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专栏文章
  • 《战场:太平洋战役》4月30号试玩发布
    战场:太平洋战役 2009-04-23 16:30:11
    Eidos昨日确认将于4月30号为二战策略类游戏《Battlestations:Pacific》发行一个试玩,届时玩家可通过Xbox Live或Games for Windows Live集市来获取自己中意的版本,该试玩内含取自美方战役的某个单机关卡,还可利用线下方式尝试两种多人模式。《战场:太平洋战役》将于5月12号登陆北美市场,Games for Windows Live作品。
  • 《温柔刺客》进厂压盘月底面市
    温柔刺客 2009-04-23 16:21:46
    Replay Studio负责开发的二战背景潜入类动作游戏《温柔刺客》(Velvet Assassin)即将交付工厂压盘,预计4月30号与PC及Xbox 360玩家见面(据零售商提供的信息,也许会提前至28号)。玩家在该作中的身份是英国女特工Violette Szabo,外表柔弱但杀人如麻,既无后援也无官方背景,英国政府从来不承认她的存在,她只能靠自己的一腔热血和矫健的身手在一系列潜入及刺杀行动中全身而退:
  • 《战场:太平洋战役》多人模式游戏截图
    战场:太平洋战役 2009-04-22 16:34:24
    该作将于下月12号与PC玩家见面。GameSpot曾问及该作中有关岛屿争夺战的操控细度问题,开发方答复说:“攻岛作战是该作新增内容,玩家通过攻占岛屿来取得(岛上)武备、雷达等设施的控制权,但我们觉得如果赋予玩家操控单个士兵的能力将影响整部战争机器的运作。就其规模来说,Battlestations:Pacific运作在另一个层次上。玩家可指挥各式登陆舰/LST/大型运输船,它们装载着多艘冲锋舟,由玩家来决定何时何地——比如在接近海岸线的某个地方发起登陆战;与此类似的还有运输机,里面装着伞兵,玩家可命令这些飞机而不是单个伞兵,何时何地开始伞降。”
  • 《暗黑破坏神3》的死亡方式,咬头算不算肢解?
    暗黑破坏神3 2009-04-22 15:19:10
    我想网友Steel给出的那个视频(传送门: http://www.gametrailers.com/player/41498.html )已经解释得很清楚了。我们既有由物理引擎直接生成的动画,也有手工制作的动画,而至于哪些怪物(的死亡动画)会用什么方式制作,那是看情况而定的。有几个已经确定了的,比如说骷髅召唤者和异型兽的死亡动画都是手工制作的,每次它们死掉的时候都会播放这些手制动画。不过大部分的怪物的死亡动画还是取决于它们是怎么被杀的。最后杀死怪物的那一下是什么?爆击?带元素伤害的爆击?或者是什么特别的技能而造成了它们死亡?等等,这些都会使死亡动画出现变化。而对于是否会有肢解场面的出现,Bashiok反问一句:砍头算不算?
  • 《星际争霸2》官方证实刺蛇有近战攻击模式
    星际争霸2 2009-04-22 15:05:53
        继上次有网友指出在[星际2]的战报2中,人族的夜鹰因为追踪导弹的无差别伤害而导致自毁的细节后,今天又有网友挖出战报2里面的一些新的细节:虫族远程单位刺蛇居然会有近程攻击!?在战报2的20分20秒的时候,我们可以看到左右处刺蛇在一个斜坡位追击人族军队时,一个刺蛇在攻击夜鹰放下的自动炮塔时,没有射出骨刺,而是使用镰状上肢攻击!    对于这个问题,官方在最新的蓝帖中确认了刺蛇是有近战攻击模式的,这次在官方蓝帖进行回答的Cydra。以下为蓝帖时间:    正解!刺蛇的确有近战攻击的动作。:)但是近战攻击的伤害和远程攻击一样。   小编确实佩服留意到这个细节的网友,居然在混战中还能看得那么仔细
  • 《星际争霸2》哪个种族最容易上手?
