球探足球比分

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专栏文章
  • 《原力释放2》彩蛋 解锁猴岛小英雄人物模型
    星球大战:原力释放2 2010-10-25 08:09:10
        你知道在《星球大战:原力释放2》中可以以《猴岛小英雄》的主角Guybrush Threepwood进行游戏吗?是的,来看看怎么做吧。    据一位Kotaku网站网友介绍:“在第2关临近结尾处打破一道冰封的门后,进入一个房间。有三座Guybrush雕像面朝赫特人贾巴的全息影像。站到全息影像的平台上会听到《猴岛小英雄》的主题音乐。原力推动房内所有物品后,会出现一套红色Holocron服装,收集它即可解锁。”    服装会悬浮在全息影像前的三台机器之上。跳上去拿到它,即可在服装菜单中选择。小编注:未经亲测,概不负责……
  • DLC在即 《荒野大镖客》再次升级
    荒野大镖客 2010-10-25 07:46:04
        为了本周即将发布的DLC《不死噩梦》,Xbox 360和PS3上的《荒野大镖客》进行了v1.05的自动升级。连入PlayStation Network或Xbox LIVE后即可获得升级提示。主要改变如下:·加入友好自由漫游模式,禁用了玩家对玩家战斗·为自由模式中的强占土地加入标记,届时安装《不死噩梦》DLC即可使用·修复游戏经历天数重置的问题·修复步入传奇级后,合作模式成就不增长的问题·修复Poker and Liar’s Dice模式中投票踢出玩家的问题·《救赎》和《诅咒》的永久客户端解锁(可以不联网使用)·Poker and Grand Prix排行榜修复显示问题目前,该游戏PC版尚不明了。
  • 急速迸发!《极品飞车14》最新预告片与画面
    极品飞车14:热力追踪 2010-10-25 06:56:08
        《极品飞车14:热力追踪》将颠覆线上竞速模式,栩栩如生地描摹出警车追捕的刺激与快感,改变玩家与好友联网对战的方式。在本作的单人或联网模式中,玩家将分别扮演警察与车手,体验追逐的紧迫与逃脱的极速。    随着全新的成为“极品飞车自动日志”的线上系统的加入,评分标准再度攀升。在这里,玩家们可以对比竞赛成绩,并自动从好友处获得个性化竞赛的建议。这个特性试图改变当今的联网竞速格局。    华丽的赛车,开阔的赛道,极速的逃窜,紧张的追捕——这就是《极品飞车14:热力追踪》。特色:·生涯模式——《极品飞车》史上首次让玩家同时体验扮演警察和车手的紧张与刺激。《热力追踪》不仅拥有庞大而完备的单人生涯模式,还破天荒加入了所有模式的多
  • 【国内首发】《星球大战:原力释放2》正式版
    星球大战:原力释放2 2010-10-24 21:27:27
    中文名称:星球大战:原力释放2英文名称:Star Wars: The Force Unleashed 2游戏语言:英语/俄语开发厂商:LucasArts发行厂商:LucasArts游戏类型:角色扮演发行日期:2010年10月26日官方网站:http://www.unleashed2010.com/游戏介绍:两年前发售的《星球大战:原力释放》销量出色,成为LucasArts历史上销售速度最快的游戏。这样火爆的大作当然免不了要开发续作。不过这款游戏虽说 也有不少有趣的地方,整体上素质并不是很高,给人的感觉是重复感太强。所以LucasArts吸收了玩家的意见,在续作《星球大战:原力释放2》中,将会 以更成熟的姿态出现在玩家面前。“开发总监Haden Blackman跟他的开发团队创造出了一个引人入胜的星战世界,在这个
  • 暴雪关于《星际争霸2》平衡性的调整方法
