球探足球比分

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专栏文章
  • 2K Boston正在开发一款射击“大作”
    游戏新闻 2009-08-12 09:15:44
    今年3月,以开发《生化奇兵》第一代而闻名于世的2K Boston的联合创始人、总裁、创意总监Ken Levine开玩笑似的说:“如果谁想要了解2K Boston当前在干些什么,只有一种方法:申请跟我们一同工作。”接着他说,他们需要更多的人参与到他们的下一款“大作”(Big Thing)的开发工作中。Ken Levine现在,2K Boston真的在为这款新作招聘开发者。2K Boston在官方网站的职位招聘网页中透露,2K Boston准备开发另一款射击游戏,2K Boston为这款游戏招聘“有才能的、有经验的游戏设计师,在我们的射击新作的战斗体验部分发挥优势。”招聘职位为“主要战斗设计师”、“多人关卡设计师”、“单人游戏设计师”,这三个职位都是为神秘射击新作准备的。目前关于这款新作有多种猜测,据说这款新作是根
  • PC版《科林麦克雷:尘埃2》将是最佳视觉赛车游戏
    科林麦克雷:尘埃2 2009-08-12 07:53:12
    Codemasters公司的Ralph Fulton在最近伦敦的一次活动上向媒体表示,由于全球率先支持DirectX 11技术,正在开发中的《科林麦克雷:尘埃2》(DiRT 2)将是“史上最佳视觉赛车游戏(best-looking racing game ever)”。最近Codemasters公司宣布旗下的几款赛车游戏将支持DirectX 11技术,Ralph表示这将为游戏带来极大的提升:“这是我们做出的决定:延迟PC版的发售日、采用DX 11技术,纯粹是因为我们权衡利弊的结果,我们可以说,看吧,这能让我们做出历史上从没有过的最佳视觉赛车游戏!”Codemasters在7月份曾经宣布,《科林麦克雷:尘埃2》(Colin McRae: DiRT 2)主机版将于9月8号登陆Xbox 360、PS3、Wii主机,及
  • 开放世界游戏《正当防卫》将改编电影
    正当防卫 2009-08-12 07:47:49
    2006年Eidos发行的《正当防卫(Just Cause)》是一款动作性十足,而自由度极高的开放世界特工游戏。《正当防卫》由Avalanche Studios开发,采用追求国家主权还于人民的相关题材,玩家将扮演秘密特务,进行反抗任务,引导与协助国家走向光明而自由之路。日前有消息称本作将被改编为电影,电影版的《正当防卫》由Liongate电影公司的Adrian Askarieh负责制片,此人也是Eidos游戏《终极刺客》(Hitman)电影版的制作人,《终极刺客》电影版已经上映。另外他还是Eidos游戏《凯恩与林奇》(Kane & Lynch)和《间谍猎手》(Spy Hunter)的电影版的制片人,这两部电影也在筹拍中。《正当防卫》的故事发生在虚构的San Esperito,这是一个领地不小的岛国,其国
  • 《分裂细胞:断罪》详尽游戏介绍
    细胞分裂5 2009-08-11 22:41:24
    在经过两年的沉寂,游戏主体重大的翻修,以及必要的修建后,超级间谍山姆费舍尔(Sam Fisher )终于——协同着断罪再度出山。山姆费舍尔已死。山姆费舍尔永存。他就像一个秘密特工忍者,我们最钟爱的性格乖戾的第三梯队间谍在2007年的回归中一眨眼的功夫就消失了,留给我们的便是对于著名的分裂细胞这个潜入杰作会带来如何变数的期待。自在原先的Xbox上创造的难以置信的记录后(其中包括了具备Xbox全部游戏中最高得分的混沌理论Chaos Theory),费舍尔的皮靴又一次嘎吱作响地携着双面间谍Double Agent踩着雪来到了Xbox平台,那是一个令人印象深刻的(可能稍稍还些许不成熟)在将系列引向一个稍微新颖的方向的尝试。那便是上海育碧带来的宝贝,然而,曾带给我们兴奋的育碧蒙特利尔分裂细胞制作组——为系列首作和混沌理论
  • CAPCOM实话说:游戏机版《生化危机5》并不完美
    生化危机5 2009-08-11 22:20:23
