《心之眼》发售后,因为各种质量问题饱受诟病,虽然开发商发布更新路线图并承诺会尽快解决问题,但依然无法平息玩家不满,目前该作在Steam上总评为“多半差评”,好评率仅为37%。近日《心之眼》主角雅各布的配音演员亚历克斯·埃尔南德斯(Alex Hernandez)接受Check It TV采访,公开批评了游戏业的半成品游戏乱象。他认为开发商Build A Rocket Boy不应该在《心之眼》制作完成之前就宣布发售,并收取全价。埃尔南德斯很清楚玩家的不满与愤怒,并表示自己也有类似感觉。他说:““无论出于什么原因,某些公司决定发布一款存在许多问题的游戏,然后在事后修修补补。此前一个非常臭名昭著的例子就是《赛博朋克2077》。作为玩家和消费者,我不喜欢这种模式,也不喜欢这种模式继续下去。”埃尔南德斯继续说:“从消费者角
CD Projekt RED目前正在使用虚幻5.6引擎开发《巫师4》,但CDPR相信他们的新技术将有利于整个游戏行业。在接受GamesRadar采访时,《巫师4》工程制作经理Jan Hermanowicz谈到,虽然现在讨论《巫师4》中有什么为时尚早,更别提《巫师5》《巫师6》了,但转向虚幻引擎确实带来了很多帮助,特别是新工具的使用。Hermanowicz指出,虚幻5.6引擎为CD Projekt RED的开发者们在《巫师4》甚至是未来的游戏上提供了大量新功能,这要感谢虚幻5.6带来了“很多酷的东西”,这些能帮助工作室快速迭代和向前推移。他还提到,借助这些新工具,开发团队能快速调整游戏内容,缩短从收到反馈到实施修改的周期。Hermanowicz表示:“流程和技术越精准,越适合我们的游戏类型,游戏制作就越容易。我们
许多PC厂商会在出厂时预装一些软件,这些软件通常是试用版,但如果运行在特定厂商生产的电脑上,就会自动激活为完整版。不过微软工程师Raymond Chen日前在在博客文章中,讲述了有关PC厂商的一桩趣闻,即利用版权字符串欺骗软件,从而白嫖到正版软件。时间回到Windows 95时代,当时Plug and Play(即插即用)规范还在开发初期,微软的工程师们为了能让旧电脑支持这一新特性,想尽了各种办法来识别早期的PC设备。其中一个方法就是通过搜索BIOS中的版权字符串和固件日期来获取线索,在这个过程中,他们意外发现了一个非常奇特的版权字符串——“Not Copyright Fabrikam Computer”。假设你购买了一台Fabrikam品牌的PC,它会预装一个名为“LitWare Word Processor