球探足球比分

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专栏文章
  • Embracer计划开发25款大型3A游戏 2026年前全部发布
    Embracer 2022-11-18 11:22:32
    收购了SE西方工作室,并取得《古墓丽影》《杀出重围》等IP的游戏厂商Embracer Group正在开发大量新游戏,据其最新的财报透露,它目前计划于2026年之前在PC和主机平台上推出多达234款游戏,其中,25款游戏将是大预算的3A级项目,但可惜的是,这25款游戏具体是哪些,财报中没有透露。 目前,Embracer Group旗下的工作室已知的,正在开发的3A游戏有:Dambuster Studios的《死亡岛2》,目前已被延期至2023年4月;Saber Interactive接手开发的《星球大战:旧共和国武士 重制版》;《古墓丽影》系列新作正由水晶动力开发中,预计明年正式公布。 而在传闻中,Embracer Group旗下的Eidos蒙特利尔工作室正在开发多款游戏,其中包括一个《杀出重围》新作。此外,据传
  • 《热力纳斯卡》系列开发商董事会成员纷纷离职
    热力纳斯卡5 2022-11-17 11:13:14
    根据 Insider Gaming报道,上周《热力纳斯卡》系列、《纳斯卡:对决》开发商 Motorsport Games 的大部分董事会成员均已离职。该工作室向美国证券交易委员会提交的一份文件称,11月 9 日,独立董事会成员 PeterMoore、Neil Anderson和 Francesco Piovanetti 都因与Motorsport Games 大股东Motorsport Network 就公司筹集资金的方式提案发生纠纷而提出辞职。两天前,MotorsportsNetwork 已要求三人因意见不合离职。MotorsportsNetwork 总裁 JamesAllen 也辞去了他在董事会的职务,“因此,考虑到上述董事的辞职,可以任命一个新的董事会。”Motorsport Games 首席执行官 Dm
  • 贝塞斯达回应《毁灭战士》配乐指控:仅是一面之词
    毁灭战士:永恒 2022-11-17 10:48:46
    上周,我们报道了新《毁灭战士》两部作品的配乐 Mick Gordon 发布了万字长文,指控游戏开发商 id Software 总监 Marty Stratton 对他进行污蔑,并同时声讨了发行商贝塞斯达给出不合理的工作要求,且在没有通知他的情况下宣布推出游戏原声集、长时间没有支付工资等问题。他甚至还表示,官方在原声集失败后为了保护颜面提出了6 位数的封口费,要求他永远不讨论游戏和原声集相关的事宜,并且游戏总监发布的有损他声誉的帖子也将成为最终事实。 日前,贝塞斯达对这篇长文作出了正式回应,表示 Mick Gordon 的这些指控并不公正。在推特上,贝塞斯达发布了一篇回应声明,公司说道:“我们反对歪曲事实和选择性呈现不完整的‘事实’。”“我们随时准备提供全部和完整的书面证据,以便根据需要在适当的地点披露。”贝塞
  • 球探足球比分发布第三季度财报 营收1401亿元
    球探足球比分 2022-11-16 17:28:50
    今日(11月16日),球探足球比分控股发布2022年度第三度财报。财报显示,该公司第三季度营收1401亿元,同比下滑2%;净利润399.4亿元,同比增长1%,非国际财务报告准则下,净利润322.5亿元,同比增长2%。 财报显示,增值服务业务三季度收入同比下降3%至人民币727亿元。国际市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元。 2022年7月,未成年人游戏时长同比下降 92%,未成年人在球探足球比分本土市场游戏时长的佔比为 0.7%。球探足球比分的成年用户基础与用户参与度表现强韧。2022年9月,球探足球比分的个人电脑游戏及手游成年用户日活跃账户总数实现同比双位数增长;个人电脑游戏及手游成年用户总使用时长实现同比单位数增长。