    星际争霸2 2009-04-22 15:03:05
        在[星际1]中,到底哪个种族才是最强的争论一直没有休止。有人说是攻击强大的神族华丽而无敌,有人说是机械化部队的人族运转起来无人能挡,又有人说天下战法无数,唯虫族快攻不破。    而现在对于将要到来的[星际2],不少的网友就3大种族的特点发出疑问:在游戏开发人员心中哪个更强一些?这次在官方蓝帖进行回答的是潜水多时的Cavez。他将怎样回答呢?以下为蓝帖时间:    人族是最容易理解的种族,因为许多单位无论看上去还是操作上和现实世界的武器是一样的。    神族是最容易操作的种族,因为神族基本上很少单位是需要微操的(不像人族攻城坦克的单位)。另外单位的防御力比较高,因此稍微操作失误对他们影响
  • 《暗黑破坏神2》V1.13将是最后一次更新
    暗黑破坏神2 2009-04-22 14:58:31
        由 Blizzard 所开发的经典单机 RPG 游戏《暗黑破坏神2》,经过无数次改版及修正之后,昨 20日于官方论坛释出了关于下次更新版号 V1.13 的进一步消息。Blizzard 社群经理 Bashiok 于本次消息指出,现今 V1.13 仍在赶工制作中,目前预计可望在 4 月底左右时推出,届时天梯也将全部重置洗盘。据内情人士透露,本次的 V1.13 改版将会是《暗黑破坏神2》最后一次的更新,并在《暗黑破坏神3》推出之前,不会再有类似更新及天梯重置的动作。同时在 Bashiok 的蓝帖指出,本次天梯洗盘重置后,原先在天梯排行内的玩家还是可以继续使用这些角色,只是若要重新参与并竞争天梯排名,玩家就得重新练一只角色了。《暗黑破坏神2》预计将于 4 月底改版为 V1.13,届
  • 《辐射3》第三部DLC设计人员访谈
    辐射3 2009-04-22 14:55:15
    GS: 你能描述一下新的地形吗?玩家是从原来的大地图上进入新的地点还是通过别的方法过去?AN: 事实上两种都有!《破碎的钢铁》中,玩家既可以在旧地点接触到一些新内容,又可以去全新的地点。GS: 我们之前听说了一些新武器和新敌人,如重型焚烧者(喷火器)和变种人之王。这是否说明,与《安克雷奇行动》注重远程射击相比,《破碎的钢铁》更推崇重武器战斗?AN: 新武器和新敌人是为更高等级玩家准备的挑战。我们不想简单地调高以前的同样的敌人的属性,并让玩家一天到晚面对他们。我们想创造全新的东西并给玩家带来新的体验。一个重要的例子就是前面提到的变种人之王。他是个巨大的野兽,但我们同样赋予了他强大的远程攻击能力(其实就是Behemoth不拿消防栓改拿FATMAN了)。现有的武器几乎没有一样符合要求(在面对这个庞然大物时),所以我们
  • 《辐射3》第三部DLC新图放出
    辐射3 2009-04-22 14:45:12
        Bethesda今日发布了《辐射3》第三部DLC《Broken Steel》的游戏截图并宣布该作将于5月5号上线,售价800微软点数(10美元),据称该DLC将赋予原作一个“开放式结尾”,为将来继续挖掘其价值埋下了伏笔。    Bethesda还通过注册专有名称等手段向世人宣告了公司在辐射电视节目及反映核浩劫后世态炎凉,涉及辐射(FALLOUT)名称的电影方面的权利;此外,Bethesda还宣称Interplay违反了当初签订的协议,未能在合约规定的09年4月4号前全面启动辐射网游项目并落实开发资金,Interplay被指去年一整年连一毛钱收入都没有,自身安危难保还想着折腾网游?表天鹅肉没吃到还辱没了辐射的名声,快把网游开发权乖乖地还给我——B
  • 育碧宣布《汤姆克兰西的鹰击长空》将于4月23日迎来首部DLC
    汤姆克兰西之鹰击长空 2009-04-22 14:37:25
    育碧宣布《汤姆克兰西的鹰击长空》将于4月23日迎来首部DLC——“The European Assault Pack”,目标平台为Xbox 360和PS3,索价4.99美元。该DLC新增六款战机,包括萨伯37雷电以及F22某款采用无尾三角翼布局的原型机FB22:此外还有两款执行核打击任务的幻影远程轰炸机及“阵风”多用途舰载机(看在4.99美元的份上把起飞/着舰过程做进游戏里不行吗):育碧发给媒体的图片包里另含两个目录——以“Raussian Falcons”命名的图片集:想来是育碧的皮包里还装着另两笔4.99美元的生意。
  • 传《星际争霸2》Beta测试近期启动
    星际争霸2 2009-04-22 14:21:43
