球探足球比分

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专栏文章
  • 2009年8月电脑游戏发售预览
    预览表 2009-07-31 21:03:26
          2009年8月,一个有很多游戏发售,却只有很少游戏好玩的月份。      本来想就拿这一句话当作下月游戏简介的,但考虑到被鸟J追杀的可能性,还是挑几款质量不错的游戏来介绍一下吧。看来游戏厂商也知道在这么火热的夏天,玩家很难静下心来去细细品味一些文字游戏,因此本月发售的多为一些火爆的FPS和ACT。其中《德军总部》与《乌鸦小队》是早已宣传过多时的优秀作品,针对其内容,本站也有很多相关的报道,详情可进入我们相关的游戏页面查看。同时下月还会有一款名为《第八区》的FPS发售,三款风格各有不同的游戏,相信能够满足喜欢FPS的玩家的需求。ACT方面,本月就只有《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》了,游戏在前期宣传的内容大多为
  • 《龙腾世纪:起源》最新限制级画面
    龙腾世纪:起源 2009-07-29 21:56:53
            来自《龙腾世纪:起源》官方的一些限制级游戏截图,德国游戏网站给的副标题:“《龙腾世纪:起源》性爱,没错,但并没有真正的性爱场景”。        众所周知,BioWare的成人游戏《龙腾世纪:起源》对暴力血腥方面毫无保留。不过对于性,怎样才算真正的性爱场景?从下面截图可以看出,BioWare 不会放弃虚拟性爱场景,虽然有各种色情类过场动画,不过关键时刻还是会闪入黑幕。目前美国ESRB给该游戏给出的限制级年龄为17,而德国USK给出的是 18岁。        2009年10月20日,届时大
  • CPU、GPU争夺《哈利·波特和混血王子》的CG渲染
    哈利·波特和混血王子 2009-07-29 21:50:56
    《华尔街日报》近日刊登文章对GPU(图形处理器)和CPU(中央处理器)在好莱坞顶级CG行业的应用进行了讨论。在影片《哈利波特与混血王子》中,卢卡斯电影公司使用了GPU来运算火焰效果,对于以这个以CPU运算为主的行业中,这将是一个里程碑似的突破。卢卡斯电影公司的首席技术官称,使用GPU运算要比CPU快50倍,但是为了这部电影中的45秒火焰效果,特效制作人员足足耗掉了9个月时间。所以在这部影片中使用传统方法“直接制作火焰效果基本上是不可能的”。该报道称,虽然这两种芯片已经开始出现竞争关系,但短期内这两种芯片仍然会被用于不同的用途。CPU受益于软件行业,所以在今后仍是主力应用产品。而GPU虽然在处理特定效果是非常迅速,但是仍然受显存容量影响。从长远来看,GPU将继续扩大其势力范围,并迅速成长。当它们变得更加灵活时,图
  • 《无主之地》10月将上市 最新游戏截图放出
    无主之地 2009-07-29 21:48:31
            Borderlands 译名《无主之地》将于10月20号与北美地区的PC、PS3,及Xbox 360玩家见面,欧洲发布日期为10月23号。        这部FPS作品号称具备暗黑式的动态物品掉落机制,游戏内置成千上万种属性各不相同的枪械及其它物品。该作艺术风格中途大变,由写实类3D造型突然易帜成卡通。
  • 暴力游戏《黑手党2》将细化车辆模型损坏过程
    黑手党2 2009-07-29 21:34:52
            来自国外媒体消息,由2K Czech负责开发的暴力动作游戏《黑手党2》(Mafia II)将会延期到2010年第一季度发售,详细发售日期待定,发行平台:PC、XBOX360、PS3。2代和前作一样,以开放世界为游戏的方式。玩家需要试着去组织一个上世纪40年代末50年代初的犯罪集团。这一设定和之前EA的《教父》设定相当的类似。        《黑手党2》同时也采用了物理破坏模型于车辆之中,你可以看到破碎的玻璃、爆炸的气罐以及更加真实化、细节化的损坏过程。在行驶一段距离后,你需要给它补足燃料才能继续前进,同时随着时间的推进或开过泥泞的区域,车辆也会被覆盖灰尘和泥
  • Rockstar副总裁否认《侠盗猎车》拍摄成电影
    侠盗猎车 2009-07-29 19:53:50
