球探足球比分

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专栏文章
  • 科隆游戏展现场实拍 暴雪展台惊艳亮相
    科隆国际游戏展 2009-08-19 23:20:59
    科隆国际游戏展(GAMESCom)由创办于2002年的原莱比锡游戏展(Games Convention)发展而来,2009年起正式移师科隆,是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,也是德国唯一一个集中了游戏软件、硬件、球探足球比分设备、信息软件和设备的大型国际展会。每年都有大批软硬件厂商参加展览,是游戏厂商和欧洲玩家及媒体交流信息的主要平台。
  • 这次不是山寨——《德军总部》正式版下载放出
    德军总部 2009-08-19 09:01:30
    游戏名称:德军总部英文名称:Wolfenstein发行日期:2009年8月18日游戏类型:FPS游戏语言:英文开发厂商:Raven Software发行厂商:Activision讨论专区:/bbs/showforum-531.html游戏专题页:/games/589-1.htm游戏简介:        id Software的“德军总部”传奇系列的最新章节将会把玩家投放到战时德国的纵深后方。在那里纳粹们正在进行科学和超自然威胁的实验以企图扭转整个二战的局面。利用革命性的全新图像技术,尤其在次时代的游戏机和PC硬件设备中,本次新的德军总部之旅将带给玩家独
  • 《暗黑破坏神3》确定现身GC09 并提供试玩
    暗黑破坏神3 2009-08-19 08:51:51
    之前某德国某网站宣称,Activision-Blizzard的发言人向其确认,暴雪的《暗黑破坏神3》不仅将参加科隆游戏展,还能提供实际试玩。现在有图有真相,此为暴雪6号厅C21展台,看起来展台的面积也不小,希望此次会展能够透露更多《暗黑破坏神3》的消息,但因为会展方的原因,展台也暂时关闭了。希望如暴雪玉言,明年能够正式的见到大菠萝的身影!
  • Remedy运营总监称《艾伦韦克》已“大功告成”
    3DMGAME 2009-08-19 08:13:54
    Remedy运营总监Matias Myllyrinne对记者表示,《Alan Wake》已大功告成:“都弄妥了,现只需再润色一下就行了”,从05年忙到现在,真是不容易。《Alan Wake》定于明年与360玩家见面,至于有没有PC版,那还得看微软的意思。
  • Bethesda称《辐射3》的DLC已经足够多了
    辐射3 2009-08-19 08:13:04
    Bethesda的执行制作人Todd Howard认为,对《辐射3》来说,五部DLC已经足够多了:“我觉得对该题材来说,我们已经塞进足够多的内容了。”Bethesda的开发人员分为两组,一部分负责新项目,另一部分大多由美工及设计师组成,专注于批量生产DLC。起初他们只规划了三部DLC,即安克雷奇、匹兹堡,和碎钢:“我们本来只想先做三部看看,然后再决定该怎么走,我感觉最多不要超过五部,因为这接近玩家肯被一款游戏连续骗钱的上限;再就是我们自己也能力有限。”Howard认为“母船泽塔”的创意很赞,但他最喜欢的还是第四部DLC,即Point Lookout。至于Bethesda接下来要忙些什么,Howard曾在QuakeCon大会上表示《上古卷轴》新作离我们还早得很,对此不要抱非分之想。可鉴于《上古卷轴4》所带来的巨大
  • 把《星际争霸2》拆分为三部分并不是要黑你们的钱
    星际争霸2 2009-08-19 08:11:55
