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专栏文章
  • 《星际争霸2》暴雪对fansite的第一批Q&A
    星际争霸2 2009-04-17 15:51:51
    1.问:目前的平衡如何?你们面临了什么样的平衡问题?答:目前设计中我们在处理的挑战是关于黑暗水晶的(Dark Pylon)。它好像看上去在农民加速和作为施法单位能量储备之间没有足够的能量紧缺感。铁驴来说,人族玩家每次召唤铁驴都有一个清晰的策略决定,而不是保留[能量]来卫星扫描(comsat scan)。同样的,女皇们必须小心的用她们的能量,在扩张菌毯,生产更多幼虫和作为基地守卫者来保护他的基地之间做出选择。另一方面,需要150矿的黑暗水晶相对便宜一些,提供水晶能量,允许作为传送介质,隐形单位,在战略要点作为施法者的能量井,同时还在宏观上还对经济做有益支持。2.问: 新的低本位(tier)大规模移动介质例如相位棱镜和坑道虫看上去更加促使玩家需要有在准确的时间“狙击”的能力,但随着例如自杀小飞机之类的单位移除,暴雪
  • 《星际争霸2》地图编辑器可以“做早餐”?
    星际争霸2 2009-04-17 15:43:57
    星际争霸2地图编辑器可以做早餐!当然,Karune这是在开玩笑,不过这表明了新地图编辑器有多么强大。我想它的代码一定是比较开放的,这样玩家就可以用合适的触发系统来充分发挥他们的想象和创造力,创作出更多更好的RPG和Dota地图。问:你能用编辑器让两个单位融合成其他单位吗?或者我们得做一个触发器?答:地图编辑器甚至可以做早餐如果你知道怎么来编程的话。对于融合的回答,是的这是可能的,但可能需要一个触发。原文
  • 《无主之地》官方宣布首张截图
    无主之地 2009-04-17 15:40:11
    另外,Gearbox终于在《无主之地》(Borderlands)官方网站发布了自该作美术风格大变后的首张游戏截图,并宣称该图“完全取自实际游戏画面,所见即所得”:倘若真是如此——拥有如此美轮美奂的画面,再加上暗黑式RPG要素,居然还是FPS作品,那玩家真是有福了。该作将于今年11月之前登陆PC、PS3,和Xbox 360平台,发行商为Take-Two。
  • 《星际争霸2》实际游戏视频第二部
    星际争霸2 2009-04-17 15:38:48
    《星际争霸II》官方网站发布了第二段游戏对战视频,由来自该作开发团队的Matt Cooper和David Kim分别扮演虫族和人族,下载地址在此(暴雪下载器,exe文件),在线观看地址在此,时长22分钟。
  • 动视放出《X战警诞生:金钢狼》新宣传片
    X战警前传:金刚狼 2009-04-16 18:17:05
    Activision 今日新释出 PC/PS2/PS3/Xbox 360/Wii/NDS/PSP《X战警诞生之金钢狼(X-Men Origins Wolverine)》游戏最新宣传影片,阐述金钢狼在冒险过程中,开始遇到各式各样对手的挑战,到底他是否能克服众多形式的攻击,届时就等待玩家来体验。从游戏影片中,展现出金钢狼快速的战斗风格,结合连续攻击与终结技,加上灵活的动作与飞跃的身躯,让人期待金钢狼在游戏中将呈现的爆发力。 PC/PS2/PS3/Xbox 360/Wii/NDS/PSP 游戏配合美商福斯最新电影《《X战警诞生之金钢狼(X-Men Origins Wolverine)》即将登场,预定5月1日上市。至于电影《X 战警:金钢狼》则将于4月份上映。
  • Lionhead拒绝证实《神鬼寓言2》PC版本
    神鬼寓言2 2009-04-16 18:16:16
    据VG247媒体最新访谈中消息,Lionhead工作室设计师Peter Molyneux拒绝证实《神鬼寓言2》(Fable 2)是否登陆PC平台,他只是说:“我们现在无可奉告”。对于这种回应,总比完全否定还好。较早时间国外媒体已经传闻《神鬼寓言2》PC版将于今年2月发售,但随后证实这是谣传。XBOX360版已于2008年10月21日发售,全球已卖出150万套以上。《神鬼寓言2》故事设定在一代的500年后,游戏提供了史诗故事以及创新的即时游戏系统,玩家将可拥有比前作更多的选择与自由,恣意地在阿尔比恩的地牢、墓穴里探险,随意欣赏路边的景色或是在农村里悠闲地漫步,也能在酒馆里努力赚取资金。
  • 《暗黑破坏神3》角色原创性,新角色确定?
