我是老瓜皮
2017-03-07
过于膨胀的运气成分
尤格萨隆的超常发挥会将优势玩家在游戏之前过程中滚起的雪球全部捏碎,甚至立刻构筑出自己优势,且这种优势并非劣势玩家自己的举措有何优异之处,他只具有在绝境下拍了导演这唯一的功劳。
在早期的炉石比赛中,曾出现选手唯一的翻盘点在于怼死对面载人收割机,撞出末日审判者的情况,这种翻盘几率与尤格萨隆的翻盘几率两相对比,则当时版本中运气成分的比重可见一斑了。
也是在那个版本中,“辣鸡游戏,全靠运气”这句话响亮得几乎空前绝后。随机卡牌代表着的运气成分,原本对于游戏来说作为一种不可控因素存在着,是趣味性的体现,但尤格萨隆的超高上限使得这种趣味性过于膨胀,全盘压制竞技性,超出了合理健康的范围。
前文提及的Lifecoach在最近的视频“No more RNG”中大谈炉石的竞技性,在最新一期vlog中对炉石的随机性表示抵触,要求大幅延长对战时间来对高手胜率进行保障。基于这是Lifecoach在访问了暴雪总部一周后的态度,也许我们可以预测,在接下来的这个版本中,游戏环境的随机性仍然非常大。
新近代替尤格萨隆成为各大集锦视频的常客——卑劣的脏鼠,就是龙争虎斗加基森时出现的新随机卡牌,虽然在宇宙卡组大行其道时拉一手雷诺令人猝不及防,但其收益并不像尤格萨隆强势时那么稳定。
虽然玩家的常见口号中有“辣鸡游戏,全靠运气”,却也有“运气选手走不远”这样的话。可见大家概念里合理的情况应当是:运气决定一场的胜负,实力决定的才是长远的胜率。
职业选手的实力在很多方面都有体现,如留牌、记牌、对主流卡组的了解和对可能存在的针对牌的把握等。我们将职业选手必须具备的实力称为《炉石传说》的基本功,玩家正是依靠着基本功来滚起雪球。
我们可以发现,在尤格萨隆强势的那个版本中,基本功的重要性被大大减弱了,因为一场卓越的电影会以摧古拉朽之势将依靠基本功累积起来的优势毁灭殆尽。
职业选手的门槛、基本功的上限低于一般电子竞技项目中职业选手的基准线,这就是炉石职业道路崎岖的主要原因之一。普通玩家通过练习可以极大地缩短与职业选手间的差距,且这种练习的强度、比赛时面对的压力远远无法达到其他走向了职业化的、我们通行概念里处于成熟状态的电子竞技项目的标准。
这也就导致了《炉石传说》的职业比赛很难遴选出真正意义上最优秀的一个人。无疑,能够在职业比赛中脱颖而出的必定是最优秀的一批选手,但当基本功同样扎实的两人进行对战时,运气往往会成为胜负手。
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