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专栏文章
  • Lionhead拒绝证实《神鬼寓言2》PC版本
    神鬼寓言2 2009-04-16 18:16:16
    据VG247媒体最新访谈中消息,Lionhead工作室设计师Peter Molyneux拒绝证实《神鬼寓言2》(Fable 2)是否登陆PC平台,他只是说:“我们现在无可奉告”。对于这种回应,总比完全否定还好。较早时间国外媒体已经传闻《神鬼寓言2》PC版将于今年2月发售,但随后证实这是谣传。XBOX360版已于2008年10月21日发售,全球已卖出150万套以上。《神鬼寓言2》故事设定在一代的500年后,游戏提供了史诗故事以及创新的即时游戏系统,玩家将可拥有比前作更多的选择与自由,恣意地在阿尔比恩的地牢、墓穴里探险,随意欣赏路边的景色或是在农村里悠闲地漫步,也能在酒馆里努力赚取资金。
  • 《暗黑破坏神3》角色原创性,新角色确定?
    暗黑破坏神3 2009-04-16 18:13:44
    在暴雪的愚人节过后,玩家对“制造”出的新角色诗人产生了巨大的兴趣,还记得以前的暗黑1:地狱火中的隐藏角色吗?我们通常也称她为吟游诗人,虽然后来看更象是刺客的原型。虽然这次的角色是虚构的,但玩家提出了新的问题:公布的角色和以前太象了,剩下的两个会不会也让我们失望?论坛新出现的强人 kisstherain 为我们带来了官方原贴:  有玩家发帖说暴雪浪费时间做了一个吟游学者做愚人节笑话,而不是真真正正做一个与原来不同的角色这本身就是一个笑话,说现在的三个人物:野蛮人,法师 ,巫医(有点象死灵法师和德鲁伊的混合) 都看着眼熟,这样不好。要是剩下两个角色一个是亚马逊一个是圣骑那暗黑三就是个失败。Bashiok 说:总之你就在抱怨, 现在知道的三个职业不够独特。  毕竟存在一些大家认同的典型角色,期待我们为了原创性而完全抛
  • stardok官方回应关于《半神》的更新
    半神 2009-04-16 18:12:44
       [半神],这个DOTA和RTS混合类型的游戏推出也算有那么几天了,不知道各位玩家对这个游戏评价如何?小编没玩过,不过根据最新的全球媒体的平均评分,该作暂时算是及格吧,还不算雷。    不过在最近的[半神]的官网上,有玩家就半神是否会有下一步的MOD的更新对stardock官方进行的提问,而官方则做了简短的回应,节选内容如下:玩家:    [半神]的游戏开发团队是否打算在最近几年对游戏进行下一步的开发(就像[魔兽争霸3]那样会有新的MOD)?难道说我花了39美元买了一个很快就会玩腻并抛之脑后的游戏吗?(小编:其实[半神]只有8个英雄可以选择,的确有这样的可能性啊,⊙﹏⊙b汗)官方:    这就要看你
  • 不雷!《半神》全球媒体平均评分7.2
    半神 2009-04-16 18:09:03
        Online connection issues and a dearth of content keep this fun hybrid game from reigning supreme.     在线联机问题和故事内涵的缺乏,使这个有趣的混合风格游戏难登顶级游戏之列The Good    * Different demigods have interesting, unique abilities      * Great music and sound effects.游戏亮点   不同的半神有不同的有趣的能力&nb
  • Eidos再次暗示3A级游戏《神偷4》正在计划中
    神偷4 2009-04-16 18:03:31
        Eidos蒙特利尔在其官方网站上暗示,公司正在研发第2款AAA级游戏,这款游戏以字母“T”开头。    Eidos蒙特利尔之前已经完成首部AAA级游戏-《杀出重围3》(Deus Ex3)的研发。这让许多人不得不怀疑,Eidos蒙特利尔开始研发Eidos“传家宝”—《Thief》(神偷)系列的最新作品。    此次Eidos蒙特利尔在官方网站上再次显示:“Second Proeject”即将公布,据消息灵通人士透露,此次的3A级大作内容背景是与神偷系列有关,具体细节不便透露。   《神偷》系列游戏最新作——《神偷3:致命阴影》在2004年获得了游戏媒体一致的好评,Gamespot也打出了8.8的高
  • 《死灵幻象》澳大利亚遭禁
    死灵幻象 2009-04-16 18:00:48
