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  • 知名漫改格斗游戏《全职猎人NEN×IMPACT》推出demo试玩 现已上线!
    全职猎人NEN×IMPACT 2025-05-30 09:55:21
    近日,发行商 Bushiroad Games 和开发商 Eighting 宣布,格斗游戏《全职猎人NEN×IMPACT》将于5 月 30 日推出demo试玩版本。本次体验版共有六名角色可以使用,其中有小杰、酷拉皮卡、奇犽、雷欧力、西索、尼特罗会长并解锁了训练模式等部分模式。本作支持中文,现Steam 体验版已上线,PS5版本预定将于稍后推出,敬请期待进一步消息。 Steam链接:点击这里 《全职猎人NEN×IMPACT》将于7月17日正式发售,登陆PS5、Switch和Steam,数字版预购现已开启,感兴趣的玩家可以试玩看看!《全职猎人NEN×IMPACT》Steam标准版售价403.54元,豪华版售价504.43元,内容包含游戏本体和季票1(四位可玩角色),此外,预购豪华版还可以获得48小时抢先体验资格。
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》玩家数一小时突破30万 超越《黑暗之魂》三部曲总和
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-05-30 09:51:40
    《艾尔登法环:黑夜君临》发售仅30分钟,仅Steam单平台同时在线玩家数便突破25万大关。目前本作Steam同时在线人数已攀升至30.6万,且仍在持续增长。Steam商店页面:《艾尔登法环:黑夜君临》 这一数字相当于《艾尔登法环》历史峰值95.3万的32.1%。经测算,本作首发表现甚至超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》及《黑暗之魂:重制版》三款作品22.5万的峰值总和。 显然,《黑夜君临》具备天然优势。作为主打多人联机的作品,其设计机制本身就助推了同时在线人数的增长。但值得注意的是,本作媒体评分创下FromSoftware二十五年来新低,加之其混搭的怪异风格可能劝退部分系列老粉——至少初期会面临这样的阻力。 虽然Steam早期用户评价总体积极,但中文区则是多半差评,不少玩家强调本作与正传截然不同。考虑到部分地
  • 真人影像ADV《428》导演新作众筹 一天筹资1500万
    428:被封锁的涩谷 2025-05-30 09:45:26
    曾经的传奇真人影像ADV《428:被封锁的涩谷》还有多少老玩家记得?原作导演、Ishiijirou的新作已经启动,类型仍然是罕见的真人影像游戏,将邀请多位知名演员出演,5月28日率先开启众筹,经过一天时间官方宣布突破1500万日元,志愿者达到千人。·新策划的游戏舞台依然选定涩谷,暂名《涩谷真人影像冒险项目》,剧本方面邀请了曾经的《428:被封锁的涩谷》老搭档北島行徳,据悉本作整体为“多位主角的同步即时物语展示剧配合静止文本的游戏”。·众筹金额原定目标只有500万日元,在开启后1个小时已经达成目标,游戏将获顺利开启制作,敬请期待更多后续消息。
  • 《原子之心》开发商开展发行业务 成立Powerhouse扶持新项目
    原子之心 2025-05-30 09:43:37
    凭借2023年推出的《原子之心》取得的商业成功,开发商Mundfish近日正式宣布拓展业务版图,成立发行品牌"Mundfish Powerhouse"。目前《原子之心》在全平台累计玩家已突破1000万,为此次转型奠定基础。 新成立的Powerhouse被描述为"精品创意品牌",旨在"为具有野心的开发者和远见卓识的投资者提供支持,将杰出项目推向市场"。不同于传统发行模式,该部门承诺提供从概念到上市的全流程支持,包括:深度制作专业知识、高端开发工具、可扩展的成熟生产线等。Mundfish首席执行官Robert Bagratuni强调道:"Powerhouse只会选择具备市场颠覆潜力的项目合作。我们的目标不仅是孵化独立佳作,更要推动那些能重新定义行业质量标准、敢于创新冒险的大型作品。"目前该品牌已开始与多个未公开的合
  • Fami通新一周销量榜:《幻想生活i》多平台上榜登顶!
