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游戏历史上的今天:《吸血鬼:避世救赎》正式发售

银河正义使者

2019-06-07

游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零零年六月七日,《吸血鬼:避世救赎》正式发售于Windows上。

    游戏历史上的今天:《吸血鬼:避世救赎》正式发售

    《吸血鬼:避世救赎》

    本作由Nihilistic Software制作,当然,提起Nihilistic Software你可能会很陌生,或者说你连《吸血鬼:避世救赎》也觉得很陌生,不用担心,这是个很正常的事情,毕竟无论是制作组还是游戏本身都挺小众的。

    游戏历史上的今天:《吸血鬼:避世救赎》正式发售

    Nihilistic Software

    不过倘若提及诺娃和被取消的《星际争霸:幽灵》,恐怕你就有了些许印象,没错,Nihilistic Software正是《星际争霸:幽灵》最初的开发商,在完成了暴雪交付的任务之后,游戏被移交给了Swingin'Ape Studios就再无下文,至今,我们也只能看见诺娃活跃在“星际2”与“坟头枢纽”中。

    游戏历史上的今天:《吸血鬼:避世救赎》正式发售

    诺娃

    回到《吸血鬼:避世救赎》,本作作为Nihilistic Software的处女作其实表现得异常出色,游戏的故事改编自White Wolf Publishing旗下的桌游《吸血鬼:避世》,也正因如此,《吸血鬼:避世救赎》在游戏的叙事结构、人物塑造与对话设计上都颇为出彩,虽然是一款线性游戏,却有着浓重的开放世界美式RPG滋味。而在游戏的GamePlay部分,则略显逊色了些,无论是操作方式还是战斗机制都没有那么优秀,更别说无处不在的设计缺陷与BUG了。

    游戏历史上的今天:《吸血鬼:避世救赎》正式发售

    《吸血鬼:避世救赎》游戏画面

    如果这些缺点都得以改善,那么《吸血鬼:避世救赎》恐怕会拥有着比现在大的多的名气,可惜的是,因为是一家刚刚成立的游戏开发商,Nihilistic Software为了从发行商动视那里获得投资,甚至都搬来了约翰·卡马克。可就算是这样,动视也只为Nihilistic Software提供了一百八十万美元的预算,而Nihilistic Software最终也只有十二位开发人员,在开发过程中不得不借助大量的外包团队资源,而这也被认为是其在游戏设计缺陷与程序BUG上的主要原因。

    值得一提的是,在《吸血鬼:避世救赎》获得了还不错的反响后,动视与Troika Games携手制作了一款续作,不过不是《吸血鬼:避世救赎》的续作,而是《吸血鬼:避世》的续作——《吸血鬼:避世血族》。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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