    暗黑破坏神3 2009-04-16 18:13:44
    在暴雪的愚人节过后,玩家对“制造”出的新角色诗人产生了巨大的兴趣,还记得以前的暗黑1:地狱火中的隐藏角色吗?我们通常也称她为吟游诗人,虽然后来看更象是刺客的原型。虽然这次的角色是虚构的,但玩家提出了新的问题:公布的角色和以前太象了,剩下的两个会不会也让我们失望?论坛新出现的强人 kisstherain 为我们带来了官方原贴:  有玩家发帖说暴雪浪费时间做了一个吟游学者做愚人节笑话,而不是真真正正做一个与原来不同的角色这本身就是一个笑话,说现在的三个人物:野蛮人,法师 ,巫医(有点象死灵法师和德鲁伊的混合) 都看着眼熟,这样不好。要是剩下两个角色一个是亚马逊一个是圣骑那暗黑三就是个失败。Bashiok 说:总之你就在抱怨, 现在知道的三个职业不够独特。  毕竟存在一些大家认同的典型角色,期待我们为了原创性而完全抛
  • stardok官方回应关于《半神》的更新
    半神 2009-04-16 18:12:44
       [半神],这个DOTA和RTS混合类型的游戏推出也算有那么几天了,不知道各位玩家对这个游戏评价如何?小编没玩过,不过根据最新的全球媒体的平均评分,该作暂时算是及格吧,还不算雷。    不过在最近的[半神]的官网上,有玩家就半神是否会有下一步的MOD的更新对stardock官方进行的提问,而官方则做了简短的回应,节选内容如下:玩家:    [半神]的游戏开发团队是否打算在最近几年对游戏进行下一步的开发(就像[魔兽争霸3]那样会有新的MOD)?难道说我花了39美元买了一个很快就会玩腻并抛之脑后的游戏吗?(小编:其实[半神]只有8个英雄可以选择,的确有这样的可能性啊,⊙﹏⊙b汗)官方:    这就要看你
  • 不雷!《半神》全球媒体平均评分7.2
    半神 2009-04-16 18:09:03
        Online connection issues and a dearth of content keep this fun hybrid game from reigning supreme.     在线联机问题和故事内涵的缺乏,使这个有趣的混合风格游戏难登顶级游戏之列The Good    * Different demigods have interesting, unique abilities      * Great music and sound effects.游戏亮点   不同的半神有不同的有趣的能力&nb
  • Eidos再次暗示3A级游戏《神偷4》正在计划中
    神偷4 2009-04-16 18:03:31
        Eidos蒙特利尔在其官方网站上暗示,公司正在研发第2款AAA级游戏,这款游戏以字母“T”开头。    Eidos蒙特利尔之前已经完成首部AAA级游戏-《杀出重围3》(Deus Ex3)的研发。这让许多人不得不怀疑,Eidos蒙特利尔开始研发Eidos“传家宝”—《Thief》(神偷)系列的最新作品。    此次Eidos蒙特利尔在官方网站上再次显示:“Second Proeject”即将公布,据消息灵通人士透露,此次的3A级大作内容背景是与神偷系列有关,具体细节不便透露。   《神偷》系列游戏最新作——《神偷3:致命阴影》在2004年获得了游戏媒体一致的好评,Gamespot也打出了8.8的高
  • 《死灵幻象》澳大利亚遭禁
    死灵幻象 2009-04-16 18:00:48
        很荣幸,《死灵幻象》(Necrovision)被澳大利亚影片及著作分级办公室无情的列为MA15+,当地的一些审核机构甚至认为该游戏可能更加适合MA18+。    关注游戏新闻的玩家都应该知道,德国和澳大利亚的分级制度是世界上最严格的,没有之一,遭禁的游戏不胜枚举——《辐射3》,《寂静岭5》,《起源计划》,等等。该协会的负责人在谈到被禁的原因时说道:“好吧,我们可能会重新考虑,但我们不能违反澳大利亚的零售法。”   《死灵幻象》通不过审核,很大程度上是和游戏背景有关——这款使用高度强化“恐惧杀手”技术的全新FPS,设定在1916年的第一次世界大战期间。在游戏中,玩家将要扮演一名加入英国陆军的美国小伙子。你需要在地底世界面对来自
  • 《暗黑破坏神3》新职业变动不大
    暗黑破坏神3 2009-04-16 17:59:23
