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专栏文章
  • 《刺客信条》制作人:团队一半员工是首次做游戏
    刺客信条:影 2024-11-19 09:34:58
    育碧《刺客信条》系列执行制作人  Marc-Alexis C?té 最近在开发者峰会 XDS24 期间的采访环节透露了目前团队的现状,并讨论了游戏的开发过程,称目前团队有一半的开发者是新人,即将推出的《刺客信条:影》似乎是他们“第一次制作游戏”。他在回答关于游戏开发中遇到瓶颈的问题时表示,在之前的疫情后团队里有很多都是新员工,“……制作《刺客信条》的团队中可能有一半是第一次制作游戏。”他接着补充道:“所以他们不知道,尽管他们一开始玩游戏时,认为那是他们见过最糟糕的东西,但它会变得更好,我们会有一天会到那个时候。”他继续表示,即便游戏在临近发售前看起来仍然没有准备好,很有可能在短时间内就能迅速完善:“我也曾经历过,我记得我第一次开发《刺客信条》时,在 7 月我测试而游戏要在 10 月发售了,我当时感觉‘
  • 美国演员工会与游戏公司新协议 维护本地化演员权益
    厂商新闻 2024-11-16 11:36:33
    美国演员工会 SAG-AFTRA 近日与游戏公司达成一项新协议,这项协议将维护游戏本地化,特别是那些为非英文游戏进行表演和配音的演员权益。工会最新签订的是一项名为《独立互动本地化协议》的合约,涵盖原本非英语语言游戏的本地化。其条款类似于 2 月为独立开发者指定的基于预算的分成协议。根据该协议,本地化人员将能获得面向 AI 的保护,以及比原本的协议更好的表演工作费用和工作量选择。根据新的费率表,不出镜的表演者每天 4 小时 12 段声纹,收费为 1023.75 美元;或者每天 1 小时内 2 段声纹,报酬为 512 美元。该费率将从现在一直持续到 2024 年底,并从明年开始张价至 4 小时录音 1102 美元,或 1 小时录音 551 美元。对于欧美玩家来说,也有越来越多的非英文游戏进入他们的视野。除了一直以来
  • Steam传播仇恨指控引人质疑:青蛙表情包占一半以上
    Steam 2024-11-16 10:58:00
    在海外的许多网友都喜欢用一个名为“Pepe”的青蛙表情包,特别是如果你看过一些海外著名主播,例如 XQC 的直播,他们的直播“弹幕”中就会有很多人用这个表情。 然而,这些表情也在此之前被视为“仇恨标志”:根据 2016 年 BBC 的一篇报道,这个非常常见的表情被 1913 年成立的国际犹太人非官方组织/美国公民权利阻止反诽谤联盟(ADL)包含在了“仇恨标志”的数据库中。而正是这个组织最近指控了 Valve 和其游戏数字销售/社区平台 Steam“纵容仇恨言论传播”,并且自然的,组织认为的“仇恨言论”也包含了“Pepe”青蛙的表情包。不仅如此,根据官方公布的数据,其所谓的“183 万条独特的极端主义或仇恨内容”中的标志部分,超过一半(55%)都是这个表情包。 毫无疑问,从该组织展示的一些个例来看,其中许多“Pe
  • 索尼正在开发自动检测游戏BUG的AI系统:简化测试流程
    索尼 2024-11-16 10:18:43
    根据 Tech4Gamer 报道,根据索尼目前发布的一些招聘职位,这家公司目前正在开发一个用于检测游戏 BUG 和故障的 AI 系统。根据招聘信息显示,索尼正在寻找多位机器学习工程师。职位描述称,他们负责开发的 AI 系统将“彻底改变 QA 流程,使其更加有效和高效”,并且公司希望通过这个系统“创造无障碍的高质量体验”,以“塑造游戏的未来”。该系统不会完全替代 QA 测试人员,而是用于辅助他们,来侦测那些会逃脱人眼检测的问题。AI开发者将与更多团队合作,将这些 AI 系统集成至更广泛的游戏开发过程中。另一方面,这可能会有导致更多的争议。目前 AI 的应用在游戏开发行业内颇受争议,主要是在配音方面;但是 QA 人员也是行业内最不稳定的群体,也因此美国的许多游戏行业工会都是由 QA 人员发起组建的。索尼的 AI 系
