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专栏文章
  • UPS雇员偷盗《侠盗猎车4》游戏被解雇
    侠盗猎车4 2008-04-29 15:54:35
    国外媒体报道称,有三名UPS雇员因为偷盗《GTA4》游戏(PS3和Xbox 360版)而被解雇了。这三位员工把发给零售商店的游戏占为己有,不过他们只偷了一份拷贝,而且并没有打算将其出售获取高价,因为UPS公司和游戏厂商都有安保措施,盒子被重新打包过,然后他们轻而易举被拆穿了。UPS的人表示这很有意思,这是一个关于偷盗等恶行的游戏,然后有人真的偷了它来玩……或许游戏公司应该考虑将这个故事作为游戏里第一个网络下载的任务包。去年著名的《Rock Band》游戏也曾被偷,不过那时是1000份拷贝……
  • 电玩零售商注明PC版《侠盗猎车手4》11月开卖
    侠盗猎车4 2008-04-29 15:37:03
    一家德国电玩零售商赫然列出PC版《GTA4》的发售日期是11月30号:虽然Rockstar对该作移植PC平台的可能性不置可否,但有人根据该系列通常在主机版发售六至八个月后移步PC平台的规律推算《GTA4》年底发行PC版并非完全不可能;或者这只是无良商家在逗我们玩儿。另外,SCE的伦敦工作室在接受英国卫报的采访时称《Eight Days》正步入全面开发阶段;另一小拨人正在筹备《The Getaway》的前期制作,一旦《Eight Days》开发完毕,大批人马将移师该作。
  • 《侠盗猎车4》双版本对比
    侠盗猎车4 2008-04-29 15:04:38
    kotaku的编辑冒着生命危险比较了PS3和Xbox 360版《GTA4》,斟酌着写下了如下评语:安装PS3版《GTA4》会要求你花7分半钟进行安装,耗费3.4G硬盘空间,如果玩家急着先睹为快,这大概是他们一生中最漫长的7分钟;Xbox 360版无需安装。帧率该系列从未有过稳定的帧率(主机版),尽管在一般情况下《GTA4》要比前作跑得更顺,但在混乱场景下仍有帧率不足的表现。主观上360版似乎更顺滑,特定场景下拥有更高的帧率——比如遇到局促的空间或轻度拥堵,但两个版本在帧率起伏上都有相似的表现。场景加载对一个无缝连接的大型虚拟世界来说,光碟必须源源不断地为游戏提供数据。PS3版因其硬盘安装手续享有数秒的任务加载优势和更好的画面连续性,360版有几处较明显的纹理加载滞后,比如树木、车辆,和建筑会光秃秃地跃入眼帘,这
  • 育碧宣布《波斯王子》新作年底发售
    波斯王子 2008-04-29 14:29:05
    育碧昨日确认《波斯王子》新作将于今年圣诞期间登陆PC、PS3,和Xbox 360平台,开发单位为蒙特利尔工作室。育碧还宣布将为DS掌机特制一个版本,内含全新的故事情节和游戏角色,详情稍后公布。另外,Shacknews应3D Realms之邀观摩了《永远的毁灭公爵》的开发成果。在这半个小时里记者见证了该作的剧情、玩法、和环境设定,制作人George Broussard以前曾许诺的如今大部兑现,比如游戏场景中的谜题和互动要素,武器,血肉横飞的场面等等。记者相信无论是视觉效果还是玩法,该作都可算是上乘之作。
  • [3DM配音社]《3DMGAME新闻大播报 vo2.0》发布
    3DMGAME 2008-04-28 22:19:17
    3DMGAME网站对原3DMMGF杂志进行全新改版,以播音的方式重新包装。内容更精彩。信息更新颖。大家好,3dm游戏新闻大播报又和大家见面了。今天给大家带来的是4月下刊,也就是第二期,感谢大家上期的建议,本期改进了上期声音过于低的瑕疵。如封面所示,你可以在这期听到以上节目。如果你对我们有什么意见和建议的话,可以直接回帖,也可以直接pm我们的小编mgcl2和kinomotosaku ,也可以发E-mail至mgcl2@vip.qq.com。于是,还是来再介绍一下我们的栏目吧~3dm新闻大播报是3dm为给各位玩家提供更好的服务而开设的一档以新闻播报为主,球探足球比分为辅的栏目。在这里你可以听到各种各样的游戏业界新闻,游戏八卦球探足球比分,也可以听到轻松幽默的广播剧,我们也会不时的给你带来游戏汉化的进度,游戏的发布情况,论坛各个区的
  • FPS大作《深入敌后:雷神战争》简评
    雷神战争 2008-04-28 19:57:59
