银河正义使者
2019-06-06
一九八四年六月六日,《俄罗斯方块》诞生于俄罗斯。
《俄罗斯方块》
作为这个世界上知名度最高的游戏之一——或许可以去掉之一,《俄罗斯方块》真的是由俄罗斯人制作并诞生在俄罗斯的。
Алексей Пажитнов,当然,俄文名字实在太难辨认,为了方便我们还是称呼他的英文名——Alexey Pazhitnov。Alexey Pazhitnov为了测试一个新硬件而打算制作一个简单的游戏程序,最开始的雏形是一种名为“Pentomino”——使用五个方块组成的不同图形进行拼接的游戏,而Alexey Pazhitnov觉得一共拥有十二种图形组合的Pentomino过于复杂了,于是将其修改为了每个图形仅用四个方块组成,图形的种类自然也减少为了七种,随着图形不断落下,整个显示器的画面也被逐渐填满,为了让显示器空出显示空间,Alexey Pazhitnov决定消除掉被填满的地方。
Алексей Пажитнов
至此,《俄罗斯方块》诞生,但此时它还未拥有《俄罗斯方块》这个名称,在游戏诞生之后不久,就受到Alexey Pazhitnov同事的欢迎,同时也被移植到了IBM PC平台上,由Alexey Pazhitnov将“Tetromino”——一种使用四个方块组成图形的骨牌和“Tennis”——网球进行了组合,最终敲定了《俄罗斯方块(Tetris)》的名称。
最早的《俄罗斯方块》
但Alexey Pazhitnov在此后的很长一段时间里,并没有从《俄罗斯方块》这里获得足够的收益,究其原因还是自游戏诞生之后,《俄罗斯方块》经历了很长一段时间的版权混乱,这边简单说一下。
Alexey Pazhitnov当时将游戏的版权出售给了Spectrum HoloByte,但是英国公司Andromeda通过了至今还不知道的手段,也获取了《俄罗斯方块》的PC端版本版权,而随着时间的推移,越来越多的公司声称自己获得了《俄罗斯方块》的开发权利,Alexey Pazhitnov乘着二十世纪八十年代末苏联政治及社会结构的改革,将游戏的版权以十年期为限移交给了政府,直到一九九六年,Alexey Pazhitnov才再次从俄罗斯政府处拿回了《俄罗斯方块》的版权,并成立了The Tetris Company对游戏的生产、制作与发行进行统一规范的管理。
Spectrum HoloByte制作的《俄罗斯方块》
而Alexey Pazhitnov也终于享受到了《俄罗斯方块》给他带来的巨额财富。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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