球探足球比分

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专栏文章
  • iPhone用户需谨慎!一周内上演两次自燃悲剧
    苹果 2011-12-01 19:54:30
        上周五,澳洲一架客机上演了iPhone 4自燃悲剧。尚未过去一周,巴西的媒体报道称,当地也出现了一台iPhone起火事件。    当时,这台iPhone的主人正在睡觉,手机在床头柜上充电。突然,有莫名爆炸声响起,该手机主人从梦中惊醒,发现房间里到处是浓烟。由于iPhone使用了保护套,因此这次事故并没有损坏家具,不过手机就遭殃了,屏幕的中央已经被烧焦。    上周五,澳洲一架内陆客机降落悉尼后,机上一名乘客携带的iPhone 4突然发生自燃。当时,iPhone 4无故起火,机组人员立即上前扑熄,无人受伤。从照片可见,自燃的iPhone 4机壳疑曾遭改装,原有苹果Logo被换成了已故乔布斯剪影的标志,至于事件是否与此
  • Intel计划在芯片组中添加手势识别等功能
    东京电玩展 2011-12-01 19:49:17
        北京时间12月1日消息,“增强现实”(augmented reality)领域的先锋企业Total Immersion周三表示,该公司正在与Intel合作,将手势识别等增强现实功能引入Intel的芯片组。    Total Immersion营销主管安东尼·布拉切特(Antoine Brachet)表示,这款产品的面市时间取决于消费者的接受程度,但他认为大概需要2到3年时间。    增强现实技术通常被用于智能手机或电脑,可以在真实世界的图像上加载一个数字信息层,包括文本、图形或游戏等。    Intel在全球PC市场占据80%的份额,该公司今年3月领投了对Total Immersion
  • 70G大作《炽焰帝国2》测试 性感角色创建展示
    炽焰帝国2 2011-12-01 19:45:23
        《炽焰帝国2》为《炽焰帝国》系列网游的续作,强调继承《炽焰帝国:十字军东征》与《炽焰帝国:英雄传说》的动作即时战略的类型,具备高完成度的动作性,技能华丽与大规模战场,让玩家在操作英雄角色的同时,体验游戏的乐趣。    视频展示:
  • 十大愚蠢而无用科技发明:收音烘烤一体机上榜
    科技 2011-12-01 19:36:48
        美国科技网站BusinessInsider评出了10种愚蠢而无用的科技小发明,它们包括比萨剪刀、收音烘烤一体机和小狗发微博机等。虽然这些产品毫无实用性,但发明者的奇思妙想仍让人“惊叹”。    有时我们在如何充分地利用科技存在不同看法。比如,我们是否应该在全国普及无线互联网?是否应该让狗也能轻松发微博?我们是否应设计新的水过滤系统,以减少疾病隐患?我们是否应该发明新的电视遥控器,让我们在看电视时也能享受面部按摩?下面让我们来看看一些荒谬的科技应用。    USB玩具狗    这不是USB,而是由USB提供电力的小玩具,其唯一的作用就是当你将它插入电脑时,你会看到一只玩具狗在对你的机箱做
  • 吉尼斯世界纪录:世界最大的LAN联机派对举办
    吉尼斯世界纪录 2011-12-01 19:15:00
        上周末,瑞典Dreamhack派对成功举办。120Gbps的网络、12000名玩家共同创造了新的世界纪录,成为吉尼斯世界纪录中最大的LAN 联机派对。    Dreamhack现场有星海争霸II和CS等各种联机游戏供到场的1.2万玩家痛快联机,让所有人都沉浸在电子竞技的快乐里。下面就通过多张图片带领大家一睹Dreamhack的现场,真的是“连衽成帷,举袂成幕,挥汗成雨”。在这么多人的会场里通宵达旦玩游戏也再次说明,身体是革命的本钱,这句话确实是放之四海而皆准。
  • 3DM全国首发《反恐精英:全球攻势》Beta版下载
    反恐精英:全球攻势 2011-12-01 18:57:21
        下载地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2625330-1-1.html     游戏名称:反恐精英:全球攻势    英文名称:Counter-Strike: Global Offensive    游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏    游戏制作:Valve Software    游戏发行:Valve    游戏平台:PC    发售时间:2012年    官方网站:http://www.