        很荣幸,《死灵幻象》(Necrovision)被澳大利亚影片及著作分级办公室无情的列为MA15+,当地的一些审核机构甚至认为该游戏可能更加适合MA18+。    关注游戏新闻的玩家都应该知道,德国和澳大利亚的分级制度是世界上最严格的,没有之一,遭禁的游戏不胜枚举——《辐射3》,《寂静岭5》,《起源计划》,等等。该协会的负责人在谈到被禁的原因时说道:“好吧,我们可能会重新考虑,但我们不能违反澳大利亚的零售法。”   《死灵幻象》通不过审核,很大程度上是和游戏背景有关——这款使用高度强化“恐惧杀手”技术的全新FPS,设定在1916年的第一次世界大战期间。在游戏中,玩家将要扮演一名加入英国陆军的美国小伙子。你需要在地底世界面对来自
  • 《暗黑破坏神3》新职业变动不大
    暗黑破坏神3 2009-04-16 17:59:23
    《暗黑3》还有两个新职业没有公布已经不是什么秘密了,但是这两个职业究竟都是什么目前还是谜,因为暴雪一直藏着掖着就是不肯公布。《暗黑3》的首席设计师Jay Wilson在N长时间之前倒是说过部分《暗黑2》职业会在《暗黑3》资料片中回归,不过现在《暗黑3》什么时候出都是回事,资料片就更指望不上了。最近倒是《暗黑3》的官方论坛管理员Bashiok提到了职业方面的问题,他说《暗黑2》的死灵法师并不会真正消失,因为《暗黑3》的巫医跟死灵法师会有很多共同点,但他还是一个全新的职业。很有可能巫医在多人游戏中会扮演牧师的角色。在这之后他又提到了那两个没有公布的新职业:其实我们是有一些职业的原型的。要是真的做出几个跟原型完全不符合的职业是没有必要的,因为这样的“新职业”会是荒谬可笑的,并且一定会很不好玩,在设计上难度也
  • 国产ARPG游戏《夺宝冒险王》即将上市
    夺宝冒险王 2009-04-16 17:58:39
        由数力游戏研发、寰宇之星策划、游戏天堂总经销的Q版ARPG游戏——《夺宝冒险王》,5月1日正式上市!玩家可以在五一假期期间在全国各大新华书店、软件店进行购买,也可现在通过网络购买平台进行预购。《夺宝冒险王》继承了ARPG游戏的两大特色:战斗爽快、招式华丽,此外还首次推出了信用卡系统,使玩家不需要将过多的时间耗费在打怪挣钱上,而是可以通过申请信用卡直接购买装备,更快进入游戏。不过,在游戏时,要注意理财哟。     官网预购  卓越预购
  • 《仙剑奇侠传5》开发中,剧本或明年完成
    仙剑奇侠传5 2009-04-16 17:57:32
    游戏新干线、大宇资讯携手合作台服《仙剑OL》16日正式公测上阵。游戏界过去曾称“北大宇、南智冠”、双方竞争历经20年后,大宇资讯董事长李永进、智冠暨游戏新干线董事长王俊博今日携手,与游戏新干线总经理林荣一、《仙剑OL》代言人赖雅妍和黄腾浩,共同宣布将这款延续《仙剑奇侠传》精髓的线上游戏作品,正式带给台湾玩家。图为大宇董事长李永进与智冠董事长王俊博在《仙剑OL》正式登台后,李永进表示,大宇团队研发的另一款线上游戏《天之痕OL》也已经接近完成,预定今年会推出。单机作品方面,今年会推出的除了《轩辕剑》系列作品外,可能还有另一款作品,但目前尚未确认,至于《仙剑奇侠传五》内容已经在撰写中,预定明年完成,《仙剑奇侠传五》将由仙剑之父姚壮宪领军开发;《仙剑奇侠传》电视剧第二部预定今年暑假在北京、上海开播,李永进相信将会再掀另
  • 《帝国:全面战争》从陆地霸主到海洋强权
    帝国:全面战争 2009-04-16 17:43:31
    先作几点说明1 本人水平有限,打得进度又慢,加上工作经常会忙,所以可能会有一段 时间无更新的情况,但最终会打完,不管是否在99年之前统一。2 我想尽量写全面些,尤其是对各地文化的介绍,所以文字会冗长拖沓,让人反感,请见谅。3 本来打算打仗之后存档,然后把档读出来截屏,没想到没找到在哪儿读,所以可能缺少很多 战斗 画面。好在我相对注重 战略,所以也并无大碍,下面正式开始。经过几番斟酌,最后选定的是奥地利。原因是奥地利虽处于比较强盛的时期,但已经开始不可避免地衰落,而且该国走的传统 欧洲陆权路线,没有海外殖民地,因此经济上有一点小挑战,不像英法西荷等 国家,在殖民地稍事建设就财源滚滚,而奥普俄瑞土等列强则需要自己开拓海外殖民地(貌似德国就是因此对英法西葡荷十分不满),钱才能够用。其次关于海军,奥地利晚期一样有重型一
  • 《变形金刚2》游戏官网上线
    变形金刚2:卷土重来 2009-04-16 17:38:55
       承接《变形金刚》电影续集的同名游戏《Transformers: Revenge of the Fallen》(变形金刚:卷土重来)正式公布。新游戏的两大阵营依然是博派汽车人和狂派霸天虎,但暂未公布具体角色,只能从截图里看到熟悉的擎天柱、大黄蜂、铁皮等,另外游戏场景众多,从埃及开罗到中国上海都有。    玩法方面和第一代差不多,不过除了单人变形作战,还首次加入了多人在线联机模式,这类游戏惯例将全平台登陆:PS3,Xbox360,PC, Wii/PS2 ,DS,PSP。    官方网站:http://www.transformersgame.com/
  • 《暗黑破坏神3》取消增加技能点的装备?
