日本著名游戏网站GAME Watch最近用大量篇幅介绍了CAPCOM公司的自行开发引擎“MT Frameworks”。 Capcom是日本厂商中最积极研发3D引擎的佼佼者,他们研发的“MT Frameworks”引擎的机能更是有目共睹。而随着技术的提升,如今MT Frameworks引擎也进化到2.0版本,除了导入最新的DirectX 11新技术(Shader Model 5.0)之外,也大幅加强物理运算引擎、跨平台的泛用性、更逼真的植物生长动态模拟、对应SSGI“Screen Space Global Illumination”大范围照明特效等,堪称是目前日本厂商中研发3D引擎的最强者。 而CAPCOM也表示,从2006年推出X360百万大作《丧尸围城》一直到预计2009年推出的《失
《NBA LIVE 10》最近的新闻着实不少,先是邀请科比在决赛中的对手霍华德担任封面代言,与2K系列来了个针锋相对,之后又爆出继续远离PC平台的消息。6月11日,《NBA LIVE 10》终于放出了首段宣传片,宣传片的主角自然就是他们的封面代言霍华德了,期待Live系列并且喜欢霍华德的玩家一定不要错过这段三十秒的宣传片。
《S.T.A.L.K.E.R.》系列是最早支持DX10.1 API的大型游戏之一,并且效果也不错,那么DX11呢?在新资料片《Call of Pripyat》里还是很有希望的。游戏开发商GSC Game World的公关总监Oleg Yavorsky近日接受了德国网站PC Games的采访,摘要如下:问:来谈谈你们的新游戏《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》。你们使用了X-Ray Engine 1.6引擎,那么在性能、画质和其他特性上有什么改进么?新版引擎对DX10或DX11的支持如何?答:在《Call of Pripyat》里,游戏引擎能很好地支持DX10,将为玩家带来体积光照、动态表面湿滑、真实化降雨效果、体积雾等等,反锯齿、重写的联网模块也肯定会成为玩家最欢迎的特性。我们仍在
Bashiok hit on two more issues today, with posts about chests/keys, and Tyrael’s face. 今天,Bashiok 在关于宝箱/钥匙和Tyrael'的脸的帖子里,又提到了两个问题。 Will there be keys and locked things in the game? 在游戏(D III)中会有钥匙和上锁的东西么?Blizzard Quote:Blizzard 回复: I don’t think it’s a surprise that chests aren’t the highest of prioritie