  • 传闻:上田文人将要离开索尼 开发个人项目
    索尼 2011-12-01 18:46:42
    近日一则令人震惊的传闻传到了很多角落,为我们带来了《ICO》、《旺达与巨像》等经典作品的上田文人据说要离开索尼!上田文人现在属于SCE第一方开发人才,目前正在进行索尼第一方大作《最后的守护者》的开发工作。据称他很有可能在完成这款游戏的开发之后离开索尼成位一名自由工作者,并开始对“个人项目”的开发投入力度。上田文人的游戏向来给玩家艺术的感觉,不论是场景的风格、音乐的搭配都显得非常的有气质让玩家游戏过后还能回味无穷。他的离开对于索尼来说绝对是个莫大的损失,但目前这还只是传言,索尼并没有对此事进行公开声明。更多后续报道请继续关注我们。
  • 疯狂震撼 用《现代战争3》枪械声音打造电子乐
    使命召唤8:现代战争3 2011-12-01 18:09:11
    很多人心中都有个疑问,究竟是《战地3》里的枪械声音真实,还是《使命召唤8:现代战争3》里的枪械声音真实?最近,国外玩家SaladUK2就打造了一段由《使命召唤8:现代战争3》枪械声音所组合的Dubstep电子乐,其枪声与背景乐完美的同步,对枪迷与COD迷们来说可谓是一种享受!值得注意的是,本视频中的每一枪,每一个镜头都是由作者独自一人完成,怎么样?看完视频后,你是不是感觉很疯狂很震撼?
  • 《刀魂5》发售日期及封面公布 Ezio喧宾夺主
    刀魂5 2011-12-01 17:24:53
    Namco近日再度向公众炫耀了一把《刀魂5》,而且确认这款格斗游戏将在明年2月2日在日本发售。除此之外,还公布了一些新的截图及游戏包装盒封面。日版包装盒封面上主要有Patroklos、Nightmare和Ezio,看来Ezio大有喧宾夺主之势。目前这款游戏已经确认于1月31号在美国发售。那我们先来欣赏一下封面和新截图。
  • 动视否认以纯文本储存《COD:精英》用户密码
    动视 2011-12-01 16:40:52
     动视否认以纯文本形式储存《使命召唤:精英》的用户密码。不过动视承认,发邮件给要求恢复帐号的玩家密码信息确实是纯文本形式。“我们要求恢复PS3以及Xbox360的帐号信息,动视通过邮件,给我们发送了纯文本形式的《使命召唤:精英》的密码信息。”这一事件表明动视将玩家的密码信息要么以纯文本的形式,要么以某种可还原的形式储存在自己的服务器上——也就是说,黑客如果通过某种手段潜入动视的服务器,那么这些帐号便唾手可得。而动视表示,公司已经将用户资料编译称密码的形式。动视向欧洲著名游戏媒体Eurogamer表示,“所有《使命召唤:精英》的密码信息都已妥善储存,并应用了加密技术。”“《使命召唤:精英》不会把任何敏感的用户资料以纯文本的形式的保存。我们唯一一次以纯文本的形式发送给用户是有原因的,因为用户要求我们以这种
  • 让人难以接受 2011年设计最差的游戏封面
    游戏新闻 2011-12-01 16:32:40
    眼看着2011年就要过去了,由于12月基本上已经没什么大作发售,所以我们就把11月看作是今年游戏发行的结束吧。每一年发售的游戏中,总会有一些的包装盒封面设计的令人过目难忘,当然也有一些设计的令人无语,或者说看到这个封面就打消了购买的欲望。小编今天就给大家列举一下今年内那些设计最差的游戏封面吧。黑水(Blackwater)完全看不明白这个封面要表达什么意思,最前面的大叔完全暴露了游戏画面有多么糟糕。子弹风暴限量版这个大脚是要告诉我们踩到便便的感觉吗?还是说这款游戏就是让我们去踩便便?模拟农场2011(Farming Simulator 2011)真不敢相信这是今年的PC游戏。这封面倒是主题鲜明,但是让人有种回到过去的感觉。Fix It都写了是Wii平台,为何还要加上两只拿着控制器的手?另外那个木匠叔叔是打算对前面
  • 果粉的不靠谱观点:微软不算啥苹果硬件最牛
    苹果 2011-12-01 15:22:37