    CAPCOM道出实话:PC《生化危机5》是完美版MTFW设计,XBOX360和PS3上只是阉割版。CAPCOM表示PC即将上市的生化5是最先制作完成的,而游戏机版只是分别缩水移植自PC的游戏程序框架引擎。CAPCOM开发者说他们做的事就和其他跨平台游戏制作方一样,例如《生化危机5》使用8800GTX搭配Core2 E6700级别的PC开发机制作,也是MT Framework这套工具的设计平台。完整的MT FW只有在此等级平台上才会展现出全部美丽的效果,而现今的PC机早已大大超出他们所用的制作平台之性能。最吸引人的消息是PC将使用完整版佣兵模式带来压倒性的战斗快感,开发机运算的敌人数量是XBOX360/PS3的3-4倍,而且画面桢速也达到最少60桢/秒之上,是游戏机版佣兵模式的2-3倍。在CAPCOM新引进的GT
  • 《星际争霸2》战报4将于九月公布
    星际争霸2 2009-08-11 21:52:05
    玩家:恩,战报4仍然会“在本周内”放出吗?Xordiah:不,如同以前提到的那样,我们并没有宣布要在本周内放出战报,不过我们也在计划着再出一期。但是由于每个人都在筹备BlizzCon,工作相当繁忙,因此9月份之前基本没戏了。不过我想战报4放出之前,你们会看到一些新东西。玩家:我知道科技树是老消息了,我只是想再看看它们,不过我发现了一些对我很有意义的信息。巨像的传送建筑——机械研究室——需要拥有星门才能建造。由于巨像对星灵<Protoss>来说基本上等同于攻城坦克(强力反地面攻击手),我希望它们能放在第二层科技中,如同攻城坦克一样。有没有人觉得这有点奇怪的?Xordiah:星门并不是机械研究室的前置建筑,只有控制核心才是。你对科技树的理解可能有一些混乱。在星灵科技树中,看似星门能够解锁它下面的不同建筑
  • 《暗黑破坏神2》1.13补丁将开放技能树重置功能
    暗黑破坏神2 2009-08-11 21:50:22
    Blizzard自四月底左右时放出《暗黑破坏神2》即将推出1.13补丁的消息后,除了将收集而来的建议给加入更新档之中,Blizzard的《暗黑破坏神》系列社群经理Bashiok近期宣布,《暗黑破坏神2》1.13补丁将加入技能重置的功能,此举震撼了《暗黑破坏神2》的所有天梯玩家。目前尚未有确切详细的重置技能树的规则,尚待正式更新档释出及官方公告为准。1.13补丁尚未公布放出更新改版的日期,外界推测应与2009年 BlizzCon 2009有关,BlizzCon 2009预计将于2009年8月21、22两日在美国加州安纳海姆会议中心开展。按照Blizzard的计划,1.13补丁将是《暗黑破坏神2》的最终补丁。
  • 动视暴雪2009财年第二季结算公布
    动视 2009-08-11 21:49:06
    Activision Blizzard 2009年度第2四半期決算(1-6月)・纯销售额10亿3800万美元 (比预想的10亿美元提高3.8%)・营业利益 2亿1800万美元・纯利益1亿9500万美元・开发费1亿2300万美元・欧美市场占有率12.7%・『PROTOTYPE』、『Guitar Hero World Tour』、『Wolverine』3款作品进入美国本季度前十・『Guitar Hero World Tour』『Call of Duty:World at War』进入上半年欧美前五各平台销售额(单位:百万美元)・MMO 324 31%・PC及其他 41 4%・P
  • 《命令与征服4》新图
    Eurogamer有幸在EA LA的会客室里见到了几位开发团队成员,其中包括关卡及剧情负责人Sam Bass和首席制作人Mike Glosecki。目前已知C&C4的时间背景设定在《凯恩之怒》结束十年后,由于泰伯利亚矿四处蔓延,连起码的空气和水都无法保证,于是凯恩再度出山,向 GDI提出了自己的方案——凯恩设计了一种泰伯利亚矿全球分布控制系统,但他需要GDI从旁协助才能使其完工。尽管疑虑重重,GDI还是答应了。转眼15年过去了,这套系统即将完工,双方仍是名义上的合作伙伴,但互相猜疑及军事对立情绪也日趋严重。C&C4的任务就是揭示导致凯恩反目的原因所在,以及他重返战场意欲何为。EA目前只确认了C&C4中的GDI及Nod阵营,至于Scrin则绝口不提。GDI一方的战役被命名为“凯恩终结者(T
  • 《红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄》新图
    1C Company宣布他们将代理Tripwire新作《红色管弦乐队2》(Red Orchestra 2:Heroes of Stalingrad)除北美地区外的发行业务,这款注重军事模拟的PC续作将应用虚幻3引擎(RO1基于UE 2.5):其油光水亮的效果显然无法使该作在图像质量上鹤立鸡群,该作的特色在于:· 专注于斯大林格勒及外围战役,时间跨度为42年7月至43年2月,游戏内置苏方及德方战役,玩家可分别以苏军或德军的身份进行单机战役、多人合作,及多人对抗· 多人部分新增多种模式,除广受好评的地盘争夺模式外,新的玩法比如“Firefight”及“Countdown”也将加入其中,为玩家提供更多乐趣· 新增泡菜元素,技术数据统计及等级晋升贯穿始终,玩家不仅可获得晋升、勋章、技能提升,还能成为战斗英雄,所有这一切