  • 微软CEO在日本举行研讨会 强调今后加强云与AI领域发展
    微软 2022-11-16 15:44:29
    微软日本于11月16日今天举行研讨会“Empowering Japan's Future”,在会上微软CEO萨提亚?纳德拉发表演讲,谈到了今后微软的发展方向,表示今后将加强云与AI领域发展。?微软旗下的Microsoft Azure微软云计算,为全球客户提供多种计算、数据服务、应用服务及网络服务,帮助个人开发者、初创公司、企业机构快速开发、部署、管理应用程序。萨提亚?纳德拉表示,微软将继续致力于通过云服务帮助用户能够以更少的劳动力达成更多的事情(Doing more with less),这是微软商业的基本原动力。?另一方面,越来越庞大的数据处理面临人手紧缺的形势,通过高效的AI来协助处理完成有意义的工作很有必要,微软今后都会将AI放在重点发展课题领域。
  • Xbox Live庆祝20周年 老用户可获账户徽章
    Xbox Series X 2022-11-16 15:23:13
    2002 年 11 月 15 日,Xbox Live 推出,在发布一年后为初代 Xbox 带来了在线功能。现在,这项服务在 20 年和四台游戏机之后继续保持强劲势头,长期订阅者将在他们的个人资料上获得一枚徽章以示庆祝。当 XboxLive 于 2002 年推出时,Xbox 是第一家将在线游戏带入游戏机的公司,它利用了 Xbox 主机内置的以太网端口。在线服务在《光环2》的成功后大受欢迎,XboxLive 在第一代游戏机上达到了约2000 万用户的峰值。Xbox Live 现在在技术上使用了不同的名称,“XboxNetwork”旨在作为涵盖公司所有在线服务的总称,包括Game Pass 和 XboxLive Gold。就在这次品牌重塑之前,微软宣布Xbox Live 在 SeriesX|S 发布后月活跃用户已超过
  • 《命运2》外挂制作商反诉Bungie已被法院驳回
    命运2 2022-11-16 14:30:49
    一名法官驳回了一家《命运2》外挂制作公司试图反诉Bungie 涉嫌入侵私人计算机并违反其出售的外挂服务条款的企图,法官告诉该公司需要提供明确证据证明其主张。AimJunkies 为数十款游戏销售“为用户提供更好体验和优势的作弊和 Mod”,并于 9 月在被因制作作弊软件起诉后反诉 Bungie 涉嫌违反《计算机欺诈和滥用法》并进行“未经授权的秘密监视私人记录”。TorrentFreak 报道,一份由法官Thomas Zilly 签署的新法庭文件断然驳回了AimJunkies 关于计算机欺诈和滥用、反规避和违约的指控。法院指出,作为AimJunkies 成员的被告James May“没有充分抗辩必要的损失以追究 《计算机欺诈和滥用法案》诉讼”,该诉讼具体规定了 5,000 美元或更多的损失。文件继续说道:“此外,
  • 格莱美游戏音乐奖提名《使命召唤》和《刺客信条》
    游戏新闻 2022-11-16 13:44:56
    第 65 届格莱美颁奖典礼即将举办,此次格莱美首次设立了“最佳电子游戏音乐奖”奖项。今天(11月 16 日)官方在推特上公布了此次“游戏音乐奖”获得提名的几位配乐音乐家和对应作品。第 65 届格莱美“最佳电子游戏音乐奖”获得提名的分别是:Austin Wintory -《异形:火力小队》(他还曾为《风之旅人》配乐),Steph Economou- 《刺客信条:英灵殿》,BearMcCreary - 《使命召唤:先锋》(也为《战神》的配乐),RichardJacques - 《漫威银河护卫队》以及 Christopher Tin (《旧世界》、《文明》等作品)。仅 2023 年内,事实上还有太多游戏的旋律令人难忘:《异度神剑3》、《艾尔登法环》(许多玩家都很好奇为什么没有被提名)、《迷失》,以及最近推出的《战神:
