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从独特到伟大!3DM独家专题《古墓丽影》历代记

半神巫妖

2015-06-23

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作者:半神巫妖

原创投稿

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在刚刚结束的E3大展上,动作冒险大作《古墓丽影》系列的最新作品《古墓丽影:崛起》吸引了无数玩家的目光。值得一提的是,这已经是本系列“各色作品”中的第14款,哪怕只计算正式独立的版本,也有10部之多。

    提问:以《古墓丽影:崛起》为终点的话,至今为止最好的一部《古墓丽影》系列作品是什么呢?

    或许每个玩家心中都有一部《古墓丽影》系列中应有的神作,不过,面对这个问题时,笔者的选择,一般是《古墓丽影:最后的启示》。

    凡事皆有原因,仔细思考的话,许多玩家都会发现,正是从四代开始,《古墓丽影》这个大系列,其实正在发生一些微妙的变化。

    首先,和三代相比,《古墓丽影:最后的启示》在整体结构上最大的变化,莫过于它重新找回了本系列“在古墓中探险”的游戏本质;同时,开发商也从另一个层面上完成了剧情的深化。

    《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗伊,以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,第一次登上了 Dreamcast 平台。

    更多人物的加入,更加丰富的故事结构,加上回归游戏本质的思维,上述这些优点在一个相对集中的时间点,汇集到一部作品中,也使得《古墓丽影》系列在沉浸一段时间后,又迎来了新的巅峰。

    除此之外,对更多的玩家而言,《古墓丽影:最后的启示》还有一个细微的特别之处,那就是它的命名方式。从这一代开始,游戏的后缀不再是数字,而是能够概括出游戏核心内容的名词。

    正如开发商所期待的那样,由于剧情内容的丰富和基本游戏思维的回归,《古墓丽影:最后的启示》使得这个系列自诞生以来,第一次真正意义上的,达到了一个各方面的巅峰。

    可惜的是,任何事情有高潮,自然就有低谷,或许连Core Design小组自己都没有想到,前所未有的沉重打击,这么快就会到来。

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