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专栏文章
  • 《红色警戒3》真人电影预告片
    命令与征服:红色警戒3 2008-08-26 15:42:40
     红色警戒3真人版电影预告公布,游戏预定年底发行;
  • 《指环王:征服》新图公开
    指环王:征服 2008-08-25 17:17:26
    《指环王:征服》是一款紧张刺激的动作类游戏,由制作过《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront )和《星球大战:前线II 》(Star Wars Battlefront  II)这两款畅销大作的Pandemic游戏制作室及新院线(美国)电影公司合作开发。游戏场景设定在J.R.R.托尔金的《指环王》(The Lord of the Rings)世界,也就是曾出现在奥斯卡获奖电影中的场景。在这场史诗般的战役中,玩家自始至终都能按照自己的方式去战斗,不仅可以作为英勇的正义大军参与圣战,还可以和索伦的邪恶军团一起征服中土世界,这在以《指环王》为题材的动作游戏中还是第一次。玩家可以在游戏中扮演包括洞穴巨魔、猛犸战象、炎魔巴洛格,甚至黑暗君王索伦本人的多种邪恶势力。《指环王:征服》预计登录平台
  • 玩家不满PVP系统 暴雪论坛屠版多达40页
    暴雪 2008-08-25 17:06:09
        今天给大家带来这样一则另人哭笑不得的新闻:国外玩家因为不满暗黑破坏神3的PVP系统的设定,对暴雪官方论坛进行了多达40多页的屠版。早就听说过暗黑破坏神系列的粉丝惹不起,这次这位玩家用自己的行为向大家证明了这个观点。有图有真相,让我们看看他到底做了些什么?看看他屠版的标题    看到最上面的那个帖子了么?那是其他玩家对这个屠版玩家的回复:    “这傻逼到底是谁?”多达40页的屠版    他屠版的标题有两个:    1.PVP must stay!(PVP系统必须保留下来!)    2.You have enraged the
  • 新增四大独家内容《刺客信条》中文版上市
    刺客信条 2008-08-25 16:55:33
    英特卫宣布,PC 中文特攻版《刺客信条》游戏,已经于近日正式推出。由 Ubisoft 蒙特娄工作室开发、囊括 E3 展最佳动作游戏,并获得各界高度评价的《刺客信条》,其 PC 版独家收录了‘飞檐追逐’、‘暗箭杀戮’、‘摧毁货摊挑战’和‘护送挑战’等四大内容。采用费时两年开发的 Scimitar 引擎,将中东风情的辽阔中古市镇、暴虐的十字军神情等写实的画面表现,都以宛若电影大萤幕的细腻与大气来呈现。玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,暗杀草菅人命的贪官污吏。PC 版《刺客信条》文字皆以中文化方式呈现,而为让玩家充分了解故事剧情,中文特攻版也内含全彩图文全剧情攻略,让玩家在无隔阂的环境下享受游戏乐趣。
  • 无试玩版!《街霸4》家用机版再添新人
    超级街霸4 2008-08-25 16:51:42
    CAPCOM 格斗对战游戏《街霸 4(Street Fighter IV)》的制作人小野义德,在德国 GC 展接受美国游戏网站 1UP 的专访中,透露在玩家人气投票中获得冠军的女格斗家嘉美(Cammy)将于《街霸 4》家用版中登场。嘉美在《超级街霸 2 Turbo HD Remix》中的造型小野义德表示,当初他们开放玩家票选最想在家用版中加入的角色,结果嘉美获得最高票,因此他们将顺应玩家意见,让嘉美在家用版中登场,目前他们已经制作出可以运作的嘉美雏型。票选中获得第 2 还是第 3 高票的豪鬼,则是已经收录在大型电玩版中。在 7 月正式推出大型电玩版后,CAPCOM 在本次 GC 展中首度展出《街霸 4》Xbox 360 家用版。小野义德表示目前 PS3 与 Xbox 360 家用版的制作正如火如荼的进行中,为了
  • 动作角色扮演《暗黑魔法师:崛起》中文版画面公布
    暗黑魔法师:崛起 2008-08-25 16:50:07
