银河正义使者
2019-06-11
一九九三年六月十一日,《SD快打旋风》在日本发售FC。
《SD快打旋风》
对于《快打旋风》来说,不少国内玩家接触到的其实都是FC与SFC上的版本,虽然两作都是由街机版本的《快打旋风》进行移植的,但有一个非常有趣的事情不知道大家了解不了解,SFC上的《快打旋风》其实要比FC版本的还要早出来将近两年的时间,那么为什么Capcom会选择在SFC已经发售的时间里,再去为生命周期已经快走到尽头的FC移植一款已经移植过SFC版本的游戏呢?
SFC版本的《快打旋风》
其实很简单,面对着依旧保有着很大市场占有率的FC,Capcom决定将大火的《快打旋风》再做一次移植,以获取更多的利润,但面对着FC的机能限制,游戏不得不做出非常多的修改才能顺利移植,而正因为如此,我们现在所熟悉的《SD快打旋风》得以诞生。
《SD快打旋风》开场画面
中文标题译名的来源目前已不可考,但其中的“SD”应该与《SD敢达》中的SD意思差不多,也就是Super Deformed的意思,因为Capcom为了保证游戏可以在FC上顺利运行,将《快打旋风》中的角色全部变为了二头身,而这也正好契合了“SD”的含义。
《SD快打旋风》选人界面
与街机版本不同的是,《SD快打旋风》虽然保留了三位不同的可选主角——同样保留的还有能力与招式,但仅支持单人游戏,额引入的经验值系统与道具机制使得游戏可玩性进一步增加,但同样也是因为FC的机能限制,在游戏过程中,同屏最多出现两位敌人,让整个游戏相较于街机版来说,战斗的激烈程度有所下降。
《SD快打旋风》游戏画面
而这并不影响《SD快打旋风》所获得的赞誉,尤其是在国内玩家的心目中——这可真的,是个童年回忆。
值得一提的是,其实毒药也在《SD快打旋风》中有过登场,喏,就是这个。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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