  • 瑞典发行商Thunderful Q3财报:收入利润双降 收购《萨默维尔》开发商
    萨默维尔 2022-11-16 10:43:07
    瑞典游戏发行和分销商 Thunderful发布了截至 2022 年 9 月 30 日为止 3 个月的财报,显示其收入和利润双双下降。 公司的季度收入同比下降 4.8%,跌至 7.034 亿瑞典克朗,而利润暴跌 76.5%,至 1140 万克朗。然而,首席执行官Anders Maiqvist 表示,其游戏部门的提振,加上10 月份的《乐高积木传说》等游戏的强劲表现,已经在很大程度上抵消了这一下滑。 财报数据:第 3 季度(截至 2022 年 9 月 30 日三个月)· 总收入:7.034亿克朗(同比下降4.8%)· 分销收入:5.856亿克朗(下降 8.5%)· 游戏收入:1.178亿克朗(增长 19%)· 利润:1140万克朗(下降 76.5%)2022 年 1 月至 9 月· 收入:18 亿克朗(增长 0.7
  • 前Epic开发者新工作室Noddle Cat筹集410万美元
    厂商新闻 2022-11-16 10:10:56
    Noodle Cat Games 日前宣布工作室已经筹集了410 万美元的种子资金,它试图围绕“一种基于信任、创造力和同理心的交叉点的灵活的、基于迭代的开发模式”建立一个工作室。Noodle Cat 由三位Epic Games 资深人士共同创立,他们分别是前Epic 首席系统设计师David Hunt、前 Epic 首席程序员 Michael Noland 和前 Epic 发行负责人 EdZobrist。他们目前在Noodle Cat 的角色分别是CEO、CTO 和业务顾问。Noodle Cat大部分成员都曾在 Epic 工作过,不过也有许多前 EA、Bioware、Popcap 和 FlyingLab Software 员工。这家远程工作开发商已经将其对开发人员友好的选项作为其招聘宣传的重要部分,包括每周工作
  • 知名美剧制作人成立新游戏工作室Astrid 获得网易等多方投资
    游戏新闻 2022-11-15 15:31:15
    曾担任《黑袍纠察队》、《行尸走肉》等知名美剧制作人的Sharon Tal Yguado日前宣布,新的游戏工作室Astrid Entertainment正式成立,而且已经获得了来自网易、Stardom、Tower 26等多方公司高达7位数的投资。 ·作为业界知名美剧制作人,Sharon Tal Yguado近日终于完成了华丽转身,成为了游戏制作人,其不久前曾表示,制作电视剧虽然比较安稳,不过自己下决心要做些革新性的东西,终于踏出了一小步,尝试着开发游戏,虽然不能称之为大作,也是能够探索创造性的行动。·目前Astrid Entertainment正在招募游戏开发者,感兴趣的有条件的玩家可以关注:官方页。
  • NPD市场数据:美国10月游戏销售额与去年同比持平
    游戏新闻 2022-11-15 09:54:22
    据 NPDGroup 统计,2022 年 10 月,美国消费者在游戏软件、硬件和配件上的支出为 43 亿美元,与去年同期大致持平。游戏软件销售额为 40 亿美元,同比增长 2%。该月全部主机平台发布了多款主要作品。数据概览:2022 年 10 月· 总支出:43 亿美元,同比持平· 软件:40 亿美元,增长 2%· 硬件:4.24亿美元,下降10%今年迄今为止· 总支出:430亿美元,下降7%· 软件:370 亿美元,下降 8%· 硬件:40 亿美元,下降 2%重点解读:与 2021 年相比,游戏内容的销售额(包括实体和数字销售额以及订阅和 DLC)增长了 2%,产生了 40 亿美元。在游戏主机中,PlayStation5 是销量和美元销售额最高的主机,而Xbox Series 在这两个类别中均排名第二。在游戏
