银河正义使者
2019-06-12
二零一二年六月十二日,《电锯糖心》在北美发售于PlayStation 3和Xbox 360上。
《电锯糖心》
游戏鬼才、草蜢工作室创始人、Suda51、百万制作人、浓重的个人风格与叫好不叫座等略显矛盾的标签组成了须田刚一这个颇为矛盾的人。
去年的weplay上,我有幸和须田刚一会面,并提出了几个问题,其中的一个就是关于《电锯糖心》的,我认为虽然《电锯糖心》是让须田刚一成为百万制作人的作品,但从某种程度上来说,也是他向市场做出的妥协。
须田刚一
当然,须田刚一并没有正面回答我这个问题。
而我并不是想说《电锯糖心》不好,相反,我还非常喜欢这部作品,也非常理解坐在马桶上的须田刚一为什么要构思出这样一款游戏,我唯一担心的,可能是他会不会失去自己的方向——那个属于《银色事件》与《杀手7》的方向。
《银色事件》
回到《电锯糖心》,本作最为引人注目的恐怕就是其背景设定了,在游戏主角朱丽叶十八岁生日的当天,突如其来的丧尸打破了以往的宁静,而她的男朋友NICK为了保护她而被丧尸感染,为了避免病毒侵入NICK的大脑,朱丽叶用电锯割下了其头颅,并把这个依旧保留着意识的头颅别在腰间。而接下来,这位有着丧尸猎人血统的少女,穿着拉拉队服、挥舞着电锯并与自己只剩下头的男朋友一边聊天,一边杀出一条血路。
《电锯糖心》游戏画面
这个近乎于Cult片的剧情设定是在非常讨喜,谁会讨厌穿着超短裙的女子高中生呢?尤其是这个女子高中生还在一身血浆的同时挥舞着电锯。
可抛去故事背景与人物设定,《电锯糖心》作为一款动作冒险游戏其实并不合格,虽然在战斗系统中,须田刚一将啦啦队的舞蹈动作融入了进去,并且在战斗过程中会有着一些非常风格化的效果,但这并不能掩盖游戏在关卡设计、动作设定、玩法机制与制作水平上的严重问题。
《电锯糖心》游戏画面
总的来说,就是《电锯糖心》会让你很爽,在女子高中生与血浆的刺激下,真的很爽,但这种爽的持续时间恐怕还没有游戏时长的十分之一,接下来的游戏过程都可以用乏味来形容了。
但有趣的是,本作成为了须田刚一迄今为止最为成功的作品,双平台合计百万级别的销量,让须田刚一一举成为了百万制作人。
顺带一提,本作的剧本编辑是詹姆斯·古恩,也就是前段时间陷入不当言论问题漩涡的《银河护卫队》的编剧与导演。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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