    暗黑破坏神3 2009-04-16 17:37:41
    你还记得暗黑2中第一次得到顶级装备时的惊喜吗?顶级装备所代表的,不仅仅是玩家的耐心和实力,更重要的是提升角色本身的力量。在暗黑2中顶级装备最为重要的属性之一就是为角色增加技能点。如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?暗黑破坏神3中还会不会有这种“逆天”装备的存在?我们拭目以待。为了保证大家不错过(这段回答在一个帖子非常靠后的地方),Bashiok 曾经提到暗黑破坏神3中将可能不会出现提升技能的装备。  关于要不要提升技能的装备这一点我们还没有最终决定。可以说如果一件物品包含了可以提升技能的属性,那么在某些特殊的方面提升技能比单纯的为技能加点的可能性要大一些。但是目前一切都没有定下来。我得说这段话让我有点吃惊,但并不是失望。是的,能为技
  • 《星际争霸2》鬼兵改动,夜鹰将不再拥有靶机
    星际争霸2 2009-04-16 17:36:35
    1.鬼兵的幽能子弹是否频繁用来狙击施法单位呢?我担心鬼兵不会被经常被用到,只会出现在一些特殊情况。2.在说明里说道狙击技能对一般单位造成20伤害。对轻甲单位+15伤害,我想的对吗?这样狙击就能对轻甲单,还不是施法者,位造成35点伤害了。3.暴雪团队有没有想过把靶机技能移到鬼兵上?虽然,鬼兵会是“画”一个目标出来而不是放一个靶机。就像高阶圣堂用风暴来支援神族单位。我相信让鬼兵对敌方单位造成50%额外的会是一个不错的支援能力。所以,鬼兵也许会更频繁的被用到。鬼兵跟上次大家看的已经有所改变。鬼兵现在造成10点基础伤害,并且对轻甲单位造成10点额外的伤害,范围为  6.鬼兵的狙击技能造成60点伤害,无视护甲值,消耗75点能量。他在拥有隐身能力时,同样有EMP能力,对护盾造成100伤害并且让范围内的施法者流失所有能量。鬼
  • 《极品飞车13:变速》游戏车感细节访谈
    极品飞车13:变速 2009-04-16 17:32:43
    在线杂志GiantBomb采访了来自EA的Jesse Abney:视频中提到了以下方面的内容:1. Shift将会聚焦于专业赛车拟真方面,但同时作为游戏,也不会失去游戏了乐趣。Shift将试图建造一个玩家们从来都没有接触过的独一无二的拟真系统以及驾驶员视角。在游戏中你将体验到在现实中体验不到的感觉,比如以320公里每时的速度撞上护墙所产生的对玩家的回馈,并模拟赛车手的心理感受。2. Shift的驾驶员视角是一大特点,将会模拟驾驶员的头部动作,比如在追对手时的头部动作。在驾驶舱中的动作都会贴近于自然动作:在追紧对手时紧抓方向盘、紧张或是放松、收从方向盘移到排挡的动作、使用离合器、油门控制、以及对车内外事物的关注。如高速撞击将会使镜头摇晃,以及模拟驾驶员头部的角度并加上模糊的特效。当重踩刹车时会模拟出被惯性向前推,
  • 伊拉克战争题材《费卢杰六日》新图放出
    费卢杰六日 2009-04-16 17:28:07
    该作尚在制作阶段就引发各方争议,有士兵家属批评游戏制作公司为了追求耸动的宣传效果而不惜发战争财;另有玩家讽刺惨烈战事的硝烟散去还不到五年就能化作一款游戏上市捞钱,而我们竟对此颇为热衷,有关方面将来一定是一路绿灯放行;倘若游戏更名为《吹箫六日谈》,那定会掀起轩然大波成为众矢之的,可以想见几乎所有的媒体届时都会大加鞭挞,凸显其忧国忧民的正义形象。柯纳米的《费卢杰六日》新图四张:
  • PC+Webcam轻松实现全方位视讯体验?