    松岗科技宣布,动作角色扮演游戏《暗黑魔法师:崛起(Avencast:Rise of Mage)》已进入最后压片阶段,预计在 8 月底上市,中文画面也于今(22)日首度释出,抢先带领玩家一窥充满传奇色彩的新地下城战役。◆ 中文画面释出 进入神秘水晶洞穴《暗黑魔法师:崛起》以全 3D 地下城奇幻风格吸引玩家目光,配合大量颜色鲜艳的魔法阵势,快节奏的战斗方式与具有策略性的恶魔攻势,交织出震撼的次世代地下城游戏。松岗科技今天首度释出中文版游戏画面,带领玩家抢先进入充满传奇色彩的魔法学院。故事背景起源于传说大陆里的‘艾凡卡斯特’魔法学院,学院附近有一处奇特的洞穴,据说,洞穴中留有远古诸神的遗物-─魔法水晶,不过洞穴里盘踞着恐怖的危险生物,人们长期以活祭仪式,试图保持这里的安静,后来人们学会了使用魔法,于是这座拥有奇特力量
  • 更残酷,更真实!《使命召唤5:战火世界》详细试玩报告
    雇佣兵2:战火世界 2008-08-25 16:40:14
    众所周知,《使命召唤5:战火世界》的制作小组并非《使命召唤2》和《使命召唤4》的Infinity Ward,而是《使命召唤3》的开发商Treyarch(由Infinity Ward开发的作品评价一直都高于非Infinity Ward开发的作品)。这次是Treyarch证明自己的机会,它力求将《使命召唤》最新作拉回倒系列最初始的理念上并扩充到一个玩家并不熟悉的领域。《使命召唤5》的卖点是多人合作模式和与以往任何以“二战”为题材的游戏都不同的方式为玩家描绘一个独特的二战故事。GameSpot的编辑拿到了《使命召唤5》的试玩版本,其中包括硫磺岛和柏林两个关卡。下面就一起看看《使命召唤5》能带给我们什么全新的游戏体验吧。多人合作过关模式《使命召唤4》的多人对战模式做得太精彩,Treyarch也明白从同一方向出发很难超越
  • 《雇佣兵2:战火世界》游戏配置要求公布
    雇佣兵2:战火世界 2008-08-25 16:22:47
    《雇佣兵(Mercenaries)》是由Pandemic公司开发的对应Xbox的动作射击游戏,本作在Xbox 平台上表现还是值得肯定的,EA今天公布续作《雇佣兵2:战火世界(Mercenaries 2: World in Flames)》PC版游戏配置要求,游戏定于2008年8月31日北美地区发售,本作将登陆PS3、XBOX360、PS2、PC平台。本作中玩家还是如前作一样扮演一位雇佣兵,通过接受各种不同的任务获得金钱。游戏舞台背景为资源匮乏的近未来社会,不同国家的人为了获得生存必须的能源而展开了战斗。借助次世代的强大机能,游戏呈现给玩家一个全新的游戏舞台,在游戏中有着数不胜数的交通工具以及武器可以使用。本作将会加入经营模式,玩家累积资本之后就可以自己做雇佣兵团的老板,雇用游戏中的其他雇佣兵为自己卖命。本作中资
  • 《古墓丽影8》最新泰国演示发布
    古墓丽影8:地下世界 2008-08-25 16:08:07
     根据官网上的故事背景介绍,本作是围绕着关于北欧神话中雷神托尔的铁锤展开的,传说托尔的铁锤拥有开天辟地的伟大力量,能够将高山劈成峡谷,甚至具备对抗众神的威力,但数千年以来有关雷神之锤的记载一直都被认为是单纯的神话。  不出所料,主人公劳拉在地中海一座古代遗迹中,意外发现了有关挪威古代传说中地下世界以及雷神之锤确实存在的证据。为了揭开神话背后隐藏的秘密,我们的混血贵族美女考古学家再次踏上了艰险的旅程,而且这一次她的发现,可能将牵扯到整个人类文明的存亡。  这部是我们的劳拉在泰国的游戏演示视频,欢迎收看。
  • 《使命召唤5:战火世界》11月面市
    雇佣兵2:战火世界 2008-08-25 15:53:11
    Activision的发言人在多伦多的X08(在加拿大举办的Xbox游戏展示活动)展会上确认出自Treyarch之手的《 Call of Duty:World at War》将于11月某个时候与玩家见面。FHM(男人帮)已将该作列为今年的年度游戏(虽然FHM在这方面并不专业),并列举了十大理由:直面暴力战争本来就是丑恶的,这一点无须掩饰里面有小强《24》里的基弗·萨瑟兰(Kiefer Sutherlan)将为你的队长配音有火焰喷射器环境可部分破坏多人模式下有载具用的是《CoD4》引擎可与好友合作通关两年磨一剑,应该比《CoD3》强开放式结局比如你在该作的东线部分会遇到三个解除武装的德国兵,是不费吹灰之力干掉他们还是放人家一条生路对后面的游戏进程会造成影响。活生生的敌人你的对手不再是呆头呆脑的靶子,他们会藏在树上
