球探足球比分

图片
专栏文章
  • EADM改头换面 新功能欲挑战STEAM
    Steam 2011-04-29 18:06:02
    EA 数字版游戏是近年来由 EA 所推广的一种创新购买 PC 游戏的方式,响应环保推广节能减碳,数字版游戏将包装以及游戏光盘给省略掉,并可以节省玩家需要花心思以及空间摆放游戏盒。只要透过「EA 数字下载商城」以及「EADM」就可以让玩家不出门也可以轻松玩游戏!「EA 下载管理员」8.0 更新内容        新增 EADM IN Game(游戏中 EADM),使您可以在特定的游戏中和朋友聊天,甚至浏览网页!        新增设定档页面,您可以建立一个公开个人档桉,选一个大头贴,然后秀出您拥有的游戏。    &n
  • E3大展参展全部游戏名单确定 3DM一句话无责任点评
    E3 2011-04-29 17:53:25
    E3大战开幕在即,下面提到的这些游戏都是已经确定将会出现在E3“舞台”上的游戏,还有一些游戏一直处在云里雾里,没人知道他们会不会出现在E3上,所以我们在这里就暂且不提了,对于这些游戏,出现了就是惊喜,没出现,那也只能说是正常吧。参展厂商/媒体/赞助商名单:下文内容纯属个人观点,欢迎您在下面发表评论或者提出自己的观点。《Agent》 Rockstar North  PS3据说是一款空前绝后的动作游戏,由R星北方制作。《刺客信条3》 Ubisoft  PC, PS3, Xbox360正在开发中,但今年基本没可能上市。《战地3》 DICE/EA  PC, PS3, Xbox360放出几段视频就已经引得满城风雨,已经被确定为《使命召唤》新作的最大对手。《生化奇兵:无限》 2K Games/
  • 你被耍了!《质量效应3》粉丝自制视频
    质量效应3:特别版 2011-04-29 15:32:53
    今天有一段《质量效应3》的视频出现在了网上,无比像是官方视频,镜头语言的剪切,悬念的设置都很成熟老练,能够让人对游戏充满期待。但在官方的论坛上没有任何关于这段视频的讯息。很快,这段视频被确定是粉丝自制的《质量效应3》宣传视频,一下子震惊了不少人。按这个趋势发展下去,以后那些知名游戏也不用费尽宣传了,直接靠自己的铁杆粉丝就搞定了。粉丝自制视频:更多相关资讯请点击:质量效应3专区
  • 预定年度最佳RPG 《巫师2》九大必玩的理由
    巫师2:国王刺客 2011-04-29 14:38:48
    2007年CD Projekt出品的RPG大作《巫师》凭借其前所未有的晦暗风格和激情元素,以及令人欲罢不能的剧情和快节奏的战斗系统俘获了大批玩家的心。但是,虽然巫师是一个非常有趣的游戏,却也存在这样那样的瑕疵。如今,这款大作的续集,《巫师2:国王刺客》即将在不到一个月之后与我们见面了。怀着对《巫师2》的无限憧憬,让我们来看看九大吸引我们再一次磨亮银剑、与狩魔猎人杰洛特一起出生入死的理由吧。9.更加出色的画面当2007年《巫师》发售之初,制作组使用的引擎是BioWare旗下的Aurora引擎,以今天的眼光看来,这款引擎可能已经有些落伍了。因此,CD Projekt为这次的续作度身定做了一个全新的引擎。这款引擎被称作“REDengine”,是一款为高端机型打造的而又最大程度照顾低阶配置的游戏引擎。从parapets
  • 声望果然最重要 《暗黑3》登纽约时报
    暗黑破坏神3 2011-04-29 14:17:15
    在昨天的《纽约时报》某一版中,出现了有关《暗黑3》的内容,文章关注了游戏中一个少人关注但十分重要的内容--贸易系统。这篇文章先是讲述了贸易系统对于游戏有多么重要,而贸易系统本身又来源于游戏的装备随机掉落系统,这两个系统构成了整个游戏的核心,将所有的要素连接在了一起,文章还对《暗黑2》的贸易系统进行了回顾对3代进行了前瞻。看来游戏领域也和其他领域差不多,一个东西的声望起着非常重要的作用,口碑好就自然会吸引大量的目光,不过这在客观上也构建了更多的压力,不知道《暗黑3》最后的结局会是什么呢?更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
