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游戏历史上的今天:《无尽的任务》在北美上线

银河正义使者

2019-03-16

游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九九九年三月十六日,《无尽的任务》在北美上线。

    游戏历史上的今天:《无尽的任务》在北美上线

    《无尽的任务》

    作为一款在上个世纪末诞生的3D MMORPG游戏,《无尽的任务》一经面世就大获成功,并直接或间接的影响了之后MMORPG游戏的发展。

    本作由989 Studios与Verant Interactive合作开发完成,基于MUD的核心玩法来描述了一个剑与魔法的世界,而这个世界的丰富程度在当年可谓是令人惊叹不已,自定义角色外观、超过十二种的种族选择与超过十四个类别的职业区分、五百多个可进入区域、以及数不清的任务、装备、怪物和各种突发事件。

    游戏历史上的今天:《无尽的任务》在北美上线

    《无尽的任务》游戏画面

    在当时依旧2D为王的网络游戏时代,突然有这么一个内容丰富、技术领先并且可玩性非常之高的3D游戏杀出阵来,其主要竞争对手《网络创世纪》直接被远远甩在身后,不消一年的时间,《无尽的任务》就已经稳坐皇位披靡众生了。

    但倘若以现在的眼光来看,《无尽的任务》有着一些存在于网络游戏中令人难以理解的设定,例如需要自己画地图、没有常规意义上的战斗补给、需要肉身捡尸体(顺带一提,关于肉身捡尸体这一点,如果想要深入了解的话,可以看一下我非常尊敬的媒体人祝佳音老师在知乎上撰写的关于“小菲达克暗黑堕落天马”的故事)、缺乏任务提示、需要和NPC不停对话学习种族特有的语言、钱币会算进负重等等,但是这些现在看来很可能有些莫名其妙的设定,在当时确实让不少的玩家沉浸其中,难以自拔。

    游戏历史上的今天:《无尽的任务》在北美上线

    《无尽的任务》游戏画面

    在二零零四年底,为了延续《无尽的任务》的荣光,《无尽的任务2》正式上线。但是谁也不知道,在两周之后会有一家叫做暴雪的公司同样发布了一款3D MMORPG游戏——《魔兽世界》。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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