    去年,一个新的游戏开发公司Splash Damage成立了,这里的工作人员大部分来自Quake系列游戏公司。起初和Activision公司联手,共同开发了一款以团队为基础的多人大作扩展版——《重返德军总部:敌战区》(Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory),开始通过免费公测就得到了广大玩家的巨大凡响。紧接着,该公司又发布了一款更出色的射击名作《深入敌后:雷神战争》(Enemy Territory: Quake Wars)。和前作相比,宏伟的作战场面和杰出的表现效果特别引人注目,战场的渲染力度要比Quake系列更加出色。毕竟,近几年大家热钟于多人在线射击玩法,如果你是一名高手的话,胜利之后还能在此获得丰厚奖赏。  任务关卡独具匠心从游戏性上看,《深入敌后:雷神战
  • 室外的卡马克:《深入敌后:雷神战争》评测
    雷神战争 2008-04-28 19:54:29
    [Doom3的“室内”传言]中国所有的PC老玩家基本上都知道《Doom》这款游戏,尽管大部分老玩家都不喜欢这款游戏,但对其稍有了解的玩家都知道《Doom》系列是FPS游戏类型中历史最为悠久、影响力最为深远的一部作品。每一部新的《Doom》系列作品问世,都意味着画面渲染、光影效果、编程效率的一次新变革,全球游戏界最著名的制作人之一John D. Carmack II正是凭借着《Doom》系列及衍生作品显露出其令人惊叹不已的过人才华的。每个热衷于PC游戏的玩家都知道《Doom》,每个制作PC游戏的工程师都知道John Carmack。但这个举世闻名的天才游戏制作人和他的传世佳作《Doom》在中国却没能享受到很高的知名度,虽然每一部《Doom》作品都吸引着中国游戏媒体的关注,但中国的玩家却不买帐。甚至到了如今的《Do
  • 《哥特王朝4:阿卡尼亚》首度公开细节
    哥特王朝4 2008-04-27 21:46:16
    哥特王朝4:阿卡尼亚首度公开细节 (26.4.2008 15:15 - levis)只有少数预订者预先受到了德国pc游戏杂志六月份的消息所以, 我们得到了这款即将到来的魔幻RPG游戏的一些细节:全名为哥特王朝4:阿卡尼亚 (和之前公布的名称“创世纪”不同).故事发生在三代结束后10年,在众多的南方各岛上, 每块岛屿上都有自己不同的气候和各自的动植物群.和先前的几代一样, 有一个隐藏地点 (暂时被魔法障碍所阻断).天气的变化, 昼夜交替再加上你有一种通过咒语随时改变时间的能力 (比如说只要你想从白天到夜晚,根本用不着守卫提示).前作的一些NPC会保留下来, 一些怪物的样子会焕然一新 (当然,说话还和哥特3是一样的).你会有攀爬和骑乘怪兽的能力.为了游戏的持续性, 游戏开发者收集了论坛上一些玩家的建议并且采纳了当中
  • 拿什么拯救你?PC游戏发展的5条建议
    电脑游戏 2008-04-27 21:40:47
    Extremetech报道,现在很多当初PC独占的游戏已经是游戏机独占了,甚至有悲观的人认为PC游戏已死。不过如果你问问暴雪(或者史玉柱),他们肯定告诉你PC游戏现在火的不得了,网游或许不算一个层面上的东西,PC游戏或许不需要拯救,它只是需要业界做些努力而发展的更平稳些:1,品牌机厂商需要放弃Intel集成显卡很显然,大部分人买来最新的电脑因为配备了集成显卡而不能玩大部分的PC游戏,这让人很失望,除非你只是玩泡泡龙、连连看。所以PC游戏要发展,品牌机厂商必须要装上真正的显卡,或许是明确表明自己的集成显卡电脑只适合上网办公,比如在这些电脑上贴上黄色标签“Not For Gaming”之类。2,解决盗版问题,或者别再抱怨盗版尽管很多人都玩盗版,但是开发商抱怨PC盗版的言语真是很烦人,如果盗版真让你们那么头疼,为什么
  • 传《光晕》前传制作中
    光环 2008-04-27 20:56:01
    六月号的EGM杂志将刊登如下小道消息:Bungie在交付《光晕3》后想自立门户,代价就是为微软再开发几款游戏。传说头一部将于明年下半年与玩家见面,内容涉及光晕题材,类型为第三人称动作/冒险类,时代背景为光晕首部曲早期——地狱伞兵与圣约人的首次交手。彼得·杰克逊所主导的光晕项目也在进行中,MTV频道曾揭示微软官网列出了一组与光晕题材有关的职位,该报道后被微软发言人所认可:“由彼得·杰克逊牵头的光晕项目早在巴塞罗那X06活动中就已公布,从那时起,微软游戏工作室(MGS)就和杰克逊本人及Bungie工作室为此项目倾力协作。当前我们需要扩充内部团队以推动该项目的进展,Bungie仍将就光晕题材与MGS在各方面保持合作。”值得注意的是,这次所招募的创意指导、制作人,及游戏设计和测试人员将列入微软在Redmond的编制,不
  • 游戏光影历史27年
    游戏新闻 2008-04-27 20:55:23