    近日,Fami通公开了日本新一周(5月19日至5月25日)日本软硬件销量排行榜,《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》不仅双平台入榜,而且是上周销量最高的新作,Switch 平台售出 82,968 套,PS5 平台售出 10,730 套,首周总销量为 93,698 套。 在硬件方面,Switch 系列售出 24,289 套,PS5 系列售出 6,738 套,Xbox Series 系列售出 370 套,PS4 系列售出 25 套。软件销量 (括号内为累计销量)[NSW] 《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》 (LEVEL-5, 25/05/21) – 82,968 (新) [NSW] 《机动战士高达 SEED:激斗命运 复刻版》 (万代南梦宫, 25/05/21) – 26,130 (新)
  • 《骑马与砍杀2》海战DLC宣布跳票 官方坦言没做好准备
    骑马与砍杀2 2025-05-30 09:30:40
    《骑马与砍杀2:霸主》3月宣布的海战DLC宣布跳票。开发商TaleWorlds Entertainment表示将可能在今年初秋发布。 TaleWorlds Entertainment在更新公告中写道:“在仔细考虑后,我们确认无法在原定的6月17日前准备就绪。该DLC目前计划2025年初秋发布。”“我们在深思熟虑几轮后才做出这个决定,因为我们需要更多时间进行打磨以满足玩家的期待。我们将利用这多出来的时间进一步打磨内容,并对已经完成的内容进行改进。我们相信,这次短暂的跳票将为所有的玩家带来更好、更有趣的游戏体验。” 以下回顾3月份宣布的海战DLC概要: 全新势力“诺德人”以及他们的老家“北方王国”海战系统: 包括风浪的真实物理效果跳帮、正面冲撞等海战玩法18艘各有特色的战舰: 每艘船都有独立的操控性能可升级部件,包
  • Steam喜加一:《杀手:暗杀世界》序章限时免费领取
    杀手:暗杀世界 2025-05-30 09:29:10
    Steam喜加一再添一员大将,5.30至5.31限时免费领取《杀手:暗杀世界》(仅序章部分-Sapienza)。活动截止时间是5.31中午12:00,感兴趣的玩家可抓紧时间前往游戏的Steam页面领取入库。Steam商店页面:《杀手:暗杀世界》 游戏介绍:进入终极刺客的世界。《HITMAN暗杀世界》汇集了《HITMAN》、《HITMAN 2》和《HITMAN 3》的精华内容,包括主要战役、契约模式、升级契约、行踪不定的目标街机模式以及特色线上内容。 化身特工47 开始一段紧张刺激的间谍冒险,并在超过20个地点施展你的致命本领。自由发挥 你最致命的武器是创造力。在重复可玩性极高的关卡中不断解锁新装备并增强体验。 暗杀世界 在生动鲜活的世界中周游旅行,认识各种有趣的角色并把握致命杀机。HITMAN FREELAN
  • 《恐鬼症》将推出史上最大“Chronicle”更新 6月24日上线
    恐鬼症 2025-05-30 09:25:19
    近日,Kinetic Games 宣布,四人合作心理恐怖游戏《恐鬼症》的抢先体验版发布“编年史”(Chronicle)更新将于 6 月 24 日正式上线。官方称该更新为游戏“迄今为止最大的更新”,将引入证据收集的全面改革,通过三种新证据类型(包括新的声音证据、三阶录音机)、完全重新设计的日志、重做的升级和进度系统、焕然一新的主菜单界面以及“许多诡异的惊喜”来扩展调查。 以下是详细信息:新装备:引入录音机 “编年史”更新的核心是声音证据的惊悚登场,这是一种新的超自然证据类型,通过新的录音机捕获。这一新机制将为游戏玩法增添新的维度,揭示那些可能被惊恐尖叫淹没的微妙线索。这款新装备提供三个升级阶(T1、T2 和 T3),解锁更深层次的音频检测,玩家将能够录制幽灵事件、灵魂箱回应以及类似抛物面麦克风检测到的超自然声音(