    星际争霸2 2010-10-24 19:27:23
    《星际争霸2》设计主管Dustin Browder又一次接受我们的采访,和他一起被采访的还有平衡性设计师avid Kim 和 Matt Cooper,多人游戏系统设计师Josh Menke。用肉眼不可能看到的东西,就是游戏的平衡性...他们在讨论的是:昨天上映的《大师的奥秘》的后续应该是什么,暴雪球探足球比分的《星际争霸2》设计团队和平衡团队又一次来到这里谈论这个折磨人的科幻即时战略多人游戏大作。为了完成这个令人生畏的任务,暴雪使用了很多工具,包括群反馈、高手反馈、锦标赛系统、统计学,还有一个称作“去打仗”的原型程序。Browder强调,单独使用这些工具,都不足以帮助我们完美游戏的平衡性。但是,把它们组合在一起,即使在很多不同的平衡性的情况下,都能给我们一个全面的展示。调整游戏的第一步就是接受玩家的反馈,那些战队组织,
  • 黑曜石主管回应《辐射:新维加斯》bug问题
    辐射:新维加斯 2010-10-24 16:29:49
    据NMA所报,黑曜石工作室的项目主管Josh Sawyer在Something Aweful论坛回应了《辐射:新维加斯》的一些问题。前段时期有人问,我们(Obsidian/Bethesda公司)是否知道这游戏在pc平台上面所出现的问题。虽然我不能回应每一个,但是我可以回应一些比较常常提到的:* 关于自动/快速存档的问题 -- 我可以肯定的说,在游戏出售前我们从未见过这个问题,甚至连听都没听过。我大多是在Xbox360和pc(虽然我也在PS3上玩过,但时间并不长)玩《新维加斯》,而我却从来没有看到类似的问题。我们公司现在正在思想着怎么解决这个问题,因为这问题很明显非常的严重。*关于 NVIDIA + 水 = 可笑的问题 -- 这个问题我们已经了解,是由于之前NVIDIA推出的两个rev驱动所造成的。这也可能影响到
  • 《永远的毁灭公爵》制作人对该作中搞笑之处的看法
    永远的毁灭公爵 2010-10-24 16:22:01
    想知道女孩子是怎么想《永远的毁灭公爵》的吗?女士们对该系列闻名遐迩的粗俗幽默和厕所笑料是怎么看的?来自2K的女孩梅丽莎·米勒作为资深制作人,正在紧锣密鼓地制作《永远的毁灭公爵》。最近就有人问了她这样的问题,想知道作为一个女性参与这种充满粗俗幽默的游戏的制作是何种感受,尤其是这些幽默都带有性别歧视意味。以下是她对于该问题的看法:“我觉得这很有趣,因为据我多年的观察,对游戏的关注这种一直存在。 我强烈感到你会将自身的全部都反映到游戏中,比如性格,经历和一些对你来说重要的东西,除了性别。对于《毁灭公爵》来说,我不会像其他人一样觉得这些东西那么有趣。对我来说,我只是在尽我所能帮他们把游戏做到最好。“很有趣!”对于该作中的幽默,梅丽莎只是如此评价。梅丽莎·米勒曾经参与过《生化奇兵》两作和《恶搞之家:游戏版》的制作,还短暂
  • 暴雪球探足球比分尚未确定星际争霸2将如何收尾
    星际争霸2 2010-10-24 16:16:03
    暴雪球探足球比分尚未确定《星际争霸2》将如何收尾。《星级争霸2》的后两个资料片《虫群之心》和《虚空之遗》仍然在开发中,关于故事线,那些完成了自由之翼战役的玩家(或是那些在YouTube上吐糟的玩家)都会记得在开发名单表之前的那段CG,我们正在开发着《虫群之心》,这也是为什么我们没有很多关于《虫群之心》的细节的原因。当被问到故事是否被完全写完,还有哪个角色是生是死,暴雪球探足球比分的Chris Sigaty说:“并没有真的写完,尽管一些我们认为自己知道一些....我们正在做一些非常重大的改变,而且仍在编写一些剧情。”关于《虫群之心》的实际内容和结构,Sigaty表示会增加很多的内容,这也是为什么《虫群之心》不可能在2011年上市的原因。“要想在明年上市,对我们来说非常困难,我没有确切日期,但是这个资料片将更加宏大,相比之下,《魔