  • Newzoo:2022年VR游戏收入将达到18亿美元
    虚拟现实 2022-11-15 09:29:02
    根据Newzoo 的 2022 年 VR 游戏市场报告的数据,到今年年底,VR 游戏市场的当年收入将达到18 亿美元。预计到2024 年,该市场将增长一倍以上,达到32 亿美元,2023年达到 25 亿美元。相比之下,2021 年的收入达到 14 亿美元。Newzoo 还表示,拥有 VR 的用户增长速度比以往任何时候都快,至2022 年底将达到277 亿用户,预计到2024 年底将达到460 亿。该公司将独立VR 耳机的增加作为增长的主要原因之一,例如无需额外硬件即可设置和使用的 Meta Quest 等设备。原价为 299 美元的 MetaQuest 2 发布价格也降低了 VR 入门门槛,尽管Meta 在 8 月份将该 VR 头显的价格提高到 399 美元。最近和即将推出的新产品也可能对明年的收益产生影响,M
  • Win11最新更新导致部分游戏出现画面卡顿和掉帧
    Win11 2022-11-12 10:55:53
    微软日前在 Windows11 版本 22H2 的已知问题页面上进行了更新,其中新的问题包括“某些游戏的运行性能低于预期”。具体来说,受到影响的游戏会出现卡顿或帧率大幅下降,一些用户还报告称出现了屏幕撕裂。对于出现该问题的原因,微软表示这是因为“受影响的游戏和应用程序无意中启用了暂未计划供消费者使用的GPU 性能调试功能。”这是 Windows 11 的一项功能,旨在供开发人员在优化游戏时使用,但因为某种缘故,部分游戏会在用户没有打开时自动进入这种模式。PC Gamer 表示,除非用户遇到了明显的问题导致游戏无法游玩,不需要着急对更新进行回滚。对于那些遇到帧率大幅下降问题的玩家,微软建议“将您的游戏和游戏相关应用程序更新至可用的最新版本”。或者,用户可以选择回滚更新。不过需要注意,如果更新已经过了一段时间,回滚
  • 2022年英国艺术学院BAFTA行业代表奖名单公布
    英国BAFTA 游戏奖 2022-11-12 10:29:47
    英国电影电视艺术学院奖 BAFTA主办方日前公布了 2022 年 Breakthrough 奖项来自英国和美国的行业代表人,其中包括来自游戏行业的 7 位新锐人物。来自电影、游戏和电视领域的33 名创意人员将在球探足球比分公司Netflix 网飞的支持下,获得该组织的专业发展和全球交流机会。据 BAFTA 称,该小组由具有相似创意背景的行业专业人士以及迄今为止通过突破性计划的200 多人选出。今年的游戏代表人物包括:·Alyx Jones:FromSoftware 和万代南梦宫《艾尔登法环》游戏对话文本编辑·Emily Brown:Ustwo Games 游戏《阿尔芭:野生动物冒险》首席设计师·Jamal Green:Something We Made 开发的游戏《TOEM》的配乐音乐家·Morag Taylor:Cr
  • Krafton财报:收入降低利润增加 扩充旗下工作室
    绝地求生 2022-11-12 09:30:21
    总部位于韩国的《绝地求生》发行商 Krafton 日前发布了其第 3 季度财务业绩以及有关如何扩大其旗下工作室的消息。公司报告称,Q3 收入为 3.285 亿美元,净利润为 1.715 亿美元,净利润同比增长 27%。Krafton还宣布计划收购《上行战场》开发商 Neon Giant,并在加拿大开设一家新的工作室。财报数据:· 收入:4338亿韩元(同比下降 17%)· 净利润:2264亿韩元(同比增长 27%)财报要点:截至 9 月 30 日的三个月收入下降了 17%,这是自2020 年第四季度以来的最低季度收入,当时发行商财报收入为4334 亿韩元。这也比它在2022 年第一季度报告的创纪录收入大幅下降,当时达到4.057 亿美元。然而,收入萎缩并没有阻止净利润的显着增长。公司将《绝地求生》的增长视为其盈