    国内有三个星际Fans站点不约而同地宣布将于近期发放《星际争霸II》的beta测试邀请码:各方如此大动作甚至惊动了老外,贴出耸动的大标题“Chinese StarCraft 2 Fansites Prepare for Beta”还费了好大劲翻译星际派的中文回复,而西方媒体就此还未得到任何消息,欧洲和北美的星际站点也平静如常(星际争霸中文官方网站也都是些老掉牙的内容),人家不由得怀疑加嫉妒咱那还没到手的beta Key……
  • 《生存之旅》“生存包”DLC发布
    求生之路 2009-04-22 14:12:34
    Valve终于如期发布了PC版《L4D》首个免费DLC:启动水泵,触发警报(坚持四分钟得铜牌哦):除新增四人合作“生还者”模式外,还补全了“静寂时分”和“死亡丧钟”两个八人对抗关卡;捆绑该DLC的Steam版《L4D》现售39.99美元,较原价少了10美元。其它特色还包括新增七项成就:· 屹立不倒在生存模式下完成一回合· 铜质气概在任一官方关卡中拿到铜质奖章· 杰出生还者在所有16个官方关卡中均获铜质奖章· 银质气概在任一官方关卡中拿到银质奖章· 无畏生还者在所有16个官方关卡中均获银质奖章· 唯武是金在任一官方关卡中拿到金质奖章· 传奇生还者在所有16个官方关卡中均获金质奖章附生存模式游戏截图(选自最后一关“灯塔”):触发警报前观察地形,部署爆炸物:……Valve宣称新发布的DLC还修正了一些错误,但个人感觉
  • 《星际争霸2》战报2--回顾与分析
    星际争霸2 2009-04-21 16:45:24
    就像第一篇Battle Report那样,我们仍然在这场比赛选用的地图中发现了许多以前没有出现过的新地形。         可摧毁的路障          高产矿石          萨尔那加瞭望塔          灌木林全新的灌木丛地带是一种平地上的人造悬崖,它的作用就是打开低地视野,下面是一些灌木林的用途:          使撤退单位能够寻找掩护 &
  • EALA放出《红色警戒3》SDK第2版和艺术资源包
    命令与征服:红色警戒3 2009-04-21 16:40:20
    EALA今天放出了新版的《红色警戒3》Mod制作工具SDK,修正了一个关于XML的错误,同时加入了上一个版本遗漏的3DSMax Shaders。下载地址:点击下载 安装方法:-运行SDK.EXE-如果你已经安装了1.0版的SDK,那么在安装时选择修复Repair,程序会自动进行升级。-你最好备份自己的MOD文件夹。对于国内玩家而言,如果提示无法安装,请到(XP系统下) 控制面板—区域和语言选项 中将各个标签下的地区选择为英语,重启电脑后进行安装。EALA同时放出的还有3方单位模型的艺术资源包。 苏联艺术资源包:下载地址:点击下载 包含有:铁锤坦克电鳐快艇特斯拉装甲兵作战实验室建造场电场 盟军艺术资源包:下载地址:点击下载 包含有:冷冻直升机标枪导弹兵激流气垫船机场兵营造船厂 旭日帝国艺术资源包:下载地址:点击下
  • 《战斗位置:太平洋》多人模式游戏截图
    战斗位置:太平洋 2009-04-21 16:38:00
        《Battlestations:Pacific》“Duel and Escort”多人模式游戏截图放出,该作将于下月12号与PC玩家见面。GameSpot曾问及该作中有关岛屿争夺战的操控细度问题,开发方答复说:    “攻岛作战是该作新增内容,玩家通过攻占岛屿来取得(岛上)武备、雷达等设施的控制权,但我们觉得如果赋予玩家操控单个士兵的能力将影响整部战争机器的运作。就其规模来说,Battlestations:Pacific运作在另一个层次上。玩家可指挥各式登陆舰/LST/大型运输船,它们装载着多艘冲锋舟,由玩家来决定何时何地——比如在接近海岸线的某个地方发起登陆战;与此类似的还有运输机,里面装着伞兵,玩家可命令这些飞机而不是单个伞兵,何时何地开始
  • 《生存之旅》首部DLC今晚上线
    求生之路 2009-04-21 16:34:54
    4月21号,早就定好了的日子;但具体到何时?无人知晓。Valve只称Xbox 360版“生存包”将于当地时间周二早上两点(PST,太平洋标准时)发布,而PC版则稍晚,“争取当天白天上线”。考虑到21日2:00 AM PST已经是北京时间今天下午18:00,一不小心就会拖到今天深夜甚至22日凌晨,恐怕PC玩家要做好等到周三的心理准备。原文读者回复:—— XBOX BEFORE PC! I SEE HOW IT IS VALVE. Just kidding I lub joo Gabe you fat bastard. :)
  • 暴雪第九次官方广播悄然放出!
