一九九四年三月十九日,《超级银河战士》在日本发售于SFC上。
《超级银河战士》
如果你要让我为游戏历史上那些最令人难忘的时刻排个位次的话,那么当萨姆斯摘下自己头盔的那一个瞬间,一定可以名列前茅。
而把《超级银河战士》放在整个《银河战士》系列中来看,我都可以笃定地说它就是其中最优秀的那部作品。本作在故事剧情上延续了《银河战士2:萨姆斯归来》,但是在游戏机制与关卡设计上却做出了惊人改动,倘若说前两作的《银河战士》在游戏质量上堪称经典,那恐怕《超级银河战士》就可以被称为开创时代的作品了。
《超级银河战士》游戏画面
在《超级银河战士》中,我们的萨姆斯第一次可以朝八个不同的方向肆意开火,也第一次可以在开放世界地图中任意行动,面对着地图中各式各样的阻碍与机关,萨姆斯有的时候需要暂时选择放弃,在之后的旅途中获得全新的能力后再回过头来去解决这些麻烦,而这些需要不断折返与探索的地图中还会有着数不清的的隐藏房间、路线与奖励,这种面对未知的不安与期待会随着游戏过程逐渐填满你的每一个细胞。
萨姆斯和老对头
怎么样?是不是有点儿熟悉。对的,这就是现代我们俗称的“类银河战士恶魔城”游戏的核心玩法,类银河战士恶魔城的英文原文为“Metroidvania”,也就是《Metroid(银河战士)》与《恶魔城(Castlevania)》组合而成的词汇。这一玩法的核心正是来源于《超级银河战士》,在这之后,同样作为系列变革之作的《恶魔城X:月下夜想曲》也借鉴了《超级银河战士》的一部分风格,这两部核心玩法有所重叠的传世之作将类银河战士恶魔城这个游戏类型带到了所有玩家的面前。
《恶魔城X:月下夜想曲》
《超级银河战士》获得的成功与其本身的意义令人难忘,但是《银河战士》这个IP的缔造者——横井军平之后所遭遇的变故却令人有些感到遗憾了。
横井军平
这个创造了十字键的GAMEBOY之父,在本作发售的两年之后,因为Virtual Boy的失败而离开了任天堂,随即与万代合作开发了抗衡GAMEBOY的掌机Wonder Swan,但是好景不长,一九九七年十月四日,横井军平因为一场意外的车祸身亡。
很多时候我都会在想,如果当年没有那一场意外,那么现在主机游戏市场的格局又会是什么模样呢?
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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