  • Unity Q3财报:引擎收入增长 整体继续亏损但符合预期
    Unity 2022-11-11 15:39:47
    游戏引擎开发商 Unity 日前发布了第三季度财报,显示其游戏引擎业务的收入同比增长,但其其他工具和服务的收入下降,运营整体亏损。自 2004 年成立以来,Unity 还没有录得一个盈利的季度,因此亏损并不罕见,但几乎是去年同一季度报告的亏损的两倍。财报数据如下:· 收入:3.229亿美元(同比增长13%)· 运营解决方案收入:1.717亿美元(下降7%)· 开发解决方案收入:1.286亿美元(增长54%)· 运营亏损:2.396亿美元(相比之下,2021年第三季度亏损1.268 亿美元)财报重点:包括 Unity游戏引擎和其他开发工具的开发解决方案部分在截至2022 年 9 月 30 日的三个月中收入增幅最大。紧随其后的是战略合作和其他部分,其收入同比增长28% 至 2260 万美元。Unity 列出了上一季
  • 宫本茂谈任天堂新硬件向后兼容:容易实现 但可能不会这么做
    任天堂 2022-11-11 11:14:10
    任天堂Switch已经问世5年了,已经有许多人在设想它的继任者会是什么样,它是否会是类似Switch Pro的东西,拥有更强大的性能。但除此之外,向后兼容也是Switch后继机型最受期待的功能之一,而且正如任天堂所说的那样,这种有用的功能实现起来并不难。在一段VGC的采访中,任天堂总监宫本茂谈到了新硬件的向后兼容性。 宫本茂提到了Wii、Wii U和3DS的虚拟主机允许运行旧游戏的例子,过去的主机开发条件受限,旧游戏在没有“额外修改”的情况下不能在新主机上游玩。宫本茂说道:“然而,最近的开发环境越来越标准化。让玩家可以比以往更轻松地在新主机上享受旧游戏。”但宫本茂并没有承诺为未来的游戏机提供该功能,他继续说道:“然而,任天堂的优势在于创造新的游戏体验,所以当我们在未来发布新硬件时,我们希望展示独特的游戏,这些游
  • 万代南梦宫上半年财报:《老头环》助力游戏销售额大增
    万代南梦宫 2022-11-11 11:09:31
    万代南梦宫日前公布了截至 2023年 3 月 31 日的财年上半年财务业绩,展示了公司业务全面健康增长。财报数据如下:·净销售额:4770 亿日元(同比增长 21.3%)·利润:665 亿日元(同比增长 68.4%)·数字球探足球比分销售额:1930 亿日元(同比增长 29.6%)财报重点:2023 年上半财年的业绩与公司此前的预测相比,销售额呈上升趋势。4770亿日元的销售额与第 1 季度预期相比增加 11.1%,与 2022 财年同比增长 21.3%。上半财年中,万代南梦宫在欧洲的销售额增长尤为明显,达到了 450 亿日元,同比增长 74.5%。与此同时,公司在美洲的销售额为 520 亿日元,增长 53.7%。而在日本国内的销售额则为 3350 亿日元,增长 13.7%。数字球探足球比分部门的销售额非常喜人,与去年同比增长
  • 欧洲议会投票通过决议 呼吁欧盟加大对游戏产业投资
    厂商新闻 2022-11-11 10:43:15
    日前,欧洲议会成员投票通过了一项决议,呼吁欧盟委员会和理事会加大对欧洲游戏产业的投资。 这些议会成员建议使用国家和欧盟的援助来支持该产业。选举官员同时被要求确立帮助游戏开发和留住行业人才的长期计划。其他建议包括和文化遗产一样保护“最具文化意义的欧洲电子游戏”,并确保它们在未来依然可以被正常游玩。提振欧洲游戏市场的决议是在 3个月前被提出的,此次投票旨在表明对于游戏市场的增长和创新潜力需要得到官方认可。在决议提出时,议会议员 LaurenceFarreng 表示:“游戏已经成为半数欧洲人文化生活的重要组成部分。然而我们仍然没有确立欧洲对于该行业的未来景愿。”“今天,在欧洲议会,我们正式呼吁指定欧洲电子游戏战略。”
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