微软日前宣布,出资150万美元支持一个名为“Games for Learning Institute”的研究项目,该研究旨在探明电视游戏与学习之间的联系,并对强化这种联系的方法进行总结。这项研究试图通过对狂热游戏爱好者的游戏反应和游戏过程进行记录分析,从而解明游戏是否对学习能力的提高有所帮助以及如何将其应用在实际的学校教学当中。另外,与当地中学的试点合作教学也在展开中。有意思的是,该研究的对象并不是那些原本就是以教学为目的开发的游戏(比如各种能力训练或是健脑游戏),事实上,研究人员们更关注那些受普通玩家们欢迎的流行游戏(美联社报道中重点提到了《战争机器2》),对用户在虚拟环境中做出的判断、实施的决定及其背后所体现的行为举止所施加的影响。现在,微软联合了纽约大学等美国几所知名学府开始着手这一课题的研究,但美联社的
微软负责互动球探足球比分的副总Chris Lewis近日对GameIndustry的记者表示:“毫无疑问,Windows 7非常适合游戏,各方面皆为利好——比如更稳定,相对来说更快,且初步测试结果表明总体兑现程度相当高。”“我相信这对PC玩家来说是压倒性的利好,不仅如此,今年晚些时候我们还会出台更多好消息。”Lewis重申了公司对PC游戏的承诺,宣称会不断为Games For Windows计划注入活力。“我们乐在其中,同时我们对PC游戏社群的人气与规模也十分牵挂。并不是所有的主机游戏都会现身PC平台,一旦时机成熟我们会推广至所有平台,否则我们只好按兵不动,未来仍是如此。”“归根结底我们是一家Windows及PC公司,这一点不会改变。各平台的开发仍旧保有重要地位,可风水轮流转,总有某平台更为得宠的时候,但它们确实共存得
美国互动艺术科学学会(AIAS, The Academy of Interactive Arts & Sciences)昨天正式公布了2009年游戏产业的互动成就奖奖项。PS3创意作《小小大星球》成为最大的赢家,麻布小人一举卷走了8项大奖,包括最重头的“年度最佳游戏”、“年度最佳电视游戏”,剩下的荣誉还包括“游戏设计成就奖”、“特效成就奖”、“美术设计成就奖”等。年度最佳即时战略/模拟游戏大奖则被2008年最大牌的策略游戏大作《红色警戒3》轻松摘取,值得一提的是,EA去年力捧的作品《死亡空间》、《镜之边缘》、《摇滚乐队2》等也纷纷获得该游戏类型的奖项。