    鉴于《星际争霸II》将以三部曲的形式与玩家见面,这不由得让人担心公司会不会以正作而不是资料片的价位为作品定价。一般来说,资料片的售价会定在30美元左右;而正作会在40至50美元区间内,该作制作人Chris Sigaty就此问题答道:“其实我们私下里还是把它视为资料片,具体该如何定价要视其内容而定——我们不是为圈钱而来,即便想提价也得保质保量才行。”而据Sigaty个人推算,剩下两部分别以虫族及神族为核心的作品在篇幅上可能不及原作,定价当然也会有别:“我个人私下里觉得,我们攒出下两部战役的步调会快一点,多人方面再修补一下就行了,以此来看,它们更像是资料片级别的续作,尽管暴雪的资料片一向厚道,但在篇幅及规模上还是无法向原作看齐。”当然,既然连游戏本身都能跳票,现在谈定价自然也是没谱的事:“我们会对作品含金量作一番评
  • 网页版《Quake Live》入不敷出
    3DMGAME 2009-08-19 08:09:49
    上周举行的QuakeCon大会上,id大神John Carmack在演讲中表示,游戏内广告无法支撑免费网页版《Quake Live》游戏的运营,公司正在考虑通过其他途径增加收入。《Quake Live》今年2月开始公开测试,目前仍处在Beta版本状态。该作基本就是当年《Quake 3》的复刻版本,但它能够在网页浏览器中运行,并且完全免费,一经推出就吸引了众多怀旧玩家的关注。id原本的计划是,通过游戏地图内插入的广告填补运营费用支出,维持全免费游戏的策略。但Carmack在会上表示:“游戏内广告目前还只是小本生意,无法支撑整个项目。”早在《Quake Live》项目提出时,id就透露计划在正式运营后启动高级会员服务,向付费玩家提供自建服务器等高级功能。现在,Beta运营已经亏损,这一计划自然又被重新提了出来。不过
  • 《星际争霸2》单人模式详细前瞻 大量兵种技能首度公布
    星际争霸2 2009-08-18 19:17:20
    4年了,自由战士Jim Raynor一直在追寻对暴雪Arcturus Mengsk的复仇和人族自治区对他的镇压。但当可怕的虫族再次出现并且入侵自治区时,Raynor必须做出一个重大的决定来选择击败他憎恨的敌人或者保护人类的未来。简介之后,一个页面渐渐出现让你在4个游戏难度中选择:简单,普通,困难,疯狂。我肯定“疯狂”选项会让你很好奇。这是“疯狂”选项的介绍:“这是一个残酷,快节奏,毫不留情的游戏版本。这个设定适合很有经验的RTS玩家。”当你选了游戏难度后,游戏开始于Jim Raynor在亥伯龙的家吧喝酒。以下介绍作为欢迎你的开篇:“多年对抗强大的人族自治区让自由战士Jim Raynor十分劳苦,他回到了他的家园星球Mar Sara。但即使在他破落少有人烟的世界也开始被暴君Mengsk盯上了。”亥伯龙号亥伯龙号曾
  • 游戏画面的未来:照片级离线渲染欣赏
    3DMGAME 2009-08-18 10:52:46
    画面渲染可以分为两种,一是3D游戏里的实时渲染(Real-time Rendering),二就是动画电影用到的离线渲染(Offline Rendering)。前者因为需要保证速度而不得不在画质上做出妥协,后者则可以为了追求真实感而不计成本。Fabrice D和Fygomatic就是离线渲染领域的两位专家,特别擅长渲染艺术女性和科幻角色。他们平常使用的工具分别是E-on Software出品的Vue和Curious Labs推出的Poser,都是三维图像和动画设计软件,后者更是专注于人物模型制作。两人还都是数字艺术社区Renderosity的积极成员。Fygomatic的主要渲染对象有娜塔丽·波特曼(Natalie Portman)、安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)、索菲娅·罗兰(Sophia Lo
  • 育碧宣布PC独享《猎杀潜航5》 截图+预告片
    猎杀潜航5 2009-08-18 10:17:37