  • 《原子陨落》首个故事资料片预告 6月3日发售
    原子陨落 2025-05-30 09:22:35
    《原子陨落》首个故事资料片“Wicked Isle”预告片发布,将于6月3日上线PC,PS5,PS4,Xbox One和Xbox Series X|S。资料片将引入一个新地区。DLC介绍: “在浑浊危险的海水环绕下,坐落着一座邪恶的小岛……一片神秘的新大陆,等待着您的探索,它坐落在坎伯兰郡海岸附近。据说那里曾经有一个令人毛骨悚然的古老渔村,但当地人已经多年没有见过那里的人了。温德姆村的海岸有一艘船,勇敢的人可以前往寻找。新的谜团、新的补给和新的逃生途径,都等待着任何敢于尝试的人。”《原子陨落》是一款单人生存动作游戏,灵感源自真实事件,故事背景设定在英格兰北部文斯盖核灾难的五年后。玩家将探索虚构的隔离区,拾荒、制作、以物易物、战斗和交谈,穿越充满怪异人物、神秘主义、邪教和流氓政府机构的英国乡村。《原子陨落》由《狙
  • 育碧高管称游戏剧情再好 如果不好玩也就无法吸引玩家
    育碧 2025-05-30 09:22:10
    近日育碧Reflections与育碧Leamington董事总经理Lisa Opie接受外媒外媒The Game Business采访,她认为体量精炼的游戏不仅能呈现卓越的叙事体验,同时在玩家时间投入方面更具可及性优势。 Lisa Opie以她的个人体验为例,指出《最后的生还者2》的叙事完全让她感到震撼,尽管如此,她认为这个方面并非游戏中最重要的。她说游戏剧情固然重要,但如果基础玩法不够吸引人,那么故事再好也无法吸引玩家注意力。 Lisa Opie说:“如果游戏没有吸引人的玩法,那一切都没有意义了。无论你的故事讲得多好,人们都不会留下来继续玩,所以我必须吸取教训。”Lisa Opie曾在BBC担任过电视制片人,她指出,开放世界游戏如《刺客信条:影》常被视为行业目标,但她认为产业需要重新评估这一策略。她表示未来游
  • 《光与影:33号远征队》团队将精简规模 坚持精品战略
    光与影:33号远征队 2025-05-30 09:20:12
    近日,Sandfall首席运营官Francois Meurisse在接受媒体采访时表示:"我们计划将团队控制在50人以内,保持同城办公模式,专注于单个项目开发——正是这种小团队特有的敏捷性、创造力和激情让我们取得了成功。" Meurisse以游戏史上的经典作品为例佐证这一理念:"《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》的核心团队不过60-70人,这种规模反而能催生优质决策与卓越创意。"据核查,《半条命2》核心开发名单84人,《塞尔达传说:时之笛》开发人员不足70人。值得注意的是,《光与影:33号远征队》动画、配音、配乐及QA等环节均采用外包,而Sandfall全职员工仅30余人。这种模式与动辄数百甚至上千人的3A大厂形成鲜明对比。Meurisse强调道:"工作室可能会招募更多成员,但不会同时开始处理多个项目,我们会
  • 观众热议新《高达》动画太多EVA风 庵野秀明澄清并非自己主导
    机动战士高达 2025-05-30 09:15:30
    高达系列最新动画系列《机动战士高达:跨时之战(Gundam GQuuuuuuX)》反响热烈,正统动画版已经开播,目前观众热议动画有多出EVA风格场面,5月29日,EVA支付著名动画导演庵野秀明澄清并非自己主导。·关注本作的粉丝知道,本作的确是邀请了庵野秀明参与创作,不过庵野秀明担任的是联合编剧,众所周知一部动画制作需要更多关键职责,实际上庵野秀明澄清自己并非主导。·庵野秀明表示,至于观众反映的多出出现类似EVA风格的场面,自己几乎完全没有参与,认为是自己在主导是误解。·尽管如此,网友们还是议论EVA系列之于本作的“传染”有多少,比如新机体等设定等等。