    《暗黑3》还有两个新职业没有公布已经不是什么秘密了,但是这两个职业究竟都是什么目前还是谜,因为暴雪一直藏着掖着就是不肯公布。《暗黑3》的首席设计师Jay Wilson在N长时间之前倒是说过部分《暗黑2》职业会在《暗黑3》资料片中回归,不过现在《暗黑3》什么时候出都是回事,资料片就更指望不上了。最近倒是《暗黑3》的官方论坛管理员Bashiok提到了职业方面的问题,他说《暗黑2》的死灵法师并不会真正消失,因为《暗黑3》的巫医跟死灵法师会有很多共同点,但他还是一个全新的职业。很有可能巫医在多人游戏中会扮演牧师的角色。在这之后他又提到了那两个没有公布的新职业:其实我们是有一些职业的原型的。要是真的做出几个跟原型完全不符合的职业是没有必要的,因为这样的“新职业”会是荒谬可笑的,并且一定会很不好玩,在设计上难度也
  • 国产ARPG游戏《夺宝冒险王》即将上市
    夺宝冒险王 2009-04-16 17:58:39
        由数力游戏研发、寰宇之星策划、游戏天堂总经销的Q版ARPG游戏——《夺宝冒险王》,5月1日正式上市!玩家可以在五一假期期间在全国各大新华书店、软件店进行购买,也可现在通过网络购买平台进行预购。《夺宝冒险王》继承了ARPG游戏的两大特色:战斗爽快、招式华丽,此外还首次推出了信用卡系统,使玩家不需要将过多的时间耗费在打怪挣钱上,而是可以通过申请信用卡直接购买装备,更快进入游戏。不过,在游戏时,要注意理财哟。     官网预购  卓越预购
  • 《仙剑奇侠传5》开发中,剧本或明年完成
    仙剑奇侠传5 2009-04-16 17:57:32
    游戏新干线、大宇资讯携手合作台服《仙剑OL》16日正式公测上阵。游戏界过去曾称“北大宇、南智冠”、双方竞争历经20年后,大宇资讯董事长李永进、智冠暨游戏新干线董事长王俊博今日携手,与游戏新干线总经理林荣一、《仙剑OL》代言人赖雅妍和黄腾浩,共同宣布将这款延续《仙剑奇侠传》精髓的线上游戏作品,正式带给台湾玩家。图为大宇董事长李永进与智冠董事长王俊博在《仙剑OL》正式登台后,李永进表示,大宇团队研发的另一款线上游戏《天之痕OL》也已经接近完成,预定今年会推出。单机作品方面,今年会推出的除了《轩辕剑》系列作品外,可能还有另一款作品,但目前尚未确认,至于《仙剑奇侠传五》内容已经在撰写中,预定明年完成,《仙剑奇侠传五》将由仙剑之父姚壮宪领军开发;《仙剑奇侠传》电视剧第二部预定今年暑假在北京、上海开播,李永进相信将会再掀另
  • 《帝国:全面战争》从陆地霸主到海洋强权
    帝国:全面战争 2009-04-16 17:43:31
    先作几点说明1 本人水平有限,打得进度又慢,加上工作经常会忙,所以可能会有一段 时间无更新的情况,但最终会打完,不管是否在99年之前统一。2 我想尽量写全面些,尤其是对各地文化的介绍,所以文字会冗长拖沓,让人反感,请见谅。3 本来打算打仗之后存档,然后把档读出来截屏,没想到没找到在哪儿读,所以可能缺少很多 战斗 画面。好在我相对注重 战略,所以也并无大碍,下面正式开始。经过几番斟酌,最后选定的是奥地利。原因是奥地利虽处于比较强盛的时期,但已经开始不可避免地衰落,而且该国走的传统 欧洲陆权路线,没有海外殖民地,因此经济上有一点小挑战,不像英法西荷等 国家,在殖民地稍事建设就财源滚滚,而奥普俄瑞土等列强则需要自己开拓海外殖民地(貌似德国就是因此对英法西葡荷十分不满),钱才能够用。其次关于海军,奥地利晚期一样有重型一
  • 《变形金刚2》游戏官网上线
    变形金刚2:卷土重来 2009-04-16 17:38:55
       承接《变形金刚》电影续集的同名游戏《Transformers: Revenge of the Fallen》(变形金刚:卷土重来)正式公布。新游戏的两大阵营依然是博派汽车人和狂派霸天虎,但暂未公布具体角色,只能从截图里看到熟悉的擎天柱、大黄蜂、铁皮等,另外游戏场景众多,从埃及开罗到中国上海都有。    玩法方面和第一代差不多,不过除了单人变形作战,还首次加入了多人在线联机模式,这类游戏惯例将全平台登陆:PS3,Xbox360,PC, Wii/PS2 ,DS,PSP。    官方网站:http://www.transformersgame.com/
  • 《暗黑破坏神3》取消增加技能点的装备?