  • 《怒火橄榄球:传奇版》高精灵队截图曝光
    怒火橄榄球:传奇版 2010-10-24 15:12:59
    《怒火橄榄球》是款关于一群从《战锤》世界的勇士门进行美式橄榄球的游戏,《怒火橄榄球:传奇版》 添加了12个可选种族,新的更加壮观的体育馆,新的剧情模式,以及很多更新的内容。不论用即时模式或者回合模式进行游戏,怒火橄榄球都是策略游戏和体育游戏的完美结合。另一个让人不可思议的一点是,在怒火橄榄球的决赛中,你领导的队伍无论做出任何残忍的行为都不会被禁止。组建你自己的人类队、精灵队、矮人队、兽人队或是其他幻想生物的队伍,让他们像在战锤的古老世界一样通过锦标赛和竞技场获取经验。《怒火橄榄球:传奇版》是怒火橄榄球的终极版!在2009年的原版的8个队伍之上又添加了12个新的可操作的种族,所以,怒火橄榄球的粉丝们都会找到在战锤桌面游戏里自己最喜欢的种族了,不死族、亚马逊人、食人魔以及其他9个新种族加入了怒火橄榄球的锦标赛。所有
  • 【3DM首发】《使命召唤7:黑色行动》预购光盘版偷跑
    使命召唤7:黑色行动 2010-10-24 14:33:32
    《使命召唤7:黑色行动》11月9日发售,而今天,3DM论坛玩家为我们提前带来了游戏的俄国预购光盘版,当然,这份特典有着周边的性质,主要包括游戏截图、视频、高清桌面壁纸,虽然并不含游戏实际内容,但是相比距离上市还有半个月的游戏来说,这个绝对值得死忠收藏!  点击进入下载发布帖
  • 创造《暗黑破坏神3》- 创造真实世界指南
    暗黑破坏神3 2010-10-24 14:15:29
    创造《暗黑破坏神》世界的天才们今日聚集在BlizzCon来聊聊他们是如何创造这个充满想象力的世界。从故事,世界构建,还有游戏的画面以及那些能让这个世界更加真实的小细节,这让玩家更加的了解Blizzard是如何进行《暗黑破坏神III》的开发。最重要的是,最后的成果就是这公司的铭言:玩,但不要说...为了创造他们所称的“动作剧场”,开发团体正在努力把故事和资料融入这游戏的动作里面。一个成功的游戏要能让玩家决定接下来怎么玩以及让他们自己觉得要怎么玩并且从中吸收资料。例如,玩家如果只想一心的打怪的话,完全可以省略知识书籍所提供的关于这世界背景和传说。最后,Blizzard努力的创造一个最适合这个世界的故事,一直都在问“怎么样的描述才能让玩家更加的满足?”为了回答这个问题,这个团体举了个攻城的例子,这个大事可以推进故事过
  • 《使命召唤:黑色行动》BT种子已出现?
    使命召唤7:黑色行动 2010-10-24 13:18:04
    著名游戏《使命召唤:黑色行动》的第一个BT种子已被种子源以假货的名义删除了。但这件事已经让我们意识到,Treyarch公司对美国游戏产业漏洞监视得有多么严格。这一切都得从这个礼拜开始说起,据说《黑色行动》的xbox360版本被人从Alabama工厂盗窃了,而Treyarch的地区经理,Josh Olin,正在努力救这场大火。这个在HookedGamers网站上的文章中加入了Oslin在Twritter上对话的载图,还有几张现在已经被发行公司Activision弄下来的游戏载图。上个星期,一个叫504Ghostmaker的youtube用户声称自己已拥有了这个游戏。他说他在一个聊天室里看到发售的广告,而且他也愿意花一百五买下游戏。但是卖家却要四百。最后经过协商后,他和那个叫Ungodly的卖家约定在Chili餐馆
  • 暴雪将在2011年发布《星际争霸2:虫群之心》?