  • 微软专用Xbox掌机暂缓开发 转向优化Win11游戏体验
    微软 2025-05-30 09:09:54
    据Windows Central最新报道,微软现已调整其掌机开发计划,目前原定有两款 Xbox 掌机在研发中:其中代号为 Project Kennan(基于华硕 ROG Ally 的变体)的产品预计今年发布;另一款专用Xbox掌机则计划于 2027年 与次世代 Xbox 硬件一同推出。然而,消息显示,这款专用掌机项目现已被暂缓其开发优先级,现在微软已将资源重心转向为第三方掌机优化Windows 11的游戏体验。 这一战略调整的动因,很大程度上源于 Valve 的 SteamOS 带来的竞争压力。Valve 已决定将其操作系统开放给其他掌机设备。首款搭载 SteamOS 的第三方掌机联想 Legion Go S 的数据显示,其游戏平均帧率(FPS)相比 Windo
  • 横尾太郎谈多结局游戏设计 从市场策略到行业冒险
    百日战纪 -最终防卫学园- 2025-05-30 08:49:27
    近日,《尼尔:机械纪元》游戏总监横尾太郎在接受媒体采访时,分享了他对多结局游戏设计的看法。他表示,早期在《龙背上的骑兵》系列中加入多结局机制,主要是为了提升游戏的可重复游玩性,以应对当时市场对短流程游戏的偏见。然而,如今面对游戏行业的激烈竞争,他认为制作包含海量结局的作品已成为一种高风险策略。 此次采访中,横尾太郎与《弹丸论破》系列制作人小高和刚、《极限脱出》游戏总监打越钢太郎展开对话。小高和刚与打越钢太郎近期合作推出的策略RPG《百日战纪 -最终防卫学园-》因其庞大的分支路线引发关注,据小高和刚称游戏包含100种不同的结局路径。横尾太郎指出,在2000年代,游戏时长曾是玩家衡量价值的重要标准,但如今,每月都有大量新作争夺玩家时间,超长流程的游戏反而可能失去吸引力。他表示:"在当前环境下,制作100种路线和结局
  • 《赛博朋克2》不会在2029年之前发布 玩家需耐心等待
    赛博朋克2077 2025-05-30 08:48:00
    近日CDPR宣布《赛博朋克2》(原名猎户座计划)已完成概念阶段,进入前期制作阶段,该消息让许多玩家倍感振奋。然而目前工作室正忙于开发《巫师4》,而《赛博朋克2》预计要到2029年之后才能发布。在最近的投资者电话会议上。CDPR被问及“《赛博朋克2》是否要等到2030年后”,联合首席执行官Micha? Nowakowski回复称:“从前期制作到最终发售,我们过去的开发周期平均为4-5年。但每个项目情况不同,受诸多变量影响,所以我们目前无法给出具体年份。”目前我们知道《赛博朋克2》规模将比前作更大,其将拥有迄今为止最逼真的NPC人群。此外还有全新的芝加哥城市,夜之城也回归等等。考虑到《赛博朋克2》内容如此丰富,其开发周期为4-5年似乎也很合理。玩家们还需保持耐心,等待更长时间。
  • 《绝地潜兵2》“超级上海”保卫战引发争议 玩家很不满
    绝地潜兵2 2025-05-30 08:32:26
    被《绝地潜兵2》玩家称为“超级上海”的仰齐滨(Equality-On-Sea)保卫战备受瞩目,许多人期待“超级上海”光荣解放、彻底击败光能族。然而官方锁定进度上限为99.9783%的操作,引发玩家们不满,5月29日该作遭差评轰炸(好评1092个,差评2834个)。 不少人认为,官方似乎要求玩家同时守住荣都(Prosperity City)及仰齐滨,尤其是考虑到荣都对应箭头公司所在地斯德哥尔摩。还有人表示:“本来我想给个好评,但我的评测写到99.9783%的时候写不出来了,所以给差评。” 在过去几天,馨家泊、仰齐滨与棒约克三地陷入危机,全球各地的绝地潜兵纷纷集结于仰齐滨,誓死坚守这最后的希望。然而,敌方光能者的进攻也达到前所未有的强度,整个战局陷入空前绝后的危机。就在生死存亡的关键时刻,民主空间站DDS被成功修复
  • 《虐杀原形》Steam国区解锁后首个史低特惠:34元