    育碧今天宣布了著名潜艇仿真游戏“猎杀潜航”的第五代,简单地称之为《猎杀潜航5》(Silent Hunter 5)。新作将带领玩家深入大西洋和地中海的广阔海域,站在德国潜艇U-Boat的潜望镜后边,与盟军展开波澜壮阔的潜艇大战。在该系列历史上第一次,玩家能够以第一人称视角体验潜艇艇长的戎马生涯,领导手下舰员与敌军厮杀。《猎杀潜航5》为PC平台独享游戏,定于2010年年初发售。关键特色:1、潜艇艇长视角(View as a Captain):以第一人称视角走遍高度细节的潜艇,查看每一处零件。2、成为领袖(Become a Real Leader):通过新的高级命令指挥系统与舰员交互,观察他们执行日常任务,体验潜艇内的紧张和恐惧氛围。3、战术策略(War Strategies):在新的目标性动态战役中选择自己的战术策
  • 《实况足球2010》全新菜单系统完全展示
    实况足球2010 2009-08-18 10:13:31
    Konami今天放出了《PES 2010》的大量高清截图,详尽展示了全新的菜单系统,主要有战术设置、大师联赛和在线比赛三大部分,还有一张疑似新的主菜单界面。另外从实际比赛截图上看,Konami已经根据最新转会进展更新了球队名单,卡卡和C罗都已经出现在皇马阵中。实际比赛:疑似新主菜单界面:战术设置:
  • 《星际争霸2:自由之翼》首批游戏截图
    星际争霸2:自由之翼 2009-08-18 08:37:28
    暴雪抢在科隆游戏展开幕前向媒体发放了《星际争霸II:自由之翼》单机战役首批游戏截图:该作首席设计师Dustin Browder表示玩家进行单机战役时无需在线,但游戏安装时要注册一个战网帐号并履行联机认证手续:“安装游戏只需验证一次,之后你就可以离线游戏了”,当然公司建议玩家还是时刻在线比较好,“如果你在乎自己的游戏成就和好友列表,以及随之而来的种种好处,那你就得保持在线状态”,Browder称。“但该作战役部分不支持联机合作”,Browder透露了一个坏消息。好消息是,公司会在游戏上市后发布一个试玩;且暴雪将携《星际争霸II》及《Diablo III》这两部大作参加即将开幕的科隆游戏展并提供现场试玩,暴雪的展棚设在6号厅C21。附游戏单机剧情部分的实际游戏视频,下载地址在此(Flash格式,196M);以及IG
  • 海外网游内嵌广告现国产显卡品牌
    显卡 2009-08-18 08:30:46
    内嵌广告通过在游戏内的场景、物品上放置广告,既能增加游戏与现实的贴近感,又无形中宣传了产品,是游戏开发商近年来热衷的一项营销方式,网游更是如此。不过,我们在游戏内广告中看到的都是汽车、快餐、手机等,真正的IT品牌尤其是DIY品牌反而并不常见。日前,我们在FPS网游《Sting》日服中,却惊喜的看到了相当熟悉的内嵌广告牌:GALAXY。从Logo下方留下的网址来看,这应该是国产显卡品牌影驰日本分公司品牌推广计划的一部分。《Sting》是一款Source引擎FPS网游,由韩国YNK公司开发,以朝鲜核危机为背景,堪称朝鲜战场中的CS。由于特殊的地缘关系,该游戏在日本拥有相当不错的人气。不过在我们的眼里,在朝鲜巷战战场中抬头看到国产显卡广告,还是不免有些囧。
  • 《星际争霸2》LAN请愿突破十万人
    星际争霸2 2009-08-18 08:28:44
    迄今已有10万3千人在请愿书上留名,试图使暴雪回心转意,让传统的LAN连接模式在《星际争霸II》中得以保留:尽管请愿规模可能创下了近年来游戏业新高,但对暴雪的决策可能不会有什么影响。公司在作出去掉LAN连接的决定前应该能预计到会有大规模的抗议声浪,但还是义无反顾地走出了这一步,其决心可见一斑。从另一方面看,公司显然已对目前传统的单机模式不抱任何希望,只有向网游模式靠拢才能获得发展壮大的机会。这也能解释如下现象:Relic迟迟不推出CoH2、家园3,微软关停《帝国时代》开发单位,《泰坦》开发商倒闭,《圣域》开发商倒闭,《孤岛危机》跨平台……促使暴雪拿掉LAN连接的人不是别人,正是我们自己;以为开发商能主导游戏开发完全是错觉,从宏观层面来说,决定市面上能有什么游戏的人不是开发人员,而是购买人群。
  • 北美游戏市场7月全面下跌 EA作品登顶
    游戏产业 2009-08-18 08:27:46