    暴雪 2009-04-21 16:21:41
        今天暴雪官方在主页相当低调地放出了暴雪的第九次官方广播,嗯,一个特别的广播。在这个特别版的BlzzCast9中,暴雪官方对即将出版(美国时间4月21日)的魔兽世界小说——《阿尔萨斯:巫妖王之崛起》来了一个小小的剧透。    这次被邀请来广播室的是暴雪游戏创意部的资深副总裁Chris Metzen。在广播中他向我们介绍了这本书的一些信息,同时也会为我们朗读序言——《梦》中的片段。(其实就是为新小说造势啦~!)以下为蓝帖时间:Bornakk:欢迎大家来到这个特别版的BlzzCast9。我是Bornakk,而今天我们将带给你一些关于即将出版的魔兽世界小说:《阿尔萨斯:巫妖王之崛起》的剧透。今天我们请来了游戏创意部的资深副总裁Chris Metzen为
  • 《暗黑破坏神3》Bahiok的18问!
    暗黑破坏神3 2009-04-21 16:18:23
    最近国外所有暗黑3主题站点都同时更新了一条新闻:Bahiok 的10个问答!这里面除了常见的玩家关心的游戏问题外,还有关于暴雪员工平时的工作问题,呵呵,也许,暴雪正是具备了这样轻松的工作氛围才做出了如此优秀的游戏(蓝字表示原贴问题答案,其他为本站观点):1:有人考虑过专家级模式么?有曾经决议过么? 我记得最后一次在公共场合听到 Jay Wilson 说的就是关于“好的我们承认现在有专家级模式”,不过还没放出任何细节。2:多人游戏有明确的人数限制了么? 没有。从目前的角色职业设定来看,估计超过8人的可能性不大,最多也许就10人。3:我们可以期待下一次“主要”信息更新了吗? 哈哈。你把我要说的说了。是的,快了。不知道这是否和我们预计的一样,也许这次会有关于 NPC 的信息放出!期待!4
  • 光线追踪技术CausticRT最新演示
    CausticRT 2009-04-21 16:10:09
    一个多月前,美国洛杉矶的新兴3D计算图形公司Caustic Graphics宣布在光线追踪加速技术领域取得重大突破,其第二代新技术的处理速度可达当今顶级桌面显卡的200倍之多,一时间引发了业界浓厚的兴趣,不过当时一切都停留在纸面上,也招致了不少质疑。Caustic Graphics公司由来自苹果的James A.McCombe、Luke Peterson、Ryan Salsbury在2006年共同成立,其中James担任首席技术官。这位OpenGL世界的三号人物于2001年加盟苹果公司,当时Mac平台上基本还没有3D技术支持。之后的几年里,他设计了Mac平台上的OpenGL软件堆栈,并帮助开发了片断着色(Fragment Shading)语言,还参与了高级着色语言(HLSL)的规范制定工作,后期主要从事iPod
  • Atari宣布最新一部《无冬之夜2》资料片《西门之谜》
    无冬之夜2 2009-04-21 15:03:00
    Atari宣布最新一部《无冬之夜2》资料片《Mysteries of Westgate》将于4月29日发布,但只作线上发行,索价9.99美元。这部资料片由来自蒙特利尔的Ossian Studio负责开发,将为NWN2玩家呈上大约15小时的游戏时间,重新录制了配乐和语音,还新增四种怪兽,具备非线性单机关卡。
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