ShackNews网站采访了EA公司CEO John Riccitiello,后者表示,PC游戏被“错误的分类”了,其发展势头被错误的估量了。很多厂商都担心PC游戏正在走下坡路,Riccitiello表示,PC游戏市场其实一直在增长,而且增长了好几年了,只是被错误的划分为仅指零售游戏而已。他认为,看PC游戏业界应该不光看游戏光盘的零售数量,更主要的是要看总体的游戏销售收入,其中增长最快的是PC游戏的subscription(订阅)和microtransactions(微交易),现在这些已经是PC游戏的主流了。所谓订阅就是类似网游的点卡月卡,微交易就是道具交易,这两大交易方式将带来PC游戏的繁荣。他认为,PC游戏销售的是一种PC软件,而不是包装《模拟人生》和《魔兽世界》游戏的那个盒子和光盘,PC游戏正在稳定的向数
EA Sports近日对各国的记者开放了招牌游戏《FIFA 2009》的最新试玩。尽管这款游戏官方没有进行正式的公布,但是从开发情况来看的确有很多令人印象深刻的地方。首先是游戏玩法上的进步,就像EA的其他足球类游戏一样,《FIFA 2009》完成了不少承诺过的玩法进步。最引人注意的就是游戏增加了球员反应速度、传球、漏球甚至是比赛中的身体对抗所有的动作节奏都和真实的比赛中一样快。游戏的画面也一如既往的有令人印象深刻。更加逼真的动作表现对于游戏的整体品质有着很大的促进。有一个很明显的例子,在倒地铲球中,带球的一方如果是非受力脚的一边被铲,还可以调整姿势防止自己被铲倒。还有一个例子是,守门员如果误判了一个球的方向还会向后伸展身体去补防。其次,游戏中的自定义战术的深度也大大提升了、《FIFA2009》允许玩家自定义和创
John Riccitiello今日Next Generation网站专访了EA CEO John Riccitiello 谈到关于PC游戏市场的萎缩,包括PC游戏销售有下降迹象,对于这种情况。但他回答:我们的产品一直有很好的表现,而且近年市场占有率一直有增长,他提到EA将继续支持对PC平台发展。对于今年EA有着多款大作即将登陆PC平台,包括免费对战游戏:战地:英雄、火爆狂飙:天堂、孢子还有其它未公布(可能有PC独占游戏),单机玩家的你,你是否认同他的说法呢?
EA公司今天发布的最新财报显示,该公司2007财年(截至2008.3.31)的GAAP净收入创纪录地达到了36.65亿美元,同比增长19%,不过与此同时亏损却达到了4.54亿美元之巨。考虑到EA本年有27款游戏销量超过100万份(白金级)、15款超过200万份(超白金级),出现这样的结果委实有些意外。在2007财年,EA只有24款白金级游戏,但勉强获得了7600万美元的盈利。在刚刚结束的第四个财季,EA收入大幅增长了84%,达到11.3亿美元,但依然亏损9400万美元,而去年同期只有2500万美元。《横冲直撞》、《战地双雄》、《摇滚乐队》等作品并未给EA带来太多真正的好处。亏损如此巨大部分原因是EA花费8.6亿美元收购了BioWare Corp.和Pandemic Studios,还挖来了微软的Peter Mo