  • 任天堂透露如何“开盒”Switch盗版商 精确到家庭住址
    任天堂 2024-11-15 15:58:00
    在今年6月,任天堂起诉了制造和出售Switch盗版硬件和游戏的男子James Williams(又称Archbox),任天堂很明确地知道该男子的个人信息,甚至是家庭住址,而他们是如何确定这些信息的呢?根据最新的法庭文件,任天堂透露了他们是如何“开盒”这些Switch盗版商的。 据悉,在2023年,任天堂聘请了Mitchell Silberberg & Knupp律师事务所调查这些Switch盗版商,该公司将目标锁定在一个网络ID叫Archbox的人身上,并注意到Archbox自己发帖称他住在美国亚利桑那州凤凰城附近,并曾就读于美国中西部大学。目前尚不清楚任天堂如何获取这些信息并将Archbox识别为James Williams,但他们的律师在上周的文件中表示,大约在2024年2月,任天堂将Archbox
  • Epic与互联网档案馆网站合作 保护老版《虚幻》游戏
    Epic Games 2024-11-15 15:32:18
    Epic Games 已批准互联网档案馆(InternetArchive)托管《虚幻(Unreal)》以及其后续作品《虚幻竞技场》的安装文件。根据 OldUnreal Discord 服务器内的一篇帖子,存档网站现在过关这两款游戏的原版光盘镜像。玩家可以下载这些镜像,或者使用 OldUnreal 之前发布的仅限 Windows 的游戏安装程序来下载和安装存档的文件。这使得两款已经随着时间“消逝”的游戏再次完全可玩。两款游戏几年前就已经停售,但在 Epic 的批准下,它们作为电子游戏历史的一部分被保存下来。虽然《虚幻》游戏是 Epic Games 成为一家游戏开发商以及引擎开发商的基石,但公司和该作品以及《虚幻竞技场》的关系比较复杂。2007年的《虚幻竞技场3》标志着系列结束,Epic 当时将全部注意力放在了《战
  • 微软最新广告确认Xbox未来策略:不再被主机硬件限制
    Xbox Series X 2024-11-15 13:41:38
    微软近日宣布了一项名为“Thisis an Xbox”的全新营销活动,其核心理念是,Xbox不再是某台特定的主机,而更接近于一个生态系统,用户可以根据个人需求在各种平台上享受生态中的游戏。 在社交媒体上,官方账号分享了一条全新的广告,并且发布一条网页链接。指向的页面中包含了一份问卷,它询问参加者回答一些物品“是否是一台 Xbox”,这包括了 PC、智能电视棒、华硕 ROG Ally X 或是 Steam Deck 掌机、MetaQuest VR 头显甚至是手机。对于微软来说,所有这些都是 Xbox。由于 Xbox Game Pass 和云游戏服务,这些硬件都可以是 Xbox 生态的一部分。 微软广告:这进一步证实了由于微软游戏部门最近将许多第一方工作室的作品推向其他平台后所引发的“微软正在放弃以主机硬件为核心的
  • 好景不长 《纳斯卡赛车》发行商新财报显示公司前景黯淡
    厂商新闻 2024-11-15 11:20:31
    《纳斯卡赛车》系列发行商 Motorsport Games 日起按发布了最新的季度财报,显示公司前景严峻。即便本财年第三季度公司成本降低并且总收入增加,但仍面临严峻的挑战。财报数据第三季度:· 总收入:180 万美元(同比增长 10 万美元)· 净亏损:60 万美元(去年同期净亏损 350万美元)财报重点Motorporst Games 透露,截至 2024 年 10 月 31 日,公司仅有 50 万美元现金,“无法保证”他们能够找到继续运营所需的流动资金和投资。财报写道:“自成立以来,我们遭受了重大损失,并且预计在可预见的未来将继续遭受损失。因此,我们的财务状况使人们对我们持续精英的能力产生了很大的怀疑。”截至 9 月 30 日,公司的赤字为 8630 万美元。即便由这些担忧,首席执行官 Stephen Ho