    虐杀原形 2025-05-30 08:30:37
    《虐杀原形》Steam国区解锁后首次开启史低特惠,原价139元,现价34.75元(-75%),想购买的玩家要注意,游戏目前没有中文,也要注意老游戏的兼容性问题。《虐杀原形》目前在Steam上为“特别好评”。 系统需求 系统*: Windows? XP (with Service Pack 3) or Windows Vista?处理器: Intel? Core?2 Duo 2.6 GHz or AMD Athlon? 64 X2 4000+ or better内存: Vista 2 GB RAM / XP 1 GB RAM显卡: GeForce? 7800 GT 256 MBDirectX?: 9.0c硬盘: 8GB* 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 客户端将仅支持 Windows 10 及
  • 太多明星想入镜《死亡搁浅2》 小岛秀夫无奈拒绝一半人
    死亡搁浅2 2025-05-30 08:30:07
    《死亡搁浅2》将于6月26日发售。近日在KOJI10广播节目里,游戏制作人小岛秀夫透露了《死亡搁浅2》的一些开发趣闻。 据悉,《死亡搁浅1》开发时,小岛秀夫就邀请了许多名人前往小岛工作室进行3D扫描,将他们化作游戏中各个角色。而在《死亡搁浅2》开发时,因为太多明星想要入镜《死亡搁浅2》,小岛秀夫只能婉拒了一半人。 小岛秀夫表示在《死亡搁浅2》开发过程中,团队曾扫描了很多明星,每次扫描耗时约15分钟,许多人还录制了台词。但因为报名人数远超预期,他不得不拒绝了一半想要出演《死亡搁浅2》的申请者,因为游戏里无法容纳所有人。 小岛秀夫还表示,他不会出现在《死亡搁浅2》中,因为他不想将自己扫描进去。
  • 《艾尔登法环:黑夜君临》首发翻车?中文区多半差评
    艾尔登法环:黑夜君临 2025-05-30 08:19:49
    《艾尔登法环:黑夜君临》现已正式解锁发售,Steam国区标准版198元,自带简体中文,首发获得玩家“多半好评”评价。截至发稿时,共有617篇评价,好评率71%。而在中文区,口碑差了好多,目前为”多半差评“。 《艾尔登法环:黑夜君临》采用了第三方DRM GuardIT和内核级反作弊技术Easy Anti-Cheat。在Steam Deck兼容性上为“可玩”。Steam首发超31万人中文区玩家反馈的问题还是不少,但主要集中在技术优化上,比如闪退(黑屏闪退、白屏闪退),崩溃。有玩家反应自己的3060显卡在1080P/全低特效上甚至都无法达到60FPS。 除了技术问题外,也有部分玩家吐槽单人独狼玩家根本没法玩,单人游玩时敌人数量太多,有动作延迟,死亡后会掉等级,毒圈刷地太快(连魂都捡不了)等机制设计问题。
  • 《无主之地4》开发商总裁为真粉丝会花80美元言论致歉
    无主之地4 2025-05-30 07:44:19
    之前Gearbox总裁Randy Pitchford就其“真粉丝愿意为游戏支付80美元”的言论道歉,近日他又发长文再次致歉。Pitchford称他的说法被人误解,并重申不希望任何人为游戏支付超出其承受范围的费用。 Pitchford指出,他最初关于“真粉丝”的说法是为了回应一位担忧《无主之地4》涨至80美元的网友。他表示自己用词不当,使用真粉丝这一表述引发误解,导致外界认为他对玩家群体不够尊重。 Pitchford表示:“很抱歉造成了误解,我的本意是告诉大家,我不希望任何人为游戏支付超出其承受范围的费用。我始终秉持着这样的理念,希望玩家无论支付多少,都能感受到物超所值。实际情况是一位玩家警告我,如果《无主之地4》最终定价达到80美元,这款游戏将遭遇失败。我当时试图解释这并非我能决定的,如果价格真上涨10美元(这
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