距离《生化奇兵:无限》2014年的扩展内容《Burial at Sea》为这个系列画上句号,已经过去十多年了——这个系列也让Irrational Games工作室和导演肯·莱文声名远扬。《无限》的开发过程混乱得臭名昭著,最终成品评价两极分化,工作室也因规模膨胀经历了残酷的裁员,之后更名为Ghost Story Games,其核心目标就是以远小于Irrational Games巅峰时期的规模运营。该工作室的首款游戏《犹大》(Judas),看起来确实颇有熟悉感。在最近与Nightdive的劳伦斯·桑塔格的对话中,莱文表示他们追求的正是“非常复古”的风格。谈及Ghost Story Games的创作理念,以及《犹大》如何融入如今单人叙事驱动型射击游戏近乎濒危的游戏市场时,莱文认为,玩家对这类独立完整体验的需求依然存在