出类拔萃 细数2011年10大游戏引擎及期待大作
如果没有物理特效, 游戏真的不敢想象. 从动态物体检测到物体的破坏都需要物理的支持。每个人对游戏物理都有各自的喜好和看法, 所以这个问题很难得出唯一的答案。事实上,有人推荐了《Pong》,一部弹球游戏但实际上并不怎么有效。竞速游戏中的《毁灭大赛车》和《横冲直撞》系列都做的非常出色,包括车辆之间以及车辆与环境的碰撞,而即时战略游戏中。比如《帝国时代3》 (建筑倒塌时的动态表现) (每一层都有各自的动态模拟) 以及《最高指挥官》系列也很不错。而著名的《Bridge Builder》或是《World of Goo》则基本上完全基于物理表现,还有《三位一体》中的物理解谜小游戏。射击游戏中物理表现最明显的就是:1998年的《重返侏罗纪》,其中可以移动物体的设定,《红色派系》系列中的物理表现与《马克思佩恩》中的物体破坏表现