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专栏文章
  • 研发团队剖析《暗黑破坏神3》研发想法 游戏将不支援区域网路
    暗黑破坏神3 2009-08-24 10:11:24
    《暗黑破坏神 3》首席技术美术 Julian Love 指出,《暗黑破坏神 3》会支持有关《星际争霸 2》先前将不支援区域网路(LAN)的决定,因为 Blizzard 希望打造新 Battle.Net 为新时代的多人游戏服务,结合丰富完整的多人连线经验带给玩家高品质的游戏乐趣,因此《暗黑破坏神 3》目前没有计画支持区域网路。◆三代新职业僧侣与一代职业没有关係《暗黑破坏神 3》研发团队包括首席技术美术 Julian Love、艺术总监 Christian Lichtner 与游戏设计师 Michael Chu 在 BlizzCon 共同接受包括巴哈姆特 GNN 等国际媒体的访问,谈及对《暗黑破坏神 3》的研发想法。针对此次 BlizzCon 公开《暗黑破坏神 3》第四个职业「僧侣(此为 Blizzard 提供暂译
  • 《星际争霸2》Beta测试正式推迟至2010年
    星际争霸2 2009-08-24 10:05:27
    之前曾经有流言说星际争霸2的Beta测试也将随着正式发售日期的推迟而一并延后到明年。在今天的暴雪嘉年华上,暴雪官方证实了这条消息。暴雪表示:星际争霸2的Beta测试将不会在今年内启动,因为我们觉得现阶段的游戏品质还无法达到我们自身的要求。如果现在发布的话,无论是对于我们还是对于我们的消费者都是一种不负责任的表现。今年8月初,暴雪宣布了星际2本年度不会正式发售的新闻,不过当时仍然没有推翻自己年内开启BETA测试的承诺。当时玩家群体的推测是:由于星际2以暴雪开发的新战网为平台,所以同时调试游戏与战网的工作量很大,难以如期完成。当年的星际争霸1也曾经因为暴雪不满意品质而回炉再造,其结果是这款游戏长盛不衰,直到今天仍然拥有大批Fans。而暴雪的其他游戏也同样一跳再跳,并且在吊足了玩家胃口后大获成功。
  • GC09:《命令与征服4》最新情报
    关于爬行者:- 爬行者可以重生、但一分钟内只能重生一次- 爬行者重生是想陨石那样从天上空投下来并摧毁周围的一切单位 【这以前说过了,赫拉奇步行机甲泪目】- 只能在指定区域重生- 爬行者的货舱默认可以装4个单位,但可以通过升级扩容- 你可以在爬行者走动的时候建造单位,它们会被存放在货舱中,在你部署爬行者的时候已造好的单位就会出来- 爬行者可以碾压敌人的单位,但这么做自己会损血 =004=- 提供一个巨大的治疗/修理半径- 可以升级各种武器增强战斗力- 重生时跳槽到别的组别的话会摧毁所有原来组别的单位,就是不给你丫的混合部队咋的了关于组别:- 支援组不仅仅是支援,它自己是一个独立的组【废话】,总体受损伤减少- 进攻组更注重微操,设计中心是进攻玩法与重火力单位- 防御组可以造防御建筑、护盾建筑等,他们的战斗单位是步兵
  • 新战网互通:WOW好友中出现星际争霸2好友
    星际争霸2 2009-08-24 09:19:08
    BlizzCon 2009为我们带来一条关于新战网的游戏互通方面的情报。在未来,你的《星际争霸2》好友中将出现在《魔兽世界》中加入的好友,反之亦然,《魔兽世界》中的好友列表也会出现《星际争霸2》的好友,同样,在《暗黑破坏神3》发售之后,三款游戏都可以实现互通。新型的好友列表中,你可以查看你的每一位朋友都在玩些什么,比如,你的朋友正在玩《星际争霸2》而你正在打《魔兽世界》,你就可以看到他处于在线状态,并且可以直接在《魔兽世界》界面中向他发送消息,他在《星际争霸2》界面中可以即时看到你的消息,也可以做出回复。这还不是全部!你不但能看到你的朋友在打《星际争霸2》,而且能看到他在哪个服务器,暴雪还设想,让你通过简单的操作,从《魔兽世界》直接跳到《星际争霸2》上,并且直接登录你朋友所在服务器,继而跟他一起游戏!是不是很方
