银河正义使者
2019-03-20
一九九七年三月二十日,《恶魔城X:月下夜想曲》正式发售于PlayStation上。
《恶魔城X:月下夜想曲》
昨天,我们聊了聊“类银河战士恶魔城”这一玩法的起源之作——《超级银河战士》,这个英文原文为“Metroidvania”的游戏类型正是来自于《Metroid(银河战士)》与《恶魔城(Castlevania)》两者标题的结合。
《超级银河战士》
而今天,我想和你聊一聊《恶魔城X:月下夜想曲》,这个奠定了Metroidvania后半段标题的游戏。
相较于以往的《恶魔城》,《恶魔城X:月下夜想曲》可以说是其系列的变革之作了,虽然在故事线上延续了《恶魔城X:血之轮回》的剧情,但是在核心玩法与系统机制上却做出了卓越的改变,本作采用了半开放世界的设定,并且加入了丰富的RPG要素,还在地图设计上留有着大量不可通过的关卡、地形与机关,这一切都需要在之后的游戏流程中获得相应的道具与技能来进行解决,这种将探索的乐趣与对未知的不安相结合的做法成效十足,《恶魔城X:月下夜想曲》在这之后成为了系列中最为令人赞叹的一作,而也正是这些改变缔造了“类银河战士恶魔城”玩法的地基,至于本作在制作过程中有没有参考在三年前诞生——同样设计思路的《超级银河战士》,那就不可考了。
《恶魔城X:月下夜想曲》游戏画面
值得一提的是,本作的制作人是由萩原彻担当负责的,并不是许多玩家认为的五十岚孝司,这个时候的五十岚孝司还只是本作的助理制作人与剧本构成,而很多人非常喜欢的《恶魔城X:血之轮回》与《恶魔城X:月下夜想曲》这两部作品,都是萩原彻的手笔。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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