    1981 《Pong》完全没有阴影1992 《Link 386》人物阴影已经非常不错1994 《FIFA国际足球》 绿草地上的像素点1994 《Raptor》1995 《NASCAR赛车》1995 《魔兽争霸2》1996 《古墓丽影》真的有很漂亮的影子?1998 《神偷》1998 《虚幻》1999 《Drakan》1999 《Outcast》2000 《帝国时代2》2000 《暗黑破坏神2》2000 《Nox》2001 《FIFA 2001》2001 《Giant》2001 《Gothic》2001 《NHL 2000》2001 《星河战队》2001 《Undying》2002 《战地1942》2002 《地牢围攻》2002 《绝地武士2》2002 《无人永生2》2002 《魔兽争霸3》2003 《光晕》200
  • Rockstar回应《侠盗猎车4》泄露事件
    侠盗猎车4 2008-04-27 20:34:49
    有网站刊登了Rockstar对NTSC及PAL版《GTA4》镜像出现在网上的看法:“这难以理解,很难想象那么多人愿意去下载而不愿对我们表示支持,尤其是我们为该作倾注了所有的心血。”甚至还有好事者炮制了一份Rockstar发给荷兰电玩零售商的文件,假称鉴于目前形势,公司同意提前放闸:原文读者在回复中表示他愿意出50美元让GameStop的雇员私下里卖给他一份,但后者拒绝了;另有人指出即便他愿意卖,系统因发售期的限制也无法扫进条码,唯一的办法是他同意让你偷一份。目前以GameStop为首的电玩零售商仍坚持原定发售日期不变,并宣布将于28号晚九点开始在全美3500家分店举行午夜首发仪式。另外,从Gamercard玩家信息汇总网站查获的资料显示,已有数百号人在GTA4里获得了各色成就:微软目前还未表态,主管Xbox L
  • IGN评测《侠盗猎车4》:给出10分满分
    侠盗猎车4 2008-04-27 20:24:13
    IGN到手测试了GTA4,他们最终给出了10分的满分评价:“这是10年以来我玩过的最好玩的游戏!”此前只有三款游戏得到过IGN的满分,包括塞尔达OOT、MGS GBC版和刀魂(1999年),现在第四款游戏就是GTA4了。IGN表示满分并不是说游戏完美无缺,而是说它做的比现有的游戏都高上一个层次。文字地址:http://xbox360.ign.com/articles/869/869381p2.html视频评测地址:http://xbox360.ign.com/dor/objects/827005/grand-theft-auto-4/videos/gta4_review_042508.html
  • 《刺客信条》续作开发确认
    刺客信条 2008-04-27 20:10:50
    《刺客信条》作为去年底今年初广受关注的大作,目前各平台合计销量已经超过600万份。将成功作品打造成长盛不衰的系列产品已经是全球各大企业的惯用手法,育碧自然也不能免俗。育碧公司CEO Yves Guillemot日前表示,基于《刺客信条》故事背景的多款新作品将在“未来几年内推出”。不过,目前在育碧蒙特利尔的开发作品名单中还没有《刺客信条》续作的名字,他们还在忙着搞定下一代《波斯王子》。如果育碧使出商业化大棒交给其他工作室甚至直接授权第三方开发《刺客信条》续作,相信变成狗尾续貂作品的可能性会增加不少。毕竟,我们要的是Jade Raymond的监督作品嘛!你要Yves Guillemot还是要Jade Raymond
  • [3DM工作室]《深入敌后:雷神战争》简体中文汉化补丁发布
    雷神战争 2008-04-27 03:38:21
    《深入敌后:雷神战争》V1.4升级版汉化说明《深入敌后:雷神战争》是2007年10月正式发布的一款FPS大作,虽然光跳票就长达一年多的时间,但当PC测试版公测时,依然出现6万人火爆公测的盛大场面,现已相继推出了PC, Linux, Mac版,今年五月将会推出PS3和Xbox360版本,可见其是非常出色的游戏。但雷神战争的汉化过程可谓艰辛,其汉化技术上的屏障使数位前辈数次的辛苦努力化为乌有,技术问题一直是困扰雷神战争中文化的障碍(汉化行动最早始于07年10月20日),但雷神战争爱好者们汉化的热情丝毫未减。今年3月3日,caron0k和我共同发起的这次汉化,很荣幸的得到3DM工作室的技术支持,在3DM强大的技术支持下游戏很快就被破解,完美支持中文,无任何的性能损失,破解可谓完美,在此衷心的感谢3DM工作室支持,让大
  • 《侠盗猎车4》PC版年内有望发售