    Rockstar的副总裁兼策划DanHouser认为以当前电影业的创意穷尽的发展态势来看,不考虑将《侠盗猎车手》(grandthiefauto,以下简称GTA)改编电影。他对洛杉矶时报说道:“我们不认为GTA中巨大的规模和复杂的构架能够充分压缩在一部仅有2小时的电影之中。”Houser表示Rockstar不会随随便便的对待自己最宝贵的资产(GTA系列):“显而易见,想长期保持住GTA牌子的影响力取决于是否推出粗制滥造的副产品,让人们认为我们是在挣快钱。”但是Houser并不是完全否决了GTA电影的可能性:“如果我们打算改编电影,那么肯定是解决了(如何创新的)疑虑,当然我们(Rockstar的人)也会大量参与其中来保证电影不会变成‘雷’,就算变了那也是我们自己搞砸的。”
  • 《巫师》导演剪辑无删节版本将于7月31日推出
    巫师1 2009-07-29 19:53:09
    CD Projekt将于7月31日推出《巫师(the witcher)》的导演剪辑版,此版本还原了删减的裸露场景。《巫师》 是由波兰公司CDProjekt采用《无冬之夜》的Aurora引擎所制作的PC动作角色扮演游戏。《巫师》设定在波兰畅销书作家AndrzejSapkowski设置的世界中,并综合了华丽的动作设计和耐人寻味的故事情节。你就是巫师,童年时代是为了战斗而被训练的战士,而一些遭遇和审判将你转化为目前这样。你通过砍杀怪物来谋生,同时加入了一个在很久之前成立的保护人们免受狼人、丧尸以及其它野兽侵害的兄弟会。该游戏采用先进的图形和物理系统,来最大限度上混合壮丽的动作、RPG游戏设置、细致的角色构造和宏大的故事流程。
  • 育碧首季销售收入大幅下滑 作品延期
    育碧 2009-07-29 19:50:56
    育碧昨日宣布,截至6月30号的本财年首季销售收入比公司预期的还低12.6%,同比大幅下跌51%,仅得8300万欧元(原为1.14亿欧元)。育碧将此颓势归咎于欧洲及北美地区的NDS销售放缓,形势比预想的更恶劣,无论是传统作品还是新作皆受影响;PS3及Xbox 360平台上传统作品的销量较去年同期下滑得尤为厉害,市场表现比预期的还要糟糕。公司因此将第二季销售额由预期的1.1亿欧元下调至8000万欧元,全年销售收入由预期的14亿欧元下调至10.4亿欧元,并将各部大作的发售日期向后顺延:《Splinter Cell:Conviction》及《赤钢2》,原定本财年第三季(即圣诞购物季)推出,现延至本财年第四季上市(即明年第一季);Ghost Recon续作及《I am Alive》原创新作,原定本财年第四季推出,现延至明
  • 徒有虚名!游戏史上十大不配称为神作的游戏
    TOP 10 2009-07-29 19:46:57
    在网上有两种方法可以激怒别人,一种是质问他们的政(治)和宗教信仰,而另一种就是取笑他们所喜爱的游戏。你们可能会看到你们一生中最喜爱的游戏出现在我的名单中。当然这不是胡扯!我努力用一颗平常心去看待这些游戏,但它们让我失望。因为其他人喜爱它们,而我认为他们都是十足的傻蛋。当考虑这些被高估了的游戏时,请跟着我的思维模式,它们是否缺乏创新性和球探足球比分性,以及它们的系列续作是否正在逐渐失去往日的光彩。我并不认为以下的游戏就一定很烂,但我也同样认为它们不配得到世人的赞誉。10. God of War系列PS2上的战神2是游戏史上被吹捧的最厉害的游戏之一。理由就是IGN给予了系列第一作9.8的高分,即使它就只是一款除了重复的劈和砍,就没有其他任何乐趣可言的游戏。虽然这些游戏有解迷的部分,但是他们真的很慢,它们只是在拖慢游戏的节奏
  • 《仙剑奇侠传4》原主创团队新公司烛龙RPG游戏宣传动画曝光
    仙剑奇侠传4 2009-07-29 19:37:46
    2007年暑期从上海软星离职后,“仙剑后爸”张毅君创立了上海烛龙信息科技有限公司(简称上海烛龙或者烛龙),开办同时就加盟烛龙的,还有很多原上海软星团队的邵芸、郑雯、董广浩等骨干人员。在上海软星的7年内,张毅君带领团队完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传?问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款饱受业界和玩家好评的经典华文RPG游戏,取得了辉煌的成就。除此以外,张毅君也和团队了完成了《汉朝与罗马》(策略游戏),《阿猫阿狗二》(RPG游戏)以及《阿猫阿狗大作战》(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。优秀的游戏和积极的团队证明了张毅君是一个无论在游戏制作还是在团队管理方面都很全面的金牌制作人。在网络游戏充斥市场的今天,可以说“仙剑后爸”张毅君的烛龙科技就是喜欢中文RPG玩家最后的希望了。日前烛龙科技在上海举办的