    社会新闻 2009-04-16 17:25:53
        Webcam感测式游戏的普及是迟早的事,最近日本的一款游戏Tech48就率先采用了人脸跟踪辨识系统。这意味着什么?意味着你看“电影”的时候不用再在荧幕背后乱窜了!玩家可以从各个不同的角度“围观”游戏中的女主角,而人物也会动态的随着玩家的视觉变化而变化。    游戏结合了Webcam和人脸辨识系统(face tracking software),玩法有别于传统的鼠标,摇杆或其它配件的操作,系统通过可精准抓住姿势的变换、角度的变化以及位移程度等,玩家们只要对准镜头摆摆头、耸耸肩即能轻松玩游戏。   很邪恶的说,这项技术如果在18禁盛行的日本普及开来,宅男们可要乐翻天了!游戏的Demo已经测试已经开启,观光团们可前往。Tech48
  • 阿尔·帕西诺评游戏系列《半神》
    半神 2009-04-16 17:19:22
    【阿尔·帕西诺评游戏系列】简介:阿尔·帕西诺评游戏完全是为下载党量身定做的权威参考游戏评论:客观,求实的态度来评论刚发布的每款新游戏,让下载党充分的,清晰的认识到:是否该值得下载此款游戏。节约各位下载党宝贵的时间与网络资源。阿尔·帕西诺评游戏与Gamespot等商业网站不同的是,Gamespot的评论是为正版用户来服务的,只有正版用户才有参考价值。因为他们要保证正版用户每一美金都花的值得,Gamespot在正版用户群里更具有世界公认的权威性与客观性。而这个阿尔·帕西诺评游戏系列所处的玩家群环境与Gamespot玩家群并不相同,我们更需要节约我们的时间与宽带。评论会完全有意义的给各位下载党给以最好的建议。这次是阿尔·帕西诺评游戏系列的首个作品,文章心得,高清晰截图全部为本人原创。如果大家对该系列评论表示喜爱,我将
  • 《英雄连:勇气传说》评分汇总
    英雄连:勇气传说 2009-04-16 17:07:23
    该作媒体平均分为:其中:GameInformer 75/100IGN 70/100GameSpy 70/100Play(波兰)70/100EuroGamer 70/100GameShark 67/1001UP 67/100Kotaku的编辑深爱着这个系列(me too),但仍痛陈其种种不是:Direct Fire 作为该资料片时刻挂在嘴边的卖点,玩家可直接控制炮塔转向及开火时机,听起来蛮不错的,但实际上却垃圾得很。除了在三个迷你战役里有点用外,在与人对抗时往往顾头不顾腚,你无法在兼顾前进方向的同时还能瞄准敌人,更何况还要点选其它单位,结果往往就是炮塔随着你的鼠标指针狂转,事到临头要开火时才发现炮塔停在相反的方向……单机剧情太短 该作上一部资料片《抵抗前线》中某部分单机剧情非常出色,还为游戏新增了两个阵营。《勇气
  • 《魔兽世界》代理权将于明日落定
    魔兽世界 2009-04-16 17:05:17
    第九城市(NASDAQ:NCTY)总裁陈晓薇昨天发布一份“告员工书”,第一次直接承认了九城在《魔兽世界》代理权谜局中所面临的艰难处境。记者昨日获悉,《魔兽世界》代理权将于本周五尘埃落定。《魔兽世界》是目前国际、国内市场上排名第一的网络游戏,整个2008年九城实现的17.1亿元收入中,《魔兽世界》贡献了接近90%。该游戏由美国暴雪公司开发,此前一直有消息称暴雪希望参与该游戏在华的运营。陈晓薇昨天在“告员工书”中称,“国内某网游企业从去年八月起通过‘与《魔兽世界》开发商成立合资公司’的条件作为谈判筹码,让九城陷入无解境地”。资料显示,去年八月,网易公司(NASDAQ:NTES)和《魔兽世界》开发商暴雪公司签署战略合作协议,双方成立合资公司,由网易负责在中国内地运营《暗黑破坏神 3》和《星际争霸2》的官方战网。九城在
  • 《永远的毁灭公爵》已完成90%
    永远的毁灭公爵 2009-04-16 17:04:00
    3DRealms透露,近乎成为传说的《永远的毁灭公爵》在本周达到了一个里程碑阶段,原定的800-900个任务已经完成了大约90%,只剩下最后71个。迄今只出现过寥寥几张游戏截图和艺术概念图的跳票大王近乎完工了?怎么看都像是另一个画饼,不过还好愚人节已经过去了,3DRealms也有望在近期发表官方正式声明,希望届时能看到一些好消息。这款游戏最近几个月有些沉寂,没什么更多消息,只知道Jon St. John将回归参与配音,Jeremy Soule和Julian Soule兄弟负责音乐创作,《最高指挥官》的配乐就出自这对著名作曲家之手。
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