  • 《星际争霸2》战网系统:交互界面相关问答
    星际争霸2 2009-08-24 09:16:41
    第二代的星际争霸2的操作界面是由Rob Pardo和Greg Canessa领衔制作的。此界面也同时应用于战网系统。与过去的旧游戏相比,星际争霸2和战网达到了前所未有的协调。你的暗黑3人物将永久性的与你的账号相关联,永不丢失(译者注:我有种电视直销手机的感觉)。当然,暗黑3也会提供一个离线模式供访客来进行游戏。你的离线存档和在线存档将会被同步,而后存储在战网上。无论如何,你必须连接网络以获得成就点数。完成成就所解锁的贴纸标志,在星际的所有比赛中都可以进行游戏内的应用。同时,用户将可以使用很多隐私设定和家长控制。好友列表将可以在暴雪游戏之间相互转移。值得一提的是,相比于之前你不得不把进入房间的陌生人踢掉的这种尴尬状况,你可以设定一个私密房间,邀请朋友进来,然后——如果你愿意的话——再把这个房间开放。战网将会有基于
  • 新Battle.net画面揭露提供真实身分、《星际争霸2》市集服务
    星际争霸2 2009-08-24 09:03:17
    Blizzard今日在BlizzCon 《星际争霸2》研讨会中揭露了研发中多人服务、新Battle.net的画面与想法,新Battle.net服务将采用一格一格视窗般来呈现新闻、玩家简介、Avatar与成就等;新Battle.net将采用新「真实身分(Real ID)」系统,允许玩家能够以类似Xbox Live方式跨越所有Blizzard游戏彼此沟通。Avatar游戏内成就Blizzard游戏设计执行副总Rob Pardo在研讨会开场时就强调,Battle.net所拥有的玩家数目其实超过了《魔兽世界》,Battle.net上所服务的玩家超过1千2百万人,高过于《魔兽世界》的1千1百50万人。此次研讨会中最受注目的,就是Battle.net将采取真实身分系统,此举将可以把所有Blizzard的游戏与角色成就相互连
  • 《星际争霸2》开发者:单人战役分多个战役线
    星际争霸2 2009-08-24 08:00:29
    178嘉年华前方记者与国内其他媒体一道对《星际争霸2》制作总监以及首席设计师就玩家关心的一些问题进行了采访。在采访中设计师门详细的介绍了一些《星际争霸2》的新特性。更重要的是设计师们还表示《星际争霸2》自由之翼将由多个战役线构成,而每个战役线则包含20至30个任务关卡。此外,暴雪也将尽量促使《星际争霸2》在2010年上半年上市。关于《星际争霸2》新加入的用兵系统设计师可以向我们介绍一下吗?好的,我们目前考虑加入8种佣兵系统来让玩家雇佣。《星际争霸2》的单人战役模式中是否可以加入一些RPG的元素呢?比如让玩家操纵一个英雄式的单位在游戏中进行冒险。在目前的单人战役模式中确实有几个关卡具备RPG的元素。总体来说战役中有些关卡是大规模的战斗,有些则是让玩家控制一个单位或几个单位来进行小规模的战斗。为什么会在单人战役游戏
  • 《星际争霸2》美工:死亡动画增多 彩蛋也不少
    星际争霸2 2009-08-24 07:58:42
