近年来,一些韩国游戏表现不俗,但该国尚未打造出一款能与《艾尔登法环》、《守望先锋》或《战神》媲美的年度最佳游戏。Nexon Games CEO Park Yong-hyun(朴勇铉)认为,他找到了解决之道:摒弃韩国传统开发模式,向育碧看齐。在周一于京畿道板桥举办的Nexon开发者大会上,朴勇铉表示:“要想生存,大公司必须打造现象级游戏,中国和东欧的开发商们已经押注了这条路,并且取得了丰厚的回报。”他指的是游戏科学的《黑神话:悟空》,该作在首周就卖出了2000万份,使其开发商成为Steam上最赚钱的游戏公司之一;以及波兰战马工作室的《天国:拯救2》,这款游戏在发售首日就收回了开发成本。 朴勇铉提到《黑神话:悟空》是想用中国开发者的成功案例来支持他的观点:亚洲厂商是有可能在全球市场上打出一款顶级作品的,只要他们敢于