  • CryENGINE 3最新光照技术演示
    游戏新闻 2009-08-11 21:33:04
    在SIGGRAPH 2009大会上,左边是id Software展示id Tech 5引擎的虚拟纹理技术,右边则是Crytek讲解其CryENGINE 3引擎的最新光照技术。Crytek提出的新技术叫作“Light Propagation Volumes”(暂译光传播容积),可用于全局照明(Global Illumination)和规模照明(Massive Lighting),两种情况下都能明显改善光照质量,其中后者是在有限空间内使用大量光源的一种光照技术,比如公寓房间里。Crytek声称,他们的技术“是第一种可用于实时程序且无需像现有游戏引擎那样进行预先计算的高度并行交互式漫射全局光照方法,也是第一种为漫射全局照片引入光传播的技术,具备稳定的、弹性的性能,而这对游戏等实施程序来说是至关重要的。……试验证明,即
  • 布兰科担纲《FIFA 10》北美地区代言人
    FIFA 10 2009-08-11 21:26:08
    EA今天宣布了《FIFA Soccer 10》的两位北美地区代言人,分别是来自美国职业大联盟(MLS)芝加哥火焰队的库奥特莫克·布兰科(Cuauhtémoc Blanco)和美国芝华士队的萨夏·克杰斯坦(Sacha Kljestan),并公布了以他们为主题的PS3/X360、Wii截图。布兰科于1998年和2002年两次代表墨西哥国家队参加世界杯,是墨西哥国家队历史上的第二射手,标志性的招牌过人动作便是那个双脚夹球跳过后卫夹击的“布兰科跳”(Blanco Bounce/Cuauhtémiña),在《FIFA 10》里就有此动作。布兰科曾在墨西哥超级联赛五次荣膺MVP,现在芝加哥火焰队司职中场,曾两次入选大联盟全明星队。克杰斯坦是芝华士队和美国国家队的攻击型中场,入选过大联盟全明星队,参加过北京奥运
  • 160亿像素:id Tech 5虚拟纹理技术展示
    游戏新闻 2009-08-11 21:11:58
    在SIGGRAPH 2009大会上,id Software再次介绍了新一代游戏引擎id Tech 5,特别是其中的纹理贴图技术。id Tech 5引擎的“虚拟纹理”(Virtual Texuring)演变自《敌占区:雷神战争》等游戏使用的“Mega Texturing”,最大纹理尺寸128000×128000像素,也就是163.84亿像素,由1024个所谓的“页面”(Pages)组成,并通过金字塔形的四叉树算法(Quad-Tree)进行管理。这种技术可以大大优化游戏对系统存储系统的占用。通常情况下,虚拟内存可能会随时耗尽寻址空间,必须不停地交换数据,进而拖慢游戏速度,而id Tech 5的这种树形结构虚拟纹理结合所需数据的反馈分析,能够逐步载入巨大纹理中实际需要的部分。id Tech 5引擎主要为PC平台优化,
  • 《极品飞车13》预购送宝马M3 GT2跑车
    极品飞车13:变速 2009-08-11 20:55:41
    EA为促销《极品飞车13:变速》(Need for Speed Shift)在GameStop网站做了一项预购活动,这项活动包含PC版。凡预购《极品飞车13》的玩家均可获得独有的宝马E92 M3 GT2车型,宝马E92 M3 GT2是《极品飞车13》中的顶级车型。《极品飞车13:变速》游戏收录18条真实赛道与超过65款车辆,登上产品封面包装则是华丽的BMW M3 GT2,将为《极品飞车》游戏史上速度最快、马力最强的车辆。《极品飞车13:变速》强调将车款、赛道与车手感受的逼真体验结合在一起,希望传达真实的驾驶感。PC/PS3/Xbox 360/PSP《极品飞车13:变速》预定9月15日上市。
  • 《半条命2:第三章》将加入手语表现
    半条命2:物理沙盘 2009-08-11 20:52:00
    据Dtoid网站报道,Valve的总裁Gabe Newell正在学习手语,并尝试将它应用到Valve的《半条命》系列的新作《半条命2:第三章(half life 2: episode 3)》中:Gabe Newell(右)正在用手语做演示Newell这么做是为了提高画面内容表现,同时为了《半条命2》第三章中的女主人公Alyx Vance的背景故事描述作准备,因为故事设定Alyx Vance懂得手语,Newell这么做是为了让证明她确实懂。“Alyx 在遇见戈登·弗里曼博士之前对一个失聪的人一见钟情,所以她教机器狗手势借此来练习自己的手语,” Newell解释道。“那个人因伤残离开了在某地的联合军队,这就是为什么她要和狗狗在无声或不被别人察觉的情况下用手势传达思想.....这是我们将手语应用进去的一个理由。”