  • 神秘蒙面人登场《生化危机5》最新画面欣赏
    生化危机5 2008-08-25 15:48:28
    《生化危机5》是经典恐怖冒险系列游戏《生化危机》最新作,目前已确定同时登陆XBOX360和PS3平台,日版发售日决定在2009年3月12日,美、欧版在2009年3月13日发售。本次新公布的截图中可以看到有一位神秘蒙面人,其双手似乎已经变异,是敌是友仍未知晓
  • GC2008《寂静岭5:归途》详细试玩报告
    寂静岭5:归途 2008-08-25 15:31:38
    即使在熙熙攘攘的会展大厅里,玩《寂静岭》仍然让人毛骨悚然。——这是GS编辑在GC 2008试玩《寂静岭5 归乡》之后的感受。试玩版的场景仍然是医院。主角在表里世界穿行,对付握着短匕首从黑暗中突然袭来的女护士。主角的移动速度和频率比以往的作品快了不少,但在游戏中的各种敌人动作更快,这就使得本作的整体战斗节奏变得以往都快。战斗系统方面,操作感也更好了,打击的动作更加敏捷。游戏中可以抓住护士的头并将匕首刺入她们的脖子。当然,还有大量的鲜血喷涌而出溅在四周,一些血点会溅上屏幕。试玩版中的迷题仍然是Konami——寂静岭似的典型迷题,找到半张X光片,有一排数字排列在上面,当然被截断了。之后再找到另外一半,组合起来,看到整条密码。游戏中的厕所当然是必须要逛一逛的地方(想象一下没有厕所的《寂静岭》会是什么样子?),试玩版中,
  • 《圣域2:堕落天使》最新游戏画面
    圣域2:堕落天使 2008-08-22 18:16:27
      《圣域(Sacred)》成功发售之后,德国制作组Ascaron 便开始着手《圣域2(sacred 2)》的制作工作了。游戏原定于在2008年第一个季度正式发售,但由于种种原因,发售日期将被推迟。Ascaron的相关人士解释说,游戏的上市日期将会是2008年9月份,推迟的具体原因是为了游戏的品质更有保障,运行更为稳定。他同时还透露,在正式版上市之前,将会放出游戏的试玩DEMO。
  • FTC批准EA收购Take-Two
    Take Two 2008-08-22 17:41:11
    北京时间8月21消息,据国外媒体报道,美国联邦贸易委员会(以下简称“FTC”)周三批准了EA收购Take-Two的请求。周三,FTC批准EA以20亿美元收购Take-Two。具有讽刺意味的是,该收购计划已于8月19日过期。但有分析人士指出,受FTC决定影响,EA可能提高报价重新洽购Take-Two。今年2月,EA出价20亿美元洽购Take-Two,相当于每股26美元,较Take-Two当时股价溢价64%。Take-Two以出价太低为由拒绝了EA,但EA并未放弃,先后五次延长报价期限,但报价也从最初的每股26美元降至每股25.74美元。7月23日,EA宣布将收购Take-Two的期限延长至8月18日。周一(18日),EA CEO约翰·里奇蒂埃罗(John Riccitiello)向Take-Two董事长斯特劳斯·
  • 《暗黑破坏神3》中只有野蛮人得以保留
    暗黑破坏神3 2008-08-22 17:28:24
    《Diablo III》首席设计师Jay Wilson在GC2008展会期间向媒体确认前作中只有野蛮人得以保留,其余职业皆为新面孔,虽然有人认为巫医就是死灵法师的马甲。Jay Wilson将死灵法师缺席本作的原因归咎于“他太出色了”,这个角色被雕琢得过于完美以至于任何改动都是狗尾续貂,于是死灵法师在职场上的成功使自己被打入冷宫。而野蛮人,按Wilson的话来说就是,这个头脑简单只靠力气吃饭的家伙“还有改进的余地”,他当然不会说前作在这方面火候还不到,而只是圆滑地表示“他还可以更好”。Wilson称除野蛮人之外他的团队无意引入前作中任何职业,但展会期间他也不肯透露另三种职业的名称,也许他要把这些引人入胜的话题留给Blizzcon大会,让那100美元一张的门票物有所值。没有前呼后拥的死灵法师?没有前凸后翘的亚马逊?