  • Embracer财报:第二季度PC和主机游戏销量大幅下滑
    Embracer 2024-11-15 10:54:14
    游戏集团 Embracer 公布了第二季度财务业绩,报告显示全面下滑,游戏时公司的游戏主机和 PC 游戏业务。 财报数据截至 2024 年 9 月 30 日的 3 个月:- 净销售额:85.5亿瑞典克朗,同比下降 21%,其中:· PC/主机游戏:21.2 亿瑞典克朗,同比下降 46%· 手机游戏:13.5亿瑞典克朗,同比下降 8%- 净亏损:3.9 亿瑞典克朗(去年同期净亏损 5.62亿克朗)截至 2024 年 9 月 30 日的 6 个月:- 净销售额:144亿瑞典克朗,同比下降 23%,其中:· PC/主机游戏:47.7 亿瑞典克朗,同比下降 40%· 手机游戏:27.4亿瑞典克朗,同比下降 6%- 净亏损 25.8 亿瑞典克朗(去年同期净利润为 16.9 亿瑞典克朗)财报重点第二季度公司 PC 和主机游
  • 游戏公司Thunderful今年第二波大型裁员 上百人受影响
    厂商新闻 2024-11-15 10:22:53
    瑞典游戏公司 Thunderful Group 在不到一年的时间里进行了第二次重组,这次导致了可能多达 100 人失业。公司于日起按发布了一份公告,表示:“这项新宣布的(重组)计划是继今年早些时候推出的成本节约措施以及玻璃集团分销业务以管理之前产生净债务之后的(又一个)计划。虽然今年成本水平大幅降低,但收入目标尚未实现,集团仍在负现金流中挣扎。”此次重组后,公司将业务中心转向第三方游戏的外部发行。Thunderful表示,这将“降低集团的固定成本,并提供更大的灵活性,通过平衡地利用外部人才和资源,实现更快、更多样化的游戏发布,同时仍保留一些内部开发能力。”Thunderful首席执行官MartinWalfisz表示:“令人遗憾的是,在不到一年的时间内宣布Thunderful进行第二次重组,但遗憾的是,我们没有其
  • Xbox现已成为《使命召唤》领衔平台 超过PS和Steam
    使命召唤:黑色行动6 2024-11-14 16:46:36
    《使命召唤》系列在《黑色行动6》首次首发登陆了 Xbox GamePass,毫无以为大大推动了 Xbox 生态在该系列的地位。然而根据业内人士,WindowsCentral 编辑 Jez Corden 称,Xbox现在已经超过了 Steam 甚至是 PlayStation,成为了《使命召唤》的领衔平台。 在此之前,PlayStation与动视有着合作关系,因此《使命召唤》在 PS 主机上一直有着一些独占内容或是特别促销内容。直到《黑色行动3》前,PS 主机都是《使命召唤》玩家的主要平台。Jez Corden 在一篇最新的报道中表示,虽然《使命召唤》在 PlayStation 和 Steam 上都有着显著增长,但增长最快的是 Xbox。当然,该生态不仅仅有 Xbox 主机用户,也包括了 PC Game Pass
  • 正值公司动荡时期 育碧任命新首席人力官
    育碧 2024-11-14 15:51:28
    育碧前任首席人力官 Anika Grant 任职两年后已于最近离职,公司目前已经找到了替代的人选。育碧日前宣布,“经验丰富的人力资源主管” Sébastien Froidefond 将于11 月 20 日接任该职。Froidefond 在该岗位上拥有30 多年的经验,此前曾任职著名法国乳业 Lactalis 的美国分公司的相同职位,以及许多大型公司的人力资源管理工作。他的任命标志着育碧今年最新的高管变动,他的上级,公司法律部门执行副总裁 Cécile Russeil 与今年4 月刚刚上任目前职位,育碧发行总裁 Brenda Panagrossi 倍任命为公司美国团队的总负责人。和他的前任一样,他加入同样在动荡时期加入了该公司。目前育碧正面临潜在的收购,从长期的拥有者 Guillemot 家族手中脱离;而最近,公
  • 2024年全球手游市场规模预计达987亿美元 中国第一