    星际争霸2:虫群之心 2010-10-24 11:15:31
    在暴雪嘉年华的问答平台上,产品经理Chris Sigaty预计暴雪将在2011年发布星际2三部曲的第二部:虫群之心。Sigaty的内容与Battle.net的项目总监Greg Canessa所说的相符,Greg Canessa早期曾暗示《星际争霸2:虫群之心》被计划在2012年前发布。该发售窗口与魔兽世界的两年扩展大致相符,因此看上去比较可信。《虫群之心》展示了虫族——星际2中三阵营的第二个阵营。第一部为《自由之翼》,7月发布后受到批评和赞誉。昨天暴雪宣布的另外两个新的关于星际2战网天梯系统的消息,介绍了赛季和增加了观看顶级赛事精选回放的选项。PC游戏制作人展示了四张全新的暴雪制作的星际2自制mod和地图:Aiur Chef、Left 2 Die,StarJeweled和Blizzard DOTA,都将被免费下
  • 慢工出细活 Id宣称不会急于发布《狂怒》
    狂怒 2010-10-24 10:46:48
    Id Software公司目前倾其所有在开发新游戏:《狂怒(Rage)》。曾经开发过《毁灭战士》和《雷神之锤》的工作室对于他们的新作充满自信。而游戏创意总监Tim Willits更是保证,目前工作室的母公司ZeniMax已经将所有资源都分配给了《狂怒》,以确保该游戏的高品质。在和GamesIndustry的采访中,Willits说id得到了ZeniMax的全力支持。如果没有这份支持,《狂怒》可能会早早就赶工完成。"我敢说,如果不是ZeniMax作为我们的母公司的话,我们肯定早就赶工完成并发布这款游戏了。"Willits说,"所以我们现在才能说'明年我们才会发布《狂怒》,我们会把多人游戏这块做的很棒,让我们全心全意做出一款伟大的游戏。'要不是有他们的支持,说实话,我不觉得《狂怒》会有现在这么出色。"ZeniMax
  • 《詹姆斯邦德007:血石》将不发布试玩版
    詹姆斯邦德007:血石 2010-10-24 10:33:54
    VG247最近采访了《詹姆斯邦德007:血石》的游戏总监Jeff Lewis,他确认了这款游戏在正式公开前将不发布试玩版。显然,当被问及在下个月游戏正式发布前,粉丝是否有机会目睹到游戏的实际画面时,Lewis说:“很不幸,不可能。”当然,这个回答立刻在Interwebs上涌起玩家对于游戏品质的各种质疑,但是暂时让我们先接受这个事实。这款007的游戏由Bizarre Creations开发,内容无疑是关于丹尼尔·克雷格扮演的超级特工007又一次化解危机的故事。Bizarre Creations的来头不小,发行过《几何战争》,《疾驰残影》和《世界街头赛车》。他们也是明年的黑马《俱乐部(The Club)》的开发商。Bizaare Creations擅长在普通中发掘新鲜的创意。这次的007新作就像是发行商在拼命寻找的
  • 暴雪认为Valve真不该抢注Dota
    DOTA 2010-10-24 10:10:46
    暴雪球探足球比分的首席设计师Rob Pardo觉得Valve要注册Dota的意图有些不妥。今天在暴雪嘉年华,Pardo告诉Eurogamer,暴雪对Valve的举动有些困惑,但他相信暴雪有权使用商标《暴雪Dota》作为《星际争霸2》的免费Mod。Dota是一种非常流行的线上游戏方式,衍生于著名的《魔兽争霸3》。为了她的Source引擎,目前Valve聘请了一些Dota Mod的制作团队协助其完成《Dota2》的开发。Superannuation发现Valve在今年年初便提交了Dota的商标注册。“对我们而言,Valve的所作所为意味着把Dota从魔兽争霸社区和暴雪社区‘拿走’,这似乎是欠妥当的,”游戏设计的执行副总裁Pardo说到。Pardo形容他对Valve举动的感觉是——有那么一点儿小小的困惑。当然,Dota是出自
  • 困难重重《辐射OnLine》将在2012年发布