    据路透社报道,根据NPD的最新统计,美国游戏市场7月份的销售额为8.489亿美元,同比2008年的11.9亿美元下降了29%,近5个月以来,美国游戏市场一直呈现双位数下滑态势。具体来说,硬件销售下降幅度最大,比去年同期下降了37%,软件销售同比下降26%,周边产品销售下降幅度最小为12%。尽管任天堂的Wii家用游戏主机的销量同比去年也有所下滑,但还是夺得了美国市场7月份销量冠军的宝座。微软的Xbox 360排在第二位,按照NPD的统计,它是目前为止唯一一个呈现销售增长势头的游戏平台。索尼的PlayStation 3和PlayStation 2分别排在3、4名。EA的年度体育游戏《NCAA Football 10》成为本月的游戏销售冠军,它在所有平台的总销量为689000。
  • AMD DX11 Evergreen显卡技术展示 真身犹抱琵琶
    显卡 2009-08-17 22:15:17
    Legit Reviews有幸获得AMD的邀请,在QuakeCon 2009上进入“密室”参观了其DX11显卡系统。这也是继六月初Computex 2009之后有媒体第二次看到它们,只可惜仍是以技术DEMO演示为主。时至今日,AMD的DX11显卡仍未确定最终名字和型号(按之前的说法肯定不是Radeon HD 5000系列),还是以整体代号Evergreen称呼。AMD这次摆放了两套演示系统,分别运行着五六个DX11 SDK DEMO和即将发售的《德军总部》(Wolfenstein)。该游戏仍在使用DX9,其目的只是证明AMD DX11显卡已可正常工作,并非展示DX11的性能或功能。展示系统的机箱侧面板原本是透明的,但被涂上了不透明喷胶。在Legit Reviews的百般请求之下,AMD工作人员打开了机箱侧面板,
  • 二战题材空战模拟《欧洲空战英雄》最新截图
    欧洲空战英雄 2009-08-17 20:32:10
    二战题材空战模拟游戏《欧洲空战英雄》放出了一批新图,本作将于2009年9月发售,对应PC、PS3和Xbox 360平台。
  • 《质量效应2》外星新人物Thane资料公开
    质量效应2 2009-08-17 20:22:14
    《质量效应2(mass effect 2)》除了激动人心的战斗场面之外,就是那些造型各异的角色形象了,这一次游戏除了在支线任务方面会进行大幅度的改进之外,外星种族也会重新设计,日前官方放出了一批新的截图,力图向玩家展示新的角色Thane。  目前还不清楚截图中这个绿面人的种族背景,也许有可能极富智慧的外星人,不过从画面看应该是身手不凡,还很可能和主人公并肩作战。《质量效应2》让玩家兴奋期待的缘由之一就是该作可以继承前作的存档,并且会在续作冒险过程中产生一定影响。首席制作人Casey Hudson在近日接受PC World采访时少许透露了一些这个过程是怎样运作的,以及你在前作中所做的重大决定与分支决定在续作中会产生哪些影响。《质量效应2》由bioware开发,EA发行,对应PC/XBOX360平台,预计2010年
  • 《圣域2:冰与血》背景解读及最新角色截图
    圣域2:冰与血 2009-08-17 15:06:05
    RPG《圣域》系列的开发商德国Ascaron Entertainment由于经营状况不佳,于今年4月14号向德国地方法院递交了破产保护申请。公司当时的开发任务是为《圣域2》提供一个资料片,以及后继作品《圣域3》的策划工作。好在六月底,游戏发行商Kalypso Media将Ascaron Entertainment收购,并且成立了一家新的工作室,叫做Gaming Minds Studios,这家工作室包含Ascaron的15名开发成员。这样Ascaron的基本人员得以保全,续作也得以继续开发下去。今天我们就看到了这款传说中的资料片《圣域2:冰与血》(Sacred 2: Ice & Blood)。2004年来自德国的制作公司 Ascaron推出了一款动作RPG游戏《圣域(Sacred)》,以类似《暗黑破坏神
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