留下足够多的选择。当玩家们因为攻略副本而身心疲惫时,感受一下库尔札斯的高原雪景或者太阳海岸的绚烂日光也许就成了缓解压力的不错选择。
当然也可以闷头扎进《FF14》中小游戏的聚集地——金碟游乐场,化身为“光之赌徒”,尽情享受九宫幻卡,赛鸟等小游戏带来的乐趣。或者拉上三五好友来几局简单刺激的“多玛方城战”(日式麻将)也未尝不可。
因为《FF14》是一款角色扮演游戏。所以玩家们可以在游戏中体验完全不一样的游戏人生。包括成为拯救艾欧泽亚的大英雄或者一个普通的冒险者。我们在现实中不能或者暂时没有能力做到的,在游戏中都能充分体验到。比如成为一名光荣的“艾欧泽亚警察”;开个咖啡馆;或者表演一场精彩的舞台剧。
这既是玩家的选择,也是《FF14》能够吸引玩家的一大原因。每个玩家都能在游戏中找到自己喜欢的那个部分。开心与快乐,估计是“光之战士”们在游戏中最常见的样子。
包括为了“黑肥鸡”而奔波于肯德基的玩家们。自己开心就好,又何必在意他人眼光呢?
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