    厂商新闻 2024-11-14 13:45:08
    根据市场调研公司 Xsolla 预测,2024 年移动游戏总收入将达到 987 亿美元。其中,中国将以 346 亿美元(约合 2506 亿元人民币)的收入引领市场。该公司在日前发布的2024 年秋季“Stateof Play”报告中分享了这一预测。该报告还估计,2024年至 2027 年,手游市场复合年增长率将增长 6.4%,到 2027 年市场规模预计达到 1189 亿美元。一直以来,亚洲都是全球最大的手游市场。该地区市场今年的收入预计为650 亿美元,而2027 年则预计达到770 亿美元。北美市场则预计将从今年的210 亿美元收入增长至250 亿美元。在应有内购细分支出中,2023年全球消费者支出达到1710 亿美元,而中国依然位居市场之首,消费者支出达521 亿美元;其次是美国,为440 亿美元。数据还
  • Nexon第三季度财报:《DNF手游》助力销售额增长
    厂商新闻 2024-11-14 11:54:32
    Nexon 公布了公司本财年第三季度的财务业绩,显示营收同比增长,但净利润下降。财报数据截至 2024 年 9 月30 日的三个月期间 :· 收入:1356亿日元,同比增长12.7%· 净利润:270亿日元,同比下降23%财报重点公司指出,第三季度的收入虽然有所增长,但由于外汇的负面影响“略低于”预期。收入增长主要来自《地下城与勇士手游》以及《第一后裔》,然而 PC 版本《地下城与勇士》、《冒险岛》和《波拉西亚战记》的同比收入大幅下降抵消了部分增幅。Nexon 解释称,《DNF手游》的增长主要得益于游戏 5 月在中国推出。由于中国版本发布,《DNF》系列整体同比增长了142%。从平台细分来看,PC平台占公司总收入中的700 亿日元,同比下降了18%;移动业务收入则达到了640 亿日元,同比增长89%。自然不必说
  • Xbox斯宾塞很重视中国:团队有独特能力值得学习
    微软 2024-11-14 11:24:34
    最近,微软游戏部门 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在接受彭博社采访时,讨论了微软对于市场的许多内部看法。 他首先透露,微软仍然在关注可能的游戏相关收购,目前专注的收购点在于移动领域,以及“可以为 Xbox 产品组合增加‘地理多样性’”的领域。他补充称,在“发现能够补充我们在游戏领域所作事情的团队、技术和能力时”,公司不会错过机会。但是由于刚刚进行了动视暴雪的收购,公司目前仍处在“转型期”,因此现在还没有任何“迫在眉睫”的收购。斯宾塞还表示,微软对于中国时长特别感兴趣,特别是在与球探足球比分合作推出了《帝国时代》手游之后。他说道:“对于我们来说,这是一个向拥有真正独特能力的创意团队学习的好领域。与中国面向全球的创意团队合作真的是个好机会。” 至于移动领域,斯宾塞透露,他对这个行业的发展方向非常满意,并补充道:“为了吸引新的
  • 贝塞斯达工会成员也宣布进行罢工:QA测试工作变成外包
    B社 2024-11-14 10:06:46
    根据媒体 Inverse 的最新报道,游戏开发商贝塞斯达(B社)美国多出工作地点的工会员工进行了罢工抗议。 报道称,B 社在美国马里兰州和德克萨斯州共有“数百名”员工参加了罢工。据称此次罢工是由于公司并没有解决远程工作存在的问题,以及公司在没有经过工会同意的情况下,擅自将 QA 测试工作进行了外包。工会据报道目前“正在寻求限制公司外包 QA 测试人员与其谈判部门全职员工数量的对应比例“。作为目前美国最大的电子游戏工会,B社工会在员工的远程工作请求遭到拒绝后,目前也正在寻求更加灵活的远程工作政策。像许多其他的游戏公司工会一样,这个工会包含了大量的 QA 测试人员,因为他们是游戏公司中工作最不受到保障的群体。 B社 QA 测试负责人 Rhyanna Eichner 表示,公司“一次又一次地向我们给出他们的第一份提案
  • 年度游戏大奖TGA正在注册商标 恳请粉丝协助支持申请