    暗黑破坏神3 2009-04-16 17:37:41
    你还记得暗黑2中第一次得到顶级装备时的惊喜吗?顶级装备所代表的,不仅仅是玩家的耐心和实力,更重要的是提升角色本身的力量。在暗黑2中顶级装备最为重要的属性之一就是为角色增加技能点。如果一个练召唤的死灵因为装备的原因拥有了诅咒系或者是毒系的技能,他几乎无敌。其他的职业也一样。这是否破坏了游戏平衡?暗黑破坏神3中还会不会有这种“逆天”装备的存在?我们拭目以待。为了保证大家不错过(这段回答在一个帖子非常靠后的地方),Bashiok 曾经提到暗黑破坏神3中将可能不会出现提升技能的装备。  关于要不要提升技能的装备这一点我们还没有最终决定。可以说如果一件物品包含了可以提升技能的属性,那么在某些特殊的方面提升技能比单纯的为技能加点的可能性要大一些。但是目前一切都没有定下来。我得说这段话让我有点吃惊,但并不是失望。是的,能为技
  • 《星际争霸2》鬼兵改动,夜鹰将不再拥有靶机
    星际争霸2 2009-04-16 17:36:35
    1.鬼兵的幽能子弹是否频繁用来狙击施法单位呢?我担心鬼兵不会被经常被用到,只会出现在一些特殊情况。2.在说明里说道狙击技能对一般单位造成20伤害。对轻甲单位+15伤害,我想的对吗?这样狙击就能对轻甲单,还不是施法者,位造成35点伤害了。3.暴雪团队有没有想过把靶机技能移到鬼兵上?虽然,鬼兵会是“画”一个目标出来而不是放一个靶机。就像高阶圣堂用风暴来支援神族单位。我相信让鬼兵对敌方单位造成50%额外的会是一个不错的支援能力。所以,鬼兵也许会更频繁的被用到。鬼兵跟上次大家看的已经有所改变。鬼兵现在造成10点基础伤害,并且对轻甲单位造成10点额外的伤害,范围为  6.鬼兵的狙击技能造成60点伤害,无视护甲值,消耗75点能量。他在拥有隐身能力时,同样有EMP能力,对护盾造成100伤害并且让范围内的施法者流失所有能量。鬼
  • 《极品飞车13:变速》游戏车感细节访谈
    极品飞车13:变速 2009-04-16 17:32:43
    在线杂志GiantBomb采访了来自EA的Jesse Abney:视频中提到了以下方面的内容:1. Shift将会聚焦于专业赛车拟真方面,但同时作为游戏,也不会失去游戏了乐趣。Shift将试图建造一个玩家们从来都没有接触过的独一无二的拟真系统以及驾驶员视角。在游戏中你将体验到在现实中体验不到的感觉,比如以320公里每时的速度撞上护墙所产生的对玩家的回馈,并模拟赛车手的心理感受。2. Shift的驾驶员视角是一大特点,将会模拟驾驶员的头部动作,比如在追对手时的头部动作。在驾驶舱中的动作都会贴近于自然动作:在追紧对手时紧抓方向盘、紧张或是放松、收从方向盘移到排挡的动作、使用离合器、油门控制、以及对车内外事物的关注。如高速撞击将会使镜头摇晃,以及模拟驾驶员头部的角度并加上模糊的特效。当重踩刹车时会模拟出被惯性向前推,
  • 伊拉克战争题材《费卢杰六日》新图放出
    费卢杰六日 2009-04-16 17:28:07
    该作尚在制作阶段就引发各方争议,有士兵家属批评游戏制作公司为了追求耸动的宣传效果而不惜发战争财;另有玩家讽刺惨烈战事的硝烟散去还不到五年就能化作一款游戏上市捞钱,而我们竟对此颇为热衷,有关方面将来一定是一路绿灯放行;倘若游戏更名为《吹箫六日谈》,那定会掀起轩然大波成为众矢之的,可以想见几乎所有的媒体届时都会大加鞭挞,凸显其忧国忧民的正义形象。柯纳米的《费卢杰六日》新图四张:
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