  • 争议作品《威吓(Bully)》十月底登陆PC
    3DMGAME 2008-08-22 14:46:34
    IGN在莱比锡GC2008会场看到Rockstar展棚海报上写有“PC版《Bully》即将到来”的字句,记者就此向公司求证后得知,该系列的《 Bully:Scholarship Edition》将移植PC平台,预计在十月底与玩家见面。(该作为开放式校园设定,游戏内容素有争议,以下为Xbox 360画面)
  • 请准备好显卡《星际争霸2》3D技术简介
    星际争霸2 2008-08-22 14:12:01
    本文是参考《星际争霸II》的官方技术文档。原文档(PDF,英文) 下载地址1. SC2引擎的适应性。与其他BLZ的游戏一样,SC2也具有广泛的硬件适应性,可以从Radeon 9800系列和GeForce FX系列一直到最新的Radeon 4800系列和GeForce GT200系列。2. 与CPU相比,更强调GPU(Stress GPU over CPU)。如果在高特效设定下,SC2将会使用大量像素渲染操作,在大量单位战斗的情况下,不只是考验CPU,还更加考验GPU。3. 一个引擎,两个“世界”(Dual Nature of the Engine)。其实就是说SC2具有两个视角模式,一个是普通的RTS视角、一个是单人模式的RPG视角。当然在这两个模式下呈现的画面效果是有所不同的。4. 视觉特效(Based Ef
  • 旗舰CEO承认《暗黑之门》有失水准
    暗黑之门 2008-08-22 13:51:48
    旗舰创立者兼首席执行官Bill Roper在接受1UP的采访时坦承《地狱之门:伦敦》的表现不够好:“该作已然问世,但并非佳作。当然有不少玩家觉得还不错,何况该作也并非完全无人问津,但它本应要好得多,对此我们要负主要责任。”Roper感觉旗舰工作室离化蛹成蝶“就差一口气”,他认为该作之所以失败与当年(2007)PC游戏市场不景气,及资金供应捉襟见肘有关:“部分原因在于我们走的过远,在规划上我们犯了致命错误,我们想做的太多,既要让它具备单机部分还要有网游,既是一部RPG又是一款射击游戏,同时还要想办法在零售与免费之间取舍,本打算满足每个人的胃口到头来却无法取悦主流人群。”至于资金供应方面的难题,旗舰选择将《地狱之门》的版权抵押给Comerica Bank以获取发布该作所需的财政支持;现在还不上钱就等于白忙一场,该作
  • id暗示硬件厂商乐见盗版扩散
    盗版 2008-08-22 13:38:34
    id首席执行官Todd Hollenshead在接受GamesIndustry的采访时直言不讳地说出了自己的想法,他认为硬件厂商之所以袖手旁观看笑话,盖因盗版有助于推销硬件。问:既然PC平台盗版更容易而主机比较困难所以主机平台收益较佳,那PC硬件厂商是否能做点什么使盗版更困难呢?Todd Hollenshead:他们确实大有可为,但他们情愿袖手旁观,与我的主张背道而驰。这样做当然有许多理由,但我认为其中一条就是硬件厂商都有见不得人的想法:免费内容越多越好——即便PC用户按理应该为此付钱——但买了一台PC就意味着有一些看不到好处在等着你,比如免费下载音乐啦,下载盗版电影和盗版游戏啦。问:你觉得他们(PC硬件厂商)在偷着乐吗?Todd Hollenshead:没错,我觉得他们是。你设身处地想一想就明白了,尽管他们对
  • DX10.1游戏终将诞生 EA、Sega各一款
    游戏新闻 2008-08-22 13:35:42
    在经历了《刺客信条》风波之后,在DX11开始浮出水面之际,AMD-ATI倡导的DX10.1似乎已经被人遗忘。难道DX10.1将成为DirectX技术历史上第一个没有实际游戏支持的版本?现在看起来还不会这么悲惨,至少已经有两款游戏确定将会支持DX10.1,其一就是EA旗下德国金奖工作室EA Phenomic Studio正在开发的《BattleForge》,一款全新的即时策略网络游戏,拥有完整的社交沟通系统。该作目前正在莱比锡游戏大展GC 2008上进行展示,将于今年秋天发售。另一款名叫《Storm Rise》(暂译:风起云涌),来自Sega世嘉,但目前对其游戏类型、故事情节还是一无所知,也不知道何时面世。在NVIDIA TWIMTBP阵线的统治之下,DX10.1终于要看到一丝曙光了,也希望这两款游戏不是唯一的独
他们都在说 再看看
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