    乔布斯的现实扭曲力场催生了一种新人类 -- 果粉。这是一种群奇特的人,他们往往无视技术的智慧,只听苹果说的话。他们崇拜苹果产品,当然大家都喜爱。苹果有一些很棒的产品,手机啦,平板电脑啦,PC啦,一般来说却不是最好的,但典型的果粉是不会同意这一点的。下面就列举果粉一些并不符合实际的看法:1.苹果产品在硬件上最牛苹果产品外观上很靓,但用的不一定是最好的硬件。苹果产品的开发周期一般是一年,这给对手留下了大量空间来制造一款硬件更好的手机。例如iPhone的摄像头,当很多手机都已采用800万像素摄像头和先进的图像传感器时,iPhone的摄像头还停留在500万像素,现在iPhone 4S上终于迈入了800万像素。另外,很多Android手机配置了更快的处理器和容量更大的内存。2.iPhone销量超过三星智能手机三星第三季度
  • 回头率百分百 牛人自制拉风《钢铁侠》铁甲
    钢铁侠 2011-12-01 14:51:48
    电影《钢铁侠》中的铁甲非常的酷,要是我们每天上班都能穿一套这个东西,就再也不怕堵车了,也再也不怕老板了。好吧,其实老板一定会有一套更厉害的。这东西看起来科幻感十足,只不过是一套机械外骨骼而已,所以也并非难以实现。以今天的科技来说,用不了多久就应该能够制作出类似的东西来。小编今天在网上看到一个牛人自己制作了一套铁甲,虽然功能和电影中相差甚远,但是穿在身上也非常拉风啊。不过看起来比较沉重就是了。
  • 日本玩家的新乐趣 安卓APP爆乳奶娘解谜游戏
    安卓 2011-12-01 14:37:55
    最近,Kotaku日本网站给玩家带来一个Android app。这是个解谜游戏,很难玩。原名Oppai Choice(具体含义请自行google),当中提供了超过50个不同的角色供玩家选择,各位有兴趣可以看看视频。
  • 悲欢离合让人哽咽 双剑中那些感天动地的结局
    游戏新闻 2011-12-01 13:31:17
    有人说:“竟然我来到这个世界上,就没打算活着回去”,听起来无比霸气,但细想下其实更是一种无奈。这种结局每人都会经历,差别在于给人的意义。笔者竟然还能在这码字,各位玩家还能看这篇文章,说明我们都是没有这种经历的人。看别人的结局往往会联系到自己,电视、电影、游戏中尤其如此,提及游戏,我们就不得不说大宇双剑——轩辕剑与仙剑系列,那里的各种感动是任何一款游戏都无法比拟的,直到今天。当年玩天之痕,一直为小雪与玉儿的结局纠结不已,个人认为小雪的结局实在太悲凉了,或者说是一种寂寞的怅然,而玉儿的结局则代表着一种透明的哀伤。而仙剑中,笔者最爱阿奴,只因结局中那个怅惘吹笛子的女子,一直觉得这场离别是仙剑系列里最经典的一场,可还是失之交臂,何其遗憾呀!仙剑奇侠传3问情篇之温慧结局这个结局是最让我哽咽的,曾经那个巾帼豪放的女孩,最后
  • 超前设计性能强劲 AMD官方解答推土机热门问题
    显卡 2011-12-01 13:15:46
    虽然很多公关人士都被裁掉了,AMD与玩家社区的联系却并未中断,近日就通过媒体向硬件发烧友征求了一系列有关推土机处理器的热门问题,并在100多个中挑选出了最受关注的十个做出了回应。尽管其中官方辞令不少,但仍值得一看。总的来说,AMD一直在反复强调推土机架构是一种面向未来多线程应用的超前设计,同时也更加面向高吞吐量的服务器环境,而不是普通桌面环境,因此有时候会显得“太委屈”了。有趣的是,AMD证实了Windows 8线程调度器会针对推土机进行专门优化,以提高其执行效率,甚至Windows 7都会有一次这方面的更新升级。下边问答开始——1、推土机的一级缓存容量为什么比Phenom II更少了?AMD院士兼推土机总设计师Mike Butler:多年来,AMD的处理器架构师们一直在分析和模拟不同的客户端、服务器工作负载数
  • 虚幻3打造 SE神秘ARPG新作首张概念图曝光
    游戏新闻 2011-12-01 12:59:12