    今天早些时候时候国外网站incgamers上的论坛网友1ThorsHammer在嘉年华上与《星际争霸2》美工小组进行了一些沟通,虽然他并没有得到什么关于《星际争霸2》的猛料。但是仍然从开发人员口中挖到了不少有意思的信息,现在就让我们一起来看看吧。在BlizzCon 2009上大部分《星际争霸2》的美工小组成员都专注于一件事:毁灭。同美工团队共处的那点时间里我听取到了对大多数单位的设定,并欣赏了一些主要的艺术作品。每个单位都有多个死亡动画,由团队不懈努力做出了从通常的被肢解到被烧成灰烬,不一而足各种死法。有多少种方法可以搞死一个单位呢?似乎5种成为了约定俗成的标准。哪怕是运载舰搭载的截击机坠毁方式每次也都不同,可以看出物理学已经被充分应用到游戏的引擎中。相比之下建筑动画无论是在建造中还是被破坏后就显得逊色了些。我
  • 《星际争霸2》地图编辑器可造射击飞行RPG游戏
    星际争霸2 2009-08-24 07:58:09
    暴雪嘉年华上举行的《星际争霸2》专场游戏说明会上,游戏设计师Dustin首次公布了一组由《星际争霸2》地图编辑器制作的游戏地图。不难看出地图编辑器不仅能够制作第三人称视角的RPG地图,甚至还能够制作飞行射击类地图。不得不说新的地图编辑器在功能上确实很强大。暴雪指出,《星际争霸2》的地图和MOD的区别在于,地图是只应用于《星际争霸2》这款RTS游戏,而MOD可以脱离开《星际争霸2》的游戏类型、背景设定,简直可以说就是全新游戏。暴雪指出,《星际争霸2》的编辑器为玩家准备了所有暴雪想到的系统,虽然很多系统《星际争霸2》用不到,但是为了地图/MOD作者,暴雪都把这些系统准备好了,比如说你可以做一个《星际争霸2》的CS,也可以做出来越肩视角。另外,地图编辑器可以让地图自定义界面,比如公开演示的Nova和纵版飞机游戏,界面
  • 暴雪“九头蛇计划”神秘面纱终于揭开
    暴雪 2009-08-24 07:57:42
    一直以暴雪的秘密计划著称而成为媒体和玩家猜测对象的《九头蛇计划(Project Hydra)》终于有了正式结论。在暴雪嘉年华接近尾声的今天,各种猜测终于有了答案,暴雪宣布《Project Hydra》其实是指《暗黑破坏神3》,并不是任何一款新游戏。看来广大媒体与玩家又再一次地浪费了表情。不过各位玩家也不用过度失望,暴雪为了防止粉丝们过度失望而在此次嘉年华中带来了多个振奋人心的项目。不仅玩家期盼已久的《暗黑3》公布了新职业,而且《星际争霸2》的具体细节以及《魔兽世界》的下一个资料片也终于浮出了水面,暴雪显然是有备而来。《Project Hydra》就像一个美丽的泡泡一样,仿佛装载着玩家的期待。虽然没有在嘉年华中见到新游戏,不过以上公布的消息足以让我们进入亢奋状态了。那么,剩下的只有祈祷暴雪不要再次“跳票”了。
  • 翠西亚·希弗将为《星际争霸2》虫族女王配音
    星际争霸2 2009-08-24 07:57:09
    凭饰演艾美奖获奖剧集《太空堡垒卡拉狄加》(Battlestar Galactica)中“Number Six”而广为人知的女演员翠西亚·希弗(Tricia Helfer),将为《星际争霸2》的虫族女王凯瑞根配音。Helfer在剧中饰演的是一个具有人类特点的赛隆人,外表美丽但内心残忍。Helfer不仅主演过当前广受高度评价的知名剧集,而且还曾在Electronic Arts公司的视频游戏大作《命令与征服3》中饰演过Kilian Qatar将军这一角色。Tricia Helfer曾在“福特全球超级模特大赛”中获奖,并曾为《Elle》、《Vogue》以及《Cosmopolitan》等多家杂志工作。在从事模特工作期间,她的心中就已经充满了对表演的渴望。正因如此,她来到洛杉矶,并获得了主演《太空堡垒卡拉狄加》的机会。
