二零零四年三月十八日,《块魂》在日本发售于PlayStation 2上。
《块魂》
你很难去想象有这么一个游戏,你需要做的仅仅是操控着小小的王子,使用一个名为katamari的神秘物体,不停地滚动来吸附周围美术风格独特的物体,只要注意不让这个慢慢变得巨大的“块”撞上些什么,那么最终你就可以达成目标,让这个巨大的“块”成为天上闪烁着光芒的星星。
也许看我的描述,你会觉得这是一个随处可见的寻常游戏,甚至可以说有点点儿无聊,但是《块魂》这款游戏的所带来的乐趣绝对令人讶异。
《块魂》游戏画面
这款开发成本不超过一百万美元的Namco实验性游戏作品一经面世,就立刻引起了商业销量与口碑评价上的双丰收,不仅获得了不俗的销售成绩,更加斩获了无数赞誉与奖项,甚至还被现代艺术博物馆列入了永久收藏的电子游戏列表。
担当《块魂》制作人的高桥庆太是艺术专业的毕业生,他对于将电子游戏与艺术进行结合这一做法非常感兴趣,因此而选择加入了Namco,但是作为艺术设计的从业人员,高桥庆太提出的数个游戏构想都没有获得实现,最后他选择了“曲线救国”的道路,通过Namco Digital Hollywood Game Laboratory这个学生实验项目进行游戏的开发,甚至招揽来了几个被Namco本部解雇的程序员一起合作,而条件就是帮他们保住在Namco的职位。
高桥庆太
最终这款秉持着奇妙创新、易于理解、沉浸享受和幽默有趣风格的游戏被Namco正式纳入了开发计划,《块魂》就此诞生。
但是高桥庆太却在多个场合希望玩家与媒体不要将《块魂》形容为一个“有创意”的游戏,他说:“我只是把游戏最简单、最愚蠢的乐趣给带回了电子游戏中而已”。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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