    辐射 2010-10-24 09:51:25
    Interplay公司承诺,长期发展项目《辐射OnLine》将在2012年中发布。在Edge杂志与Interplay公司主席埃里克·凯恩的一段采访中,埃里克说到2012年《辐射OnLine》测试版将会发布。凯恩的表态无疑安慰了之前为Interplay公司和辐射3的创造者Bethesda关于游戏有法律纠纷而过分担忧的粉丝们。在争论继续的同时,我们仍然没有看到任何关于《辐射OnLine》的截图或者视屏。“公司到目前都忍住没放出游戏相关的信息,是因为我们发布的任何东西都有可能对Bethesda有利”,凯恩说。“我不能讲太多了。那些注了册的人每五六周就会收到一份简讯。它所包含的内容绝对不是一些专业的信息;它是一份NPC们所经历的日志记录。我们会给出这个游戏的很多暗示。2012年初我们将发布测试版,年中我们就会开始正式商
  • 万众瞩目《使命召唤7:黑色行动》多人游戏前瞻
    使命召唤7:黑色行动 2010-10-24 09:39:21
    紧随《现代战争2》的成功与争议,《使命召唤》新作的任务又交回到Treyarch手中。工作室立刻面临了巨大的问题:开发一款足以超越Infinity Ward作品的游戏。所以,《使命召唤7:黑色行动》诞生了,凝结着爱与汗水,甚至还有些许泪。Treyarch本周与动视球探足球比分和微软一道在洛杉矶参加了盛大的预热活动。迎接我们的没有华丽的舞团,也没有精心剪辑的大段预告片——那晚唯有《黑色行动》,别无他物。当然,Treyarch明星般的领衔设计者Dan Bunting和David Vonderhaar在IMAX剧院里等待着。展示由先前公布的游戏预告片揭幕,紧接着是之前从未见过或听说的全新片段和内容。首先,Bunting和Von提到30%到40%的《现代战争2》玩家不进行线上游戏。对于那些深知《使命召唤》就是多人游戏代名词的人来
  • 《使命召唤7:黑色行动》360版险遭泄露 有惊无险
    使命召唤7:黑色行动 2010-10-24 08:18:58
        《黑色行动》险些在本周早些时候泄露,过程极富戏剧性。    一个自称Computer Healer(简称CH)的人发现《使命召唤7:黑色行动》提前发放的合法拷贝中的一份就在离他家不远的新奥尔良。在一处Xbox 360的私人网站上浏览了光盘内容后,他开始考虑如何买下它。而持有光盘的人也正准备在拉到赞助后,放出光盘内容,于是CH决定不惜一切代价,在其他人下手之前将其拿下。谈妥价格后,CH经过两小时路途前去取货,不过事情出现纰漏后这点时间就算不上长了。    据CH说,在跟一个叫Ungodly的家伙的合作人交钱交货后,他回家睡了一觉,手机充着电。CH醒来后,发现数个未接来电,包括Treyarch的代表和动视球探足球比分雇佣的一家
  • 高速体验 《纳斯卡赛车2011》最新画面
    游戏新闻 2010-10-24 07:51:54
    《纳斯卡赛车2011》经过全新的设计和开发,将为你带来崭新的游戏体验。开发组从跟最了解纳斯卡的人——车迷们开始,将他们的想法结合车队、车手和赛事官员的观念相结合,透彻地吸取了纳斯卡成为全美第一汽车赛事的原因。玩家可以扮演自己,也可以扮演现实世界的车手,参加纳斯卡职业房车大赛的角逐。每个专业的AI车手,都与现实世界的他具有同样的赛车风格,使得赛道上的争夺更加激烈。车损细节细致入微,其中的连环撞车更是合法汽车赛事中最极端的体验。从全真模拟的22条真实赛道,到斗智斗勇的维修站策略,《纳斯卡赛车2011》烘托出真实的气氛,高速的快感,抓住了赛事的精髓。玩家甚至能在互动的庆祝模式,感受到胜利的激动。游戏还有完备的多人游戏模式,允许多达16名玩家线上竞技。在线上和线下比赛中,玩家可以赢得纳斯卡点数,解锁车体纹样和特殊车型等
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