    不久前,Square Enix曾宣布他们将制作一款由虚幻引擎3打造的ARPG新作,并由曾开发《勇者斗恶龙9》的制作人市村龙太郎负责。根据此前Fami通杂志对本作的相关描述可以推测,本作可能瞄准了欧美市场。游戏的平台目前还没有确定,但很可能是面向下一代主机的游戏。与此同时,欧美媒体也指出SQUARE ENIX正在开发2-3款与《最终幻想》和《勇者斗恶龙》无关的全新游戏。概念图上图就是这款动作RPG目前公开的唯一一张概念图,从城堡、荒芜的森林以及色调来看,毫无疑问是带有中世纪元素的欧洲背景,说不定还会跟吸血鬼扯上关系。目前SQAURE ENIX公开招聘的职位,也多和这款新作的定位相符,比如动作设计(特别强调了战斗动作)、剧本、关卡设计(强调熟悉虚幻3引擎,要求擅长敌人位置安排、道具摆放等)、程序(视角控制和AI设计
  • 从辉煌走入没落 《极品飞车》前路在何方
    极品飞车20:复仇 2011-12-01 12:51:27
    游戏市场总是存在巨大的竞争,每个厂商总是致力于开发深受全世界玩家欢迎的游戏。而业界有许多知名的开发商,比如EA,Bethesda和育碧等等。不过近些年,一些知名厂商的游戏都没获得预料中的效果。当中有些游戏不是剧情空洞,就是人物苍白;不是游戏操控不行,就是关卡设置有问题,背景音乐听起来也无法起相应的作用,同时游戏存在不少bug。好吧,这其实是大多数游戏厂商所面临的问题。今天小编将和各位讨论一下EA旗下的《极品飞车》系列,因为这系列正面临着上述所有问题。《极品飞车》系列是EA旗下的赛车游戏,系列首发于1994年,而EA正是依靠这款游戏起家的。长久以来,《极品飞车》都是全世界最成功的赛车系列,甚至是最成功的游戏系列之一。《极品飞车》的发展史可以概括为3个阶段。第一阶段《极品飞车》第一阶段可谓是风光无限,作为该系列史上
  • 《杀手5:赦免》之后IO将会开发全新项目
    杀手5:赦免 2011-12-01 12:34:47
    玩家们对IO的印象一般都是来自47号的大光头。而最近,IO希望能够做出一些改变,不过不用担心47号的命运,因为有Square Enix蒙特利尔工作室接手了这个系列。“当开发人员在一个系列上停留的时间比较长之后,我相信就会出现灵感匮乏创意缺失等问题。”IO工作室老板Niels Sorensen在接受采访时说,“很幸运的是我们能够开发一款不同的游戏,我们的员工也可以尝试新鲜的事物。”他补充说:“我们已经成立的一个部门来酝酿新的游戏并且建立一些原型。这个部门里的人们已经创造了很多很多新鲜的东西出来了。”即便如此,IO也会在Square Enix蒙特利尔工作室在开发《杀手》新作时提供必要的帮助,但是合作的细节却没有公布出来。我们也会非常期待IO的全新作品,但愿在《杀手5:赦免》发售之后尽快公布吧。
  • 学习COD 《光晕4》将深入挖掘士官长
    光环4 2011-12-01 12:28:55
    《光晕4》由343工作室研发,团队负责人O'Connor表示,我对于“斯巴达战士的抵达”这个想法非常赞同。玩家能在游戏做出像士官长一样的事迹来,即便没有士官长这个角色,玩家会想念士官长的。O'Connor表示玩家的反应也是可以理解的。“光晕游戏已有数十年的历史,很多玩家的游戏初体验就是《光晕》,所以他们对士官长的这种情有独钟,我们能够理解。这可能是他们第一次“科幻作品”的尝试。我的童年是《星战》,而有些人的童年就是《光晕》。”343工作室打算在《光晕4》中深度挖掘士官长的性格,尽管士官长依旧寡言少语。寡言少语的性格在笔者看来和FPS游戏挺搭的,大家试想一下,如果一款FPS的主人公在整个游戏中都喋喋不休,那是不是也太烦人了。“简洁明了如果有助于推动游戏向前发展,有助于帮助玩家了解自己在宇宙中所处的环境,那么这一点
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