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200人做出《巫师3》?3DM评某国内单机制作人言论

半神巫妖

2015-06-14

一件事的成功未必就在于资源充足和准备充分,巫师系列的成功并不在于今天的大手笔大制作,我们要看到巫师1代时就开始的野心和创造力,波兰人不是一夜之间在世界游戏界占得一席之地的。

    杨渊升老师后来也对自己的玩笑话做了解释——

    最近本人一句和玩家互动的玩笑话,居然被断章取义的大肆扩散,还被许多不清楚缘由的人的无的放矢,实在是感叹这国产单机游戏开发的环境。我从没表示我们作得出巫师3水准,只是想表示好作品不一定需要充足的资源和时间,但充足下,诞生好作品的机会肯定大大提升;真的也想替国产尽一份力,就一起努力吧!

    这话听着不错,但杨老师你要知道,你是一个国产单机游戏的制作人,你的职责是好好做游戏,你不是我这样的keyboard man,你把精力和时间花在网友的辩论上,还不如好好琢磨一下怎么另辟蹊径,拯救国产单机游戏,你若成了和我们一样的嘴炮党,无论对轩辕剑还是国产单机来说,都是一个巨大的损失。

    其实笔者很赞同您那句话,只是想表示好作品不一定需要充足的资源和时间,但充足下,诞生好作品的机会肯定大大提升。我们的厂商也需要坐下来静静了,别急着挣钱,别急着出风头,好好想一想游戏的未来方向,不要杀鸡取卵涸泽而渔,一年一部丧心病狂的垃圾制作往外抛,咱们不是育碧和不是动视,咱们没这个底气和资格。

    如果真能如您所说,真正用心去做,别说花三年的时间,就是十年我们玩家也等得起。

    另外求杨老师一件事,帮我找根足够长足够硬的棒子,我要把地球撬起来玩玩。

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