  • 有木有!《巫师2》制作人表示主机版尚未开始制作
    巫师2:国王刺客 2011-04-29 14:03:41
    《巫师2》主机版的传言自从该作的开发伊始就从未中断过。日前,CD Projekt的Tomasz Gop又表示,主机版本的《巫师2》尚未进入制作阶段,但如果制作的话,游戏“看上去绝不会太差”。CD Projekt的Michael Kicinski最近在波兰电视台的节目中确认了主机版本的《巫师2》。他说这对于CD Projekt来说是个“全新的项目”。但现在Gop说主机版本尚未开始制作,他坚称下月PC版上市后才会考虑主机版本。 “我们要明智地开发游戏-协调合作、发售时间表和预算等等许多问题需要考虑。这对我们来说是个全新的项目。但主机版绝不会是另一个游戏:游戏剧情和其它的一切都将与PC版保持一致,”Gop在接受Eurogamer采访时说。 “我可以保证,如果我们开发主机版,那么它看上去绝不会很差,
  • 《永远的毁灭公爵》多人模式的目标是让玩家快乐
    永远的毁灭公爵 2011-04-29 13:47:36
    Gerabox CEO Randy Pitchford在接受采访时表示,《永远的毁灭公爵》多人模式的目标是让玩家快乐,而并不注重排行榜和成绩之类的。 “我认为有些人在玩COD和《光环》时非常重视竞争性,但我觉得大多数玩家玩游戏是为了快乐,” Randy Pitchford告诉GameShark。 “那些游戏很适合考验玩家的水平,重视的是竞争的乐趣,而《永远的毁灭公爵》的多人模式主要是为那些想要享受乐趣的玩家准备的。”Pitchford说开发团队把注意力放在了趣味性上,而不是竞争的平衡性。 “因为快乐才是玩游戏的最终目的,我们的关注重点是独特的武器和多种不同策略的加入,而不是那些90%以上的玩家都不去关注的竞争性特性,”他说。《永远的毁灭公爵》将于6月14日在美国发售,登陆三大平台。
  • 真正成为蝙蝠侠 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》远超你想象
    蝙蝠侠:阿卡姆之城 2011-04-29 13:40:59
    “我们能真正感受到的就是期望的压力”,Rocksteady工作室的达克斯·基恩在《阿卡姆之城》开发完成30分钟后说到,“对于一个工作室来说,开发出《阿卡姆疯人院》已经增加了我们的自信,我们不用担心开发不出一个伟大的游戏,因为我们已经做到了。”他们的自信是合理的,《阿卡姆疯人院》是最棒的游戏之一:极好的故事情节,优美的环境设计,明确的主题都证明了即使处于没有许可证的约束下,也有可能创造出独特的东西。在已有的坚实基础下,Rocksteady开始疯狂的创造。《阿卡姆之城》在开始时看上去并没有什么大胆飞跃,游戏设置上也没有大范围改变,但他们给我们带来了比原作更多的欢喜,其中如蝙蝠侠身影映衬出《阿卡姆之城》轮廓的几幅图像已成为大众文化的标志,这也正是装载游戏时首先映入我们眼帘的。宣传视频:当我们瞪大眼盯着屏幕时,他掉转镜
  • PS3黑客回应PSN泄密:索尼是在自寻死路
    黑客 2011-04-29 13:14:19
    昨日,PS3破解的“始作俑者”黑客小子George Hotz首度在博客中对7700万PSN用户资料泄密事件作出了回应,他表示攻击PSN网络的黑客们做的太过火了,不过自己一点也不同情索尼,傲慢的索尼始终是在自寻死路。“首先要声明一点,这次PSN瘫痪事件完全不关我的事,我可不想被FBI探员逮进小黑屋。”Hotz表示“我认为那些搞爆PSN平台的黑客确实干的过火了,身为强力黑客我始终有一个原则就是:一切活动出于技术研究,而不是想着要窃取别人的隐私,用来赚钱。”Hotz认为,从PS3破解到PSN网络瘫痪也不能怪索尼的PS3工程师把基础安全系统设计的太烂“真正脑残的是索尼的主管们,他们居然想要与整个黑客界对抗,这无疑是在自寻死路。”Hotz说到“他们更应该投入大量的资源聘请安全专家去巩固系统,而不是找来一堆律师到