  • 《暗黑破坏神3》问答:为何要有武僧
    暗黑破坏神3 2009-08-24 07:56:05
    问:D2中的亚马逊女战士会回归本作吗?答:明年我再告诉你……问:物品组合及转化,比如那个D2里的Cube系统会被沿用吗?答:设计人员对此类系统有好感,他们乐见玩家有操控甚至改善物品属性的能力,但不喜欢秘而不宣的配方或公式。问:D3会在Cataclysm之后发布吗?答:完工之日便知,我们尚未宣布任何发布日期。问:游戏的色调会与D2及D1一样阴森黑暗吗?答:画面更鲜明更多变,单从观感来说也许不那么暗黑,但超暴力内容与祭献及自我牺牲话题依然如故。问:在D2里可以反复骚扰某位Boss只为它倒地后掉落的财物,这在D3中是被允许的吗?会不会导致Boss更为抗拒或是干脆就无法推倒?答:我们不会采取提升难度这样的笨办法来遏制这种做法。D2的问题在于总有那种既快又方便,报酬还高的套路。没错,你在D3中依然能去骚扰 Boss,掉落
  • 《暗黑破坏神3》武僧有女性 大灾变的镜像更普遍
    暗黑破坏神3 2009-08-24 07:54:46
    暗黑破坏神的制作总监Jay Wilson和魔兽世界制作总监J.allen BRACK受大陆媒体178游戏网采访,谈到了《暗黑破坏神3》中Monk(武僧)的性别问题。以下是采访细节:本次暴雪嘉年华我们见到了《暗黑破坏神3》的第四个职业——Monk(武僧),我们看到,武僧是一个男性特征非常明显的角色,但是《暗黑破坏神3》中其他3个职业都有女性造型,那么有没有考虑加入女性造型的武僧呢?当然会有!但是不会是光头,而且会很性感。我会用自己的创意去创造这个角色。而且如我们所了解的,现在很多其他的游戏中也有或者出现了女性的武僧(僧侣)角色,所以《暗黑破坏神3》有这个角色的女性造型并不出奇。我们知道暴雪在上海建立了自己的公司,但是在目前,中国媒体游戏新版本资讯的获得上仍旧比较被动,那么暴雪对于同中国媒体和玩家的沟通上,是否有计
  • BlizzCon《暗黑破坏神3》玩家交流会
    暗黑破坏神3 2009-08-24 07:53:54
    嘉年华第二天暴雪的《暗黑3》玩家问答活动正式开启,玩家对暴雪提出了各种难题,其中不乏幽默搞笑得提问与回答,让我们看看暴雪是怎么从容应对的吧。问:Tyreal的设计过程进展得怎么样了?答:玩过游戏后你就会清楚了。问:暗黑3的PVP会与暗黑2有什么区别呢?答:我们不提倡恶意PvP,因此我们会开发一个相对公平的PvP环境。问:暗黑3的任务会比暗黑2更多吗?答:是的,暗黑3中的任务系统是我们开发的一个重点,任务系统结合新的游戏系统后玩家可以感受到更多有趣的内容。问:武僧,昨天说过暴雪喜欢格斗游戏,那么那些经典招式,比如波动拳如何?答:抱歉,我现在不能透露……问:暴雪会为核心玩家做些什么?答:我们会为高端玩家制定更加合适的内容,我们喜欢核心玩家,当然更多的细节我们现在不能说。问:天堂对于Tyreal的做法有何看法……答:
  • BlizzCon09《星际争霸2》玩家交流会
    星际争霸2 2009-08-24 07:52:08