  • DIY强人最爱 《らのべえ》制作自己的恋爱游戏
    3DMGAME 2009-07-28 18:14:59
    有没有想过,自己可以主宰一切,DIY只属于自己的恋爱PC游戏!现在,一款简易上手容易制作的PC游戏工具软件《らのべえ》已经面世了!日本公布此款制作工具的零售价是1万290日元,觉得太贵?!省略了部分场景样品素材的简易版只要7140日元!《らのべえ》已在2009年7月3日发售!根据官方的介绍,《らのべえ》是一款容易上手的电子书小说化界面。只要靠鼠标的简单操作就可以完成!能够轻松愉快的制作轻小说封内容的游戏工具哦!而且,不但有简易的模式,还有专门给DIY强人专用的详细设定模式,从菜鸟到专业人士都能广泛的使用!《らのべえ》让你自由自在的制作象美女少游戏、冒险风格游戏、校园恋爱游戏。而且也照顾了萌音派,通过萌音语音系统就可以让游戏里的人物说话,例如“大哥哥,起床啦!”,“谁,喜欢你啊”这样的语音都可以哦!声优方面起用了
  • 神形兼备 CJ2009网易展台暴雪展区cos造型对比
    CosPlay 2009-07-28 18:04:01
    2009年7月23-26日,ChinaJoy2009一号馆网易展台暴雪展区中进行了主题cos表演。本次Cosplay活动可谓是亮点多多,我们特意将出镜率比较高的几个coser的照片同暴雪原画中的人物逐一做了个比较。星际争霸二光明圣堂 coser相似指数:★★★☆穿上这套设计独特的光明圣堂服,仿佛立刻放下了狂热者的狂怒,转而拥有了强大的精神力量。星际争霸二zealot coser相似指数:★★★★Zealot作为Protoss中最杰出战士的形象早已深入人心,coser这身装扮生动的演绎了Zealot孔武、勇猛的形象。星际争霸二机枪兵coser相似指数:★★★★☆海军陆战队士兵在机器的组装下,穿上战斗套装的视频震撼人心。这位机枪兵coser的这身装扮虽然不太符合原版的造型,但是coser同原画中的如出一辙的眼神和敬
  • 《极品飞车13:变速》McLaren F1超酷跑车截图
    极品飞车13:变速 2009-07-28 17:52:40
    EA今天放出其赛车续作《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)McLaren F1跑车截图公布。本作由Slightly Mad游戏制作室、Black Box执行制作人Michael Mann及EA Games Europe高级副总裁Patrick Soderlund联手制作。试玩版即将近期推出,详细发布日期将会为你跟踪报道,本作将登陆PC/XBOX360/PS3/PSP 版,北美地区将于9月15日发售,欧洲地区跟随9月17日发售McLaren F1 资料:迈凯伦【McLaren】是F1车手布鲁斯.迈凯伦【Bruce McLaren】组建的车队。一直参加F1比赛。8次车队世界冠军,12次车手世界冠军(截止至2009年初数据)!在1991年时,他们想把F1的机械结构应用于民用车上,于是在
  • PC Powerplay杂志上《命令与征服4》专题摘录
    官方论坛上的老外Tyrael共享了他买的PC Powerplay杂志C&C4专题报道,特把其中有那么一点半点新料的重要信息摘录如下,但我摘录完之后发现这些人说话也牛13大发了,其主力输出者,当然还是上次率先接受采访的首席设计师Sam Bass杂志导言:“C&C4是主要为5v5多人游戏设计的、不求消灭敌人的、玩家会不断复活的、没有基地的、所有单位都从巨大的移动机器人“爬行者”生产出来的游戏。是的,C&C4背离了C&C经过实践检验的真理模式,不过真是这样吗?毕竟,C&C就是造一大堆坦克然后在敌人正确反应过来之前一股脑砸过去罢了。”“制作组还想‘鼓励’玩家多上网玩。”  【好温和的鼓励方式】SB其人其语:“我们已经制作了C&C4有一段时间了,我们想改变RTS的
  • 育碧《细胞分裂5:断罪》等3款游戏将延迟发售
    细胞分裂5 2009-07-28 17:25:35
        育碧今日宣布人气动作大作《细胞分裂5:断罪》(Splinter Cell Conviction)将会延迟发售,本作原定于年底发售,现在将会推迟至2010年1月到3月间,而同时新的《幽灵行动》项目也被延后开发,另外生存类新作《我还活着》(I am alive)将会在2010年到2011年间正式发售(又跳票,到时看谁还活着了!)