  • Wii独占游戏《传奇米老鼠》艺术设定图流出
    Wii U 2011-04-29 13:08:18
    Wii独占游戏《传奇米老鼠》(Epic Mickey)流出了一批艺术设定图,看上去令人印象深刻。开发商Junction Point Studios并无太多游戏制作经验,因此《传奇米老鼠》可以说是个好的开始,游戏的销量非常不错。也许我们在不远的将来就能看到《传奇米老鼠2》了。艺术设定图:
  • 《猎杀:恶魔熔炉》新视频 带你领略配音的工作
    猎杀:恶魔熔炉 2011-04-29 12:30:50
    《猎杀:恶魔熔炉》今天放出了一个新的视频,视频展现了为游戏配音的配音演员们是如何工作的,以及他们对游戏和自己所扮演人物的一些看法。在这段视频中也夹杂了大量游戏的实际画面,对游戏有兴趣的玩家可以好好观赏一下。不过整段视频我最关心的是那个喝下什么水的妖怪,在视频的最后看上去它要变身了,我很想知道它会变成什么样子。配音演员介绍视频:更多相关资讯请点击:猎杀:恶魔熔炉专区
  • 《英雄无敌6》:当骷髅遇到骑士
    魔法门之英雄无敌6 2011-04-29 11:50:57
    这是最好的时代,这是最坏的时代。亚山向来都是个利益与风险共存的世界,纵然富饶的资源、炫目的宝藏、无上的荣耀这些都令冒险者们心驰神往,但同时这具横卧在圣堂英雄眼前的骷髅也在警醒着我们:亚山有风险,冒险请谨慎!更多相关资讯请点击:魔法门之英雄无敌6专区
  • Konami新作《Beyond the Labyrinth》画面惊人
    科乐美 2011-04-29 11:37:32
    KONAMI和“星海”系列的开发商tri-Ace正在开发一款画面惊人的“地牢探索式”游戏《Beyond the Labyrinth》。tri-Ace的CEO Yoshiharu Gotanda透露,《Beyond the Labyrinth》是一款“地牢探索式”RPG,目前正在开发中,登陆3DS。指导过《北欧女神2》(Valkyrie Profile 2)和《永恒终焉》(Resonance of Fate)的Takayuki Suguro将指导该作的开发。Gotanda并未确认图片中的女孩是否是女主角。也没有透露她的名字,只说故事将会围绕她展开。以下是FAMI通公布的首批游戏图片:
  • 福布斯称PSN安全漏洞至少让索尼破费240亿美元
    索尼 2011-04-29 11:28:50
    PlayStation Network安全漏洞被黑客利用致使7700万注册用户的个人信息安全遭到威胁,最近两周备受全球注目的这一灾难性事件已经令索尼面临前所未有的信誉危机,而且可以肯定的是,也会伴随着难以估量的巨大经济损失。尽管没有财报我们还无法得知这次PSN瘫痪会对索尼产生多大影响,但各种各样的证券投资公司和媒体的数学家们已经开始迫不及待地替索尼进行评估了,美国最著名的财经杂志之一《福布斯》认为,索尼这次至少得破费240亿美元。这个数字是怎么计算出来的呢?《福布斯》杂志解释说是用波耐蒙研究机构去年发布的美国网络数据安全人均损失金额(318美元/人),乘以PSN目前的注册用户数7700万得出的。不过,并非所有PSN注册帐户都有信用卡绑定(比如玩破解的玩家),也不是所有的帐户都对应准确的个人信息(比如为了下载美服
  • 暗黑3开发顺利 1000个Betakey测试时发出
    暗黑破坏神3 2011-04-29 11:23:52
    本次网易游戏访美对暴雪20周年系列纪念活动报道的第二天,我们前往暴雪公司继续深入采访, 我们的第一个采访对象是去年暴雪嘉年华上宣布将会发布1000个CDKEY的暴雪球探足球比分的COO Paul Sams。这么好的机会是一定不会错过的, 终于在转移会议室的混乱空挡,我把这个问题抛了出去:血脸杀手:去年的暴雪嘉年华大会最后时刻,你给所有暗黑迷了一个巨大的惊喜,1000个KEY让大家期待无比, 可是半年多过去了,再无下文, 请问何时我们可以见到这些CDKEY?Paul:首先我很高兴的告诉大家,暗黑3开发目前来说非常顺利. 关于那些CDKEY, 会在正式宣布测试开始后第一时间发出. 但具体日期还不能透露, 也许很快了!更多相关资讯请点击:暗黑破坏神3专区