    在暴雪嘉年华第二天《星际争霸2》专场游戏说明会上,游戏设计师们与现场观众之间开展了一场互动问答。现场的玩家就一些星际2方面的问题提出了自己的疑问,而设计师们也欣然回答了这些问题。星际2毕竟还是一个电竞游戏,那么在这方面会你们打算怎么做呢?新的战网会有很多为电竞的改进,比如更好的竞技环境、更好的观众界面、更亲近的Replay系统。MOD和地图的都有哪些区别?实际没多大区别。比如利用MOD可以用星际2玩儿CS!但是既然这些都是地图,那么玩家就可以很轻松的进行共享交流,下载到自己的硬盘上直接玩。战报多久出一期?而Davad Kim第几期会输呢?就在旁边的场地,Kim就输了!至于战报多久一期?我也说不准,本来我们最近想出新战报的,但是为了准备BlizzCon,迫不得已停工了。在地图编辑器中建立新的角色模型的难度如何?抱
  • 《星际争霸2》可能采用“伪局域网”连接方案
    星际争霸2 2009-08-24 07:49:07
    新战网开发者Greg Canessa在BlizzCon第二日向媒体透露,暴雪实际上已经开始开发《星际争霸2》的局域网替代解决方案,包括使用战网连《星际争霸2》。“我们不但在开发玩家与战网之间的联通方案,也在开发玩家之间的高质量联通方案。”暴雪最近宣布传统的局域网联通游戏将不会出现在《星际争霸2》中。离线游戏只有一种模式,就是单人剧情模式。有媒体询问,暴雪是否考虑开发一种伪局域网联通方案,也就是两名玩家需要在战网上登陆,才能进行局域网游戏。Canessa回答说:“大约就是你说的,玩家需要与战网保持连接,我现在还不能肯定这种连接是一次性的还是周期性的。”另外,正如之前报道的,《暗黑破坏神3》采用的网络游戏模式与《星际争霸2》完全相同,最终《星际争霸2》如果没有办法局域网游戏的话,《暗黑3》也是同样结果。《暗黑破坏神
  • 《星际争霸2》最新单人模式开发进度
    星际争霸2 2009-08-24 07:48:06
    Blizzard于BlizzCon概述了《星海争霸2:自由之翼》开发进度,包括目前他们为《星际争霸2:自由之翼》所设预定发售日为2010年的上半年。延续Blizzard公司的一贯风格,研发团队将采用足够的时间确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。至于封闭测试则尚无法提供确切日期,但会尽全力努力让测试尽快展开。Blizzard表示,《星际争霸2:自由之翼》使用全新的3D图像引擎,以展现游戏中迷人的风景和雄壮的军队,《星海争霸》成功的几大要素— 游戏速度、反应速度和气势宏伟的战争场面都将在这个全新的3D图像引擎完美延续;研发团队在神族、人族和虫族新增了许多不同的新兵种,一些沿用的经典兵种也将被赋予新技能,地图本身也提供了新的互动元素,能增强游戏的战略性,提供玩家更多有趣的战术:如赛尔那加人的瞭望塔一旦被攻占,地图中的
  • 《星际争霸2》Beta测试2010年前启动
    星际争霸2 2009-08-23 15:07:52
            《星际争霸2(starcraft II)》的上市日期已确定为2010年,目前已经渐入金秋时节,但是暴雪原定于今夏举行beta测试迟迟没有到来。在blizzCon上,暴雪总裁Mike Morhaim保证:《星际争霸2》beta测试2010年前一定开启。“我们没有明确的日子,但是我们正在为beta测试作准备,我们希望时间恰好。”        看起来又推迟了,不过暴雪自豪的宣布《星际争霸2》的战网用户达到了1200万,超过了《魔兽世界》的1150万。新战网将采用实名制(抄袭天朝的),和许多类似于XBOX LIVE的功能,暴雪欲打造自己的“Battle.net L
他们都在说 再看看
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