  • 谈战网2.0为何导致《星际争霸2》延期
    星际争霸2 2009-08-11 20:50:57
    首先要说点不中听的——BLZ现在颇有点闭关锁国的意思,如果他能够早点关注社交在XLIVE平台上的发展,BN2的核心内容或许早在很久前就有现在需要去规划的部分了。言归正传,这届E3对BLZ的触动一定很大,XLIVE一下就争取到了FACEBOOK和TWITTER,相比BLZ看完之后想法很多吧。原来的BN2或许是以一个建立完全的对战平台而设计的,现在这种设计思路显然已经有所变化。首先是对战部分,这个组块估计已经建的差不多了,否则不会这么早配合BETA就做打算。BLZ曾信誓旦旦的说BN2将会包含包括现在诸多平台功能在内的所有游戏对战功能,说明他一开始的核心设计思路也正与此。其次是互动部分,最初BN2的互动部分主要建立在社区交流上,从最早开始透露的一些内容来看,这部分的设计并未深入。不客气的说,很可能就是类似在线聊天、交
  • 《猴岛故事第二章》将于本月20日发售
    猴岛故事第二章 2009-08-11 20:49:46
    Telltale Games以开发《Wallace & Gromit》、《Strong Bad》和《Sam & Max》而被玩家所熟悉,最近Telltale Games于7月推出了根据《猴岛秘密》新编的冒险游戏《猴岛故事第一章:啸鲸起航》(Tales of Monkey Island Chapter 1: Launch of the Screaming Narwhal),现在他们准备于8月20日推出《猴岛故事第二章:螺旋礁围攻》(Tales of Monkey Island Chapter 2: The Siege of Spinner Cay)。《猴岛故事第二章:螺旋礁围攻》将于8月20日发售。
  • 分析师称EA《模拟人生3》报表有造假
    模拟人生3DLC 2009-08-11 20:47:45
    我们对经济学和销售学上的东西还不是很了解,但是我想对于预定销售和直接销售我们还是可以分辨出二者的差别,最近有分析师指出EA《模拟人生3》销售报表存在问题?EA在做什么呢?是为了公司的股票着想吗?“虽然EA的《模拟人生3》第一季度的销售业绩给人留下了深刻的印象,但是我们在担心约定销售量和实际销售量直接的差距(只统计了美国地区)。比如说,《模拟人生3》6月份约定销售额为820K,而实际销售额为370K,虽然欧洲销售额可能增加100K,但是还是存在很大的差距。(文中数字为统计概数,并不是实际数据)这些数据实在让人感到担心。”约定销售额是指通过公司营销销售网络进行销售的总量。直接销售额一般指直接被消费者预定或者购买的销售总量。有些公司会自己建立营销渠道,有些会依靠大的卖场,也就是先把产品放到销售商那里,实际上商品不一定
  • 预订《生化奇兵2》赠两名游戏新角色
    生化奇兵2 2009-08-11 20:45:52
    根据来自2K Games官方论坛的一篇帖子的消息,GameStop将为预订《生化奇兵2》(BioShock 2)的玩家赠送2名多人模式的新角色。这则消息是由玩家发布的,但可信度较高。这两名新角色分别是渔夫Zigo和女演员Blanche。《生化奇兵2》故事描述在《生化奇兵》发生事件8年后,海底城Rapture仍矗立在海底,接续者仍然存活在海底城,但却发生幸存者不断地彼此进行消耗战,战争持续地在海底爆发,小妹妹在城市中游走、不断地利用大型注射器从尸体上搜集遗传物质、转化取得亚当。在《生化奇兵2》中,玩家扮演的角色是大爹地,可说是身穿潜水面具、体型巨大的突变杀人机器。2K Games发行的PC/PS3/Xbox 360《生化奇兵2》预定2010年第一季度上市。
  • 最新《暗黑破坏神3》玩家自制精美原画欣赏
    暗黑破坏神3 2009-08-11 20:42:02
    《暗黑破坏神III》是一款终极角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。近日,暗黑3的忠实玩家们公开了自己创作的原画,与大家分享。
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