日本著名游戏网站GAME Watch最近用大量篇幅介绍了CAPCOM公司的自行开发引擎“MT Frameworks”。 Capcom是日本厂商中最积极研发3D引擎的佼佼者,他们研发的“MT Frameworks”引擎的机能更是有目共睹。而随着技术的提升,如今MT Frameworks引擎也进化到2.0版本,除了导入最新的DirectX 11新技术(Shader Model 5.0)之外,也大幅加强物理运算引擎、跨平台的泛用性、更逼真的植物生长动态模拟、对应SSGI“Screen Space Global Illumination”大范围照明特效等,堪称是目前日本厂商中研发3D引擎的最强者。 而CAPCOM也表示,从2006年推出X360百万大作《丧尸围城》一直到预计2009年推出的《失
《NBA LIVE 10》最近的新闻着实不少,先是邀请科比在决赛中的对手霍华德担任封面代言,与2K系列来了个针锋相对,之后又爆出继续远离PC平台的消息。6月11日,《NBA LIVE 10》终于放出了首段宣传片,宣传片的主角自然就是他们的封面代言霍华德了,期待Live系列并且喜欢霍华德的玩家一定不要错过这段三十秒的宣传片。
《S.T.A.L.K.E.R.》系列是最早支持DX10.1 API的大型游戏之一,并且效果也不错,那么DX11呢?在新资料片《Call of Pripyat》里还是很有希望的。游戏开发商GSC Game World的公关总监Oleg Yavorsky近日接受了德国网站PC Games的采访,摘要如下:问:来谈谈你们的新游戏《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》。你们使用了X-Ray Engine 1.6引擎,那么在性能、画质和其他特性上有什么改进么?新版引擎对DX10或DX11的支持如何?答:在《Call of Pripyat》里,游戏引擎能很好地支持DX10,将为玩家带来体积光照、动态表面湿滑、真实化降雨效果、体积雾等等,反锯齿、重写的联网模块也肯定会成为玩家最欢迎的特性。我们仍在
Bashiok hit on two more issues today, with posts about chests/keys, and Tyrael’s face. 今天,Bashiok 在关于宝箱/钥匙和Tyrael'的脸的帖子里,又提到了两个问题。 Will there be keys and locked things in the game? 在游戏(D III)中会有钥匙和上锁的东西么?Blizzard Quote:Blizzard 回复: I don’t think it’s a surprise that chests aren’t the highest of prioritie
最新暴雪第52批官方问答!这次的官方Q&A距离上次的的51批官方问答距离时间不算很长,而次官方回答聚焦在[星际2]的地图编辑器身上具体如何? 1.Q:Does it still use the JASS language, or perhaps an upgraded version of JASS?A:StarCraft II uses an entirely new scripting language, which we’ve called Galaxy. This language is very similar to C, and anyone familiar with programming in C wi
今天让我们来解剖解剖神族的新建筑“黑暗方尖塔”,虽说只是“黑暗水晶塔”的更名,但是在辅助功能上,还是有两点的。现在让我们拆拆这建筑吧~~ 以下为翻译: 网友: “黑暗方尖塔”有什么特色吗?Karune: The Obelisk is the new name for the Dark Pylon, and the Dark Shrine is the new name for the Dark Obelisk. The Obelisk still has the probe buff, but now also acts as a shield generator, an