  • 《命令与征服4》情报:再见凯恩、Gamespy和MCV
    官方论坛再次刊登了德国游戏杂志《Gamestar》的《命令与征服4》预览报道,里面提供了大量新的细节信息,比如游戏联机终于告别了对国内用户如同噩梦般的Gamespy,以及游戏任务最终可能杀死凯恩的暗示……无论如何,大部分消息称得上是好消息。1、游戏的制作主管是Michael Glosecki,他是《沙丘2》质量保证团队的一员2、直线性的任务,两方的剧情平行发展3、Scrin依然是故事的一部分4、玩家将扮演一个反叛的军事将领,对抗凯恩及其GDI盟友5、GDI的单人战役名称是“杀死凯恩的男人”(The man who killed Kane),NOD的单人战役名称是“一切终会结束”(Everything has to end)6、GDI清白的历史将被亵渎7、过场电影风格将变得非常的严肃和黑暗,依然是第一人称,下面是
  • 《命令与征服4》Q&A:猛犸坦克,人口上限都有
    EALA的火箭干部Jeremy Feasel更新了自己在官方论坛的Q&A,如果无数EALA的产品一样,他们总是十分擅长用一个漏洞来掩盖自己的所有优点。1:最近的报道指出单位在面对移动目标时有可能射失,这种互动会成为游戏的重要组成部分吗?Jeremy Feasel:在C&C4中会有大量有趣的单位互动,而且几乎个个不同!在这个例子中,单位在自身移动时有可能会打不中目标。这种互动强烈鼓励玩家进行停车微操(在他们开火前的恰当时机停车),而敌人单位则可以利用这种互动来放攻击者的风筝,迫使他们无法命中。2,损失爬行者会有什么惩罚吗?爬行者是立即复活吗?Jeremy Feasel:在游戏中丢掉爬行者会有各种惩罚,这些惩罚当前正在调整与变动中。当前进度下,爬行者的复活会有20秒的延迟,而且所有正在进行的升级都将
  • EA热门游戏《死亡空间》将被拍成科幻恐怖电影
    死亡空间 2009-07-28 17:06:40
    EA公司(The Electronic Arts)的热门游戏《死亡空间》(Dead Space)将被拍成一部科幻恐怖片,导演是曾拍过《鹰眼》(Eagle Eye)的D·J·卡鲁索(D.J. Caruso)。《死亡空间》故事设定在公元26世纪的太空深层空间,一位工程师收到一艘太空采矿飞船发来的信号,结果他发现那艘飞船上寄居着一群名为“Necromorphs”的恐怖怪物——被外星病毒感染而复活的人类僵尸。艺电公司是在2008年推出这款游戏的,眼下他们正在制作《死亡空间2》和《死亡空间3》。电影版《死亡空间》现正在寻找编剧,艺电准备于今年9月初将向各大电影公司兜售这个计划。
  • 新作确定《生化危机6》大反派:威斯克将离去
    生化危机6 2009-07-28 17:03:01
    在正在举行的美国圣迭戈Comic-Con 09上,《生化危机》制作人川田将央表示系列着名反派角色Albert Wesker将不会再回来了.当被问到Albert Wesker有没有机会在《生化5》后存活下来,川田坚定的回答道,"没有."川田告诉FANS们,"尽管你们希望看到Albert Wesker再次回归,但他的确再没有机会从地狱里回来了."另外,制作人竹内润透露期望《生化危机》的正统系列会在Wii的《暗黑编年史》后再次启动.当被问到如果成事的话,谁会领衔《生化危机》续作的开发.竹内回应,"川田和我都正在打赌谁有能力去负责《生化》系列新作开发."(暗示新作会有重大改变,没有人想冒这个险).竹内补充道,重要的是,"不会出现我们两者中的一个去负责新作."看起来会采用新制作人."好了..现在不能说太多."
  • 首支《使命召唤:现代战争2》多人对战视频公布
    使命召唤6:现代战争2 2009-07-28 16:59:31
    IW骄傲地向各位呈现《使命的召唤:现代战争2》中的某些小细节:· 可解锁AC-130充当其炮手!· AC-130炮艇机的控制界面更趋拟真向· 地面步兵有反制措施(但有人指出那是一具AT4,反坦克武器不应锁定飞机)· 具备某种程度的环境可破坏特性· 用塑胶爆炸物黏住对手可获高额积分奖励视频在此:Video Games | Modern Warfare 2 | Multiplayer TrailerXBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wii 下载地址:Mov格式、WMV、MP4;该作将于11月10号与玩家见面。另外,Paradox Interactive近日宣布《钢铁雄心3》已进厂压盘,北美地区的发布日为8月7号,欧洲地区为8月14号(德国及法国地区为8月28号)。公司
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