    侠盗猎车4 2008-04-27 01:40:05
    在《真三国无双5》PC版信息发布2天后,欧洲PC游戏门户站PCGames公布又《GTA4》PC版发布消息,虽然没有具体时间,但是预计在2008年冬天应该会发售,看来PC玩家们有福了。附:国内网家对《侠盗猎车手4》的评价感谢国内newbie无敌的盗版商,在29日正式发行之前成功将GTA4泄露版刻盘贩卖,俺有幸成了全世界最早玩到GTA4的一批人。奋战一整夜,离通关还远得很。在此总结一下GTA4比起之前几代作品的变化,广而告之。1、片头依旧是漫画式风格,但是拜更高的分辨率所赐,比之前漂亮一百倍。2、配音和台词撰写非常赞,序幕里Niko讲话很搞,俄国味超重,时不时还夹两句俄语(字幕里用灰色字体的英文翻译表示)。可惜虎头蛇尾,故事进展时间不长,Niko的口音就几乎没了。学语言没有学这么快的吧?3、之前RockStar吹了
  • 次时代模拟建设新作《特大城市》发表
    特大城市2012 2008-04-26 19:31:01
    曾成功开发《模拟城市生活(City Life)》系列的Monte Cristo公司,本周四正式发表了PC平台“次时代”模拟建设新作《特大城市(Cities XL)》。这家开发商透露,这款新作将于2009年上市。Monte Cristo公司介绍,《特大城市》将允许玩家在全3D地图上使用收集到的具有北美、亚洲和欧洲风格的独特建筑物装点自己的都市。新作除了提供山脉、丘陵、峡谷、海滩和岛屿在内各种地形地貌之外,还真实模拟了与其相应的多种天气气候。此外,为了使整个城市正常运作,玩家必须照顾到市民的政治、休闲、就业等各方面需求。如何安排休闲设施供大家放松、如何布置工厂企业为大家谋职、如何规划商业区布局以方便大家采购等诸多源于真实生活的问题将考验每一个自信的城市设计者市内场景一座城市针对喜爱Online竞赛的玩家,《特大城市
  • 顶级真实赛车!《GTR:进化》最新截图
    GTR:进化 2008-04-26 19:26:18
    制作GTR系列的瑞典公司SIMBIN STUDIOS正在制作GTR系列的最新作品《GTR EVOLUTION》近日爆出了最新的游戏截图。《GTR EVOLUTION》其实是他们目前最新赛车游戏RACE 07的一个扩展包,主要就增加了一条赛道: Nurburgring Nordschleife.这条经典赛道的加入,对于无数赛车爱好者来说无疑是一个致命的诱惑!加上游戏那超乎一般赛车游戏的真实性,一定能再度引发一场赛车游戏的风潮。同时,SIMBIN工作室说他们也是第一个得到官方授权进入赛道现场勘测的PC游戏制作商!
  • 要做聪明人!微软不必争先只要挣钱
    微软 2008-04-26 19:13:08
    许多人都对微软、索尼和任天堂之间的三强争霸相当执着,因为这场旷日持久的战争不仅仅是企业之间的较量,对玩家来说也有着许多令人抓狂的特殊意义。当然,三家厂商各自对座次问题也相当敏感,这一点从每个月销量统计公布后大家的反应就可见一斑。不过也有人相信名次高低根本无关紧要,Wedbush Morgan公司游戏产业知名投资分析专家Michael Pachter日前表示,他认为微软完全没必要对谁高谁低如此在意,能否挣到钱才是最值得关心的。“我个人认为,当然这样说完全没有恶意……我觉得为了谁是第1谁是第2的问题而烦恼是一件很蠢的事情,完全没有意义。”Pachter对记者说道:“不管第2或第3都无所谓,你依然可以挣到足够多的利润。”他继续补充说:“我从来没听Activision或育碧抱怨过他们痛恨第2或第3的位置,或是他们有多么
  • 《哈利波特:混血王子》游戏版年内面世
    哈利·波特和混血王子 2008-04-26 19:09:59
    今天早些时候,EA官方公布《哈利波特 混血王子》的游戏开发计划已经在进行中。本作将会由EA旗下的Bright Light工作室开发。这次的游戏将会和同名的电影一起在今年的晚些时候亮相。本作里哈利将会继续他霍格沃兹学院六年级的旅程。游戏中将会包括巫师的魔法对决,自己调配各种药水,当然也少不了故事中标志性的魁地奇球赛。鉴于哈利·波特的迷人魅力,游戏的平台毫不意外的走了全平台路线,其中包括:NDS、Mac、手机、PC、PS2、PS3、PSP、Wii和X360平台。Bright Light工作室的负责人Harvey Elliott还在官方声明中放话说:“我们相信《哈利波特和混血王子》将会是电影改编游戏的一个里程碑。”但愿如此。
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