  • 《边缘战士》第三个训练预告片:总体游戏体验
    边缘战士 2011-04-29 11:13:15
    你也许认为你了解射击类游戏,但如果你想在Splash Damage的最新射击大作《边缘战士》里游刃有余的话,我劝你还是得好好看看这些教程短片。这个以入门为内容的预告片简要介绍了S.M.A.R.T.系统、重生、切换武器、部署武器、多人战,以及各类减成物品。激烈的战斗中还要顾及屏幕上的提示,这样被人爆头的几率可是很高的哦,我劝你还是提前做好预习工作。第三个预告片:前面的预告片已经介绍了战斗准备以及如何完成各类任务。《边缘战士》将于五月上旬在PC、PS3和XBOX360上发布。更多相关资讯请点击:边缘战士专区
  • 《黑色洛城》社交俱乐部细节披露 游戏很有挑战性
    黑色洛城 2011-04-29 11:09:46
    Rockstar的社交俱乐部(Social Club)是将社区特性与游戏相结合的惊人成功尝试。这次的《黑色洛城》当然也少不了它。和《荒野大镖客》一样,玩家首先可以解锁的是一件新服装。Rockstar在博客上称,Cole将会获得一件Chicago Lightning suit,可以提高散弹枪和机关枪的准确度。要得到这件拉风的服装,玩家要做的只是将游戏关联到自己的Social Club账户。你还可以通过Social Club在线查看自己的游戏游戏完成度列表,查看社区游戏状态,在笔记本上记录下案件的过程,并查看自己和好友的游戏成就获得情况。目前并不清楚是否会见到《荒野大镖客》中常见的“挑战性随机事件”。不过由于《黑色洛城》与《荒野大镖客》的游戏性质截然不同,因此我们很有可能无法体会到这种乐趣了。
  • 如果马里奥玩传送门穿越 修理怪兽毫无压力
    传送门 2011-04-29 11:04:18
    如果有一把枪,能制造传送门,第一枪打出个入口,第二枪就是出口,这样的穿越体验想必会很酷。假如马里奥有了这把枪,《超级马里奥》该会怎么玩?有网友制作了一段手持穿越手枪的《超级马里奥》视频,水管工有了这把神器,修理小怪兽毫无压力。自制视频:
  • 游戏封面你有木有!玩家心灵你伤不起
    游戏新闻 2011-04-29 10:54:06
    游戏封面如同一个人的相貌,往往是玩家了解游戏的开始。一千个游戏有着一千个不同的封面,但其实在不同的游戏封面里也不乏存在着某些共性,近日有国外玩家对众多游戏封面来了一次强力的吐槽,看来发行商在发行游戏的时候应该多花点心思设计游戏的封面,绝对不能再用这些已经被“用烂”了的封面设计了。一、就是不看镜头就是不看玩家有很多游戏封面都采用了这种设计,主角或一脸深沉,或若有所思,或惊讶不已,要么张着嘴,要么不张嘴,但目光就是投向别的不知道什么地方,就是不看玩家的眼睛。玩家质问:为神马不看我?难道是嫌我的鼻子长得不好看?有木有!有木有!二、哥的背很帅一群露背狂还有这样一拨游戏封面,封面人物无论男女老少,无论手里是有武器还是没武器,无论是穿衣服还是脱衣服,都大大方方的把自己的背展示给大家,生怕自己背面的杀伤力远远不及正面。还有的
  • 《狂飙:旧金山》对话繁多 人物各有个性
    狂飙:旧金山 2011-04-29 10:35:04
    育碧Reflection工作室的Martin Edmondson宣称其团队为《狂飙:旧金山》写的对话行数比《质量效应2》还多。“游戏中有几百个人物。每个都有自己的生活和故事。” Martin Edmondson说。“我们在录音室花了许多天,配音演员都是居住在英国的美国人。”那么为什么不用一个配音演员为多个人物配音呢?“那可不行。你可能觉得那是个省钱的好主意,但那种方法难以令人信服。因此我们选择了脚踏实地的方式。” Martin Edmondson解释道。《狂飙:旧金山》将在8月30日同时在Pc,PS3, Xbox360和Mac平台上发售。游戏截图:
他们都在说 再看看
最新大作 更多+