EA 日前举办了投资者日活动,首席执行官 Andrew Wilson 谈到了该公司对生成式人工智能的投入。在直播演示中,Wilson 提到 EA的游戏一直处于技术曲线的最前沿,而不同形式的人工智能始终是该公司创意之旅的核心。然后他解释说,这项技术是 EA 的重点。“我们都记得与人工智能的对抗,它在当今生成式人工智能的创新中不断发展。这项非凡的技术对我们来说不仅仅是一个流行词。这是我们业务的核心。除了编写或编码人工智能以确保角色的可信度之外,我们始终在游戏和流程中使用各种形式的机器学习和人工智能。”Wilson 补充道,目前 EA 拥有“100 多个活跃的新颖人工智能项目”,涵盖效率、扩张和转型 3 个战略类别。效率不仅仅意味着节省成本,还意味着更快、更便宜、更高质量地完成 EA 目前所做的事情,包括更多的迭代和
去年《星球大战绝地:幸存者》推出前不久,总监 Stig Asmussen 表示,他从一开始就将该系列设想为三部曲。现在,发行商 EA 已确认下一部《星球大战绝地》确实将为三部曲画上句号。最近在公司 2024 年投资者日演讲中,EA 球探足球比分和技术总裁 Laura Miele 证实,开发商 Respawn Entertainment 正在开发《星球大战绝地:幸存者》的后续作品,她将其描述为该传奇的“最后一章” 。“Respawn Entertainment 正在努力将这个激动人心的故事的最后一章带给玩家,”她说。去年《星球大战绝地:幸存者》发行后不久,招聘信息显示,RespawnEntertainment 已经开始开发续作,这一消息后来得到了扮演主角 Cal Kestis 的演员 Cameron Monaghan 的
《战锤40K:星际战士2》开发者兼Saber互动CEO Matthew Karch最近透露,他非常不喜欢开发商在自己的游戏中向玩家过度传达信息或强加道德观。 Matthew Karch表示,他希望《战锤40K:星际战士2》和《黑神话:悟空》是电子游戏行业重新回到乐趣和沉浸感的开端。“我希望像《星际战士2》和《悟空》这样的游戏是回归游戏纯粹是为了乐趣和沉浸感时代的开始。”最后,他对自己在Embracer短暂担任首席运营官期间里的行业现状表示了惋惜.“我在Embracer担任过一段时间的首席运营官,我在那里看到的游戏让我想哭,因为它们过分夸张地试图向玩家传递信息或强加道德规范。我们只是想做一些荣耀杀戮,让心跳加速一点。对我来说,这才是游戏的真谛。”