    TGA颁奖典礼 2024-11-14 09:50:30
    下个月,年度游戏大奖 The Game Awards 2024 颁奖典礼即将于12 号举办。然而在此之前,举办方给许多粉丝发送了一封邮件,透露目前它们正在试图在美国专利商标局注册 TGA 的商标,使品牌正式合法化。 团队呼吁粉丝支持他们的申请,并帮助确保该商标不被其他人夺走。邮件解释道:“距离 The Game Awards 和我们的10 周年纪念日仅剩1 个月的时间。作为一名在疫情期间参加了我们 Zoom 会议的粉丝,我们正在向您提出一个简单的请求。我们目前正在向美国专利商标局注册‘TheGame Awards’商标。我们正在寻求支持信,以证明在消费者(也就是您!)严重,‘TheGame Awards’一词与我们的年度颁奖典礼具有独一无二的关联性。“随后邮件要求粉丝能够给出自己的“个人反馈”,并且未来几周收集
  • 好评游戏《Gylt》开发商Tequila Works申请破产
    Gylt 2024-11-13 17:10:26
    游戏开发商 Tequila Works 日前申请了破产。工作室刚刚上任的总负责人 Térence Mosca 在一份声明中表示,他“对团队共同取得的成就感到自豪”,但由于“长期的市场状况”,总部位于马德里的工作室别无办法只能做出这个选择。与申请破产同时,工作室创始人已经离职,又 Mosca 担任总经理。公司生命写道:“自2009 年成立以来,TequilaWorks 的游戏开发理念始终专注于‘用热情去创造’。”“在这个困难时期,我们正在尽一切努力为我们的团队提供支持和帮助。”在破产之前,这家公司在15 年间开发了三款游戏,包括原 Stadia 独占游戏《GYLT》。公司很大程度上受到了谷歌云游戏服务关闭的影响。虽然 2022 年收到了球探足球比分的投资,公司上个月依然进行了裁员,不过现在看来工作室已经无法维系下去。
  • 任天堂称模拟器不存在合法用途:分享宣传下载链接也违法
    任天堂 2024-11-13 16:37:02
    任天堂最近对所有的模拟器加大了打压力度,考虑到这家公司对于自己的所有游戏严格的管理以及版权保护,这并不稀奇,特别是在最近多款公司重要的游戏偷跑后。 此前我们就报道了海外主播“gdkchan”在任天堂最新的游戏《马力欧&路易吉RPG 兄弟齐航》发布前直播了自己使用模拟器游玩游戏被任天堂起诉的新闻,而人们对这份诉讼进行了进一步挖掘。根据油管主播 Video Game Esoterica 发现,在诉讼书中任天堂再次重申了之前在起诉柚子和 Ryujix 模拟器时提出的观点,即“模拟器不存在任何的合法用途”——即便是出于游戏历史保护性质也是如此,并且还进一步表示,分享和宣传模拟器的下载链接同样是违法的。 公司表示:“仅仅时连接到任天堂 Switch 模拟器的行为就形成了‘引导犯罪’。”Esoterica 称,整个
  • 索尼又一项新专利:根据现实玩家状态调整游戏设置
    索尼 2024-11-13 15:43:36
    据媒体 Tech4Gamers 发现,索尼申请了一项新的专利,通过根据现实中玩家的状态调整游戏的玩法、画面和性能设置,来改进玩家的体验。名为“游戏状态控制(CONTROLLINGGAME STATE)”,该专利系统旨在使用手机或其他设备纪录玩家的各种数据,包括生物识别数据、活动纪录,甚至是图像和音频,并借此调整游戏的各方各面,例如游戏难度、视觉效果、帧数和音频等。索尼的描述称,该专利“可以控制游戏的背景或场景汇总的画面,可以控制玩家游戏期间显示出的亮度或颜色,可以控制动态画面的帧率。”目前可以想象到的具体使用场景例如根据玩家所在房间的明亮度改变游戏的亮度、对比度以及帧数设定,或是根据玩家的疲劳程度改变游戏难度、放缓游戏速度等。索尼认为,目前玩家职能选择游戏提供的既定选项(